AMD 剛發佈了一段 RX 9070 系列 的光線追蹤演示,展示了 RDNA 4 在路徑追蹤(Path Tracing)上的改進。不過,看過的玩家反饋不一,雖然光照效果在靜態畫面下表現不錯,但一旦進入動態場景,畫面殘影和僞影的問題比 NVIDIA RTX 50 系列 更明顯。
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上週的 RDNA 4 發佈會 上,AMD 公佈了 RX 9070 XT 599 美元 的售價。從參數來看,這張卡對標 NVIDIA RTX 5070 Ti,從性價比角度來看算是主流市場的一個不錯選擇。
但 AMD 最近發佈的一段 路徑追蹤技術演示,讓不少玩家對它的實際光追能力產生了新的看法。
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《ToyShop》演示:光影出色,但動態畫面表現不穩定
AMD 這次的演示片段講述了一個 小機器人 修理同伴後逃往未來城市的故事,展示了路徑追蹤對複雜光照場景的處理能力。剛開始的光影表現不錯,但當鏡頭快速移動時,一些畫質問題暴露出來。
降噪算法導致僞影
Neural Super Sampling(神經超分辨率降噪)原本是用來提升畫質的,但當演示中的汽車快速行駛時,車輛表面出現明顯的僞影,影響了整體細節。遠景模糊
靜態建築在高速場景中變得模糊,背景層次感下降,光追的穩定性比預期要差一些。植被渲染問題
公園入口的樹葉幾乎糊成一團,路徑追蹤在處理複雜紋理時仍然有不少優化空間。
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RX 9070 系列發佈前,NVIDIA 在光線追蹤上一直有優勢。這次 AMD 的演示雖然有所改進,但和 RTX 50 系列的差距依然明顯。
目前在 Reddit 論壇上,玩家們對 RX 9070 系列的性價比 討論得很熱烈。RX 9070 XT 具備一定的性能優勢,599 美元的價格基本符合預期,但 RX 9070 標準版只便宜 50 美元,配置卻縮水不少,對於預算有限的用戶來說,可能不如多花一點錢直接上 XT 版本。
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這次演示也讓 FSR 4 和 DLSS 4 的差距再一次被擺上檯面。雖然 FSR 4 採用了 AI 訓練,但從實際效果來看,DLSS 在超分辨率和降噪上的表現依然更穩定,NVIDIA 在 AI 計算和光追優化方面還是領先一步。
RX 9070 和 RX 9070 XT 將在 3 月 6 日正式上市,等更多遊戲實測數據出來之後,再下決定可能會更穩妥一些。
RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 你會怎麼選?還是繼續等等更詳細的測試?盒友們可以聊聊看法。
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