AMD 刚发布了一段 RX 9070 系列 的光线追踪演示,展示了 RDNA 4 在路径追踪(Path Tracing)上的改进。不过,看过的玩家反馈不一,虽然光照效果在静态画面下表现不错,但一旦进入动态场景,画面残影和伪影的问题比 NVIDIA RTX 50 系列 更明显。
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上周的 RDNA 4 发布会 上,AMD 公布了 RX 9070 XT 599 美元 的售价。从参数来看,这张卡对标 NVIDIA RTX 5070 Ti,从性价比角度来看算是主流市场的一个不错选择。
但 AMD 最近发布的一段 路径追踪技术演示,让不少玩家对它的实际光追能力产生了新的看法。
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《ToyShop》演示:光影出色,但动态画面表现不稳定
AMD 这次的演示片段讲述了一个 小机器人 修理同伴后逃往未来城市的故事,展示了路径追踪对复杂光照场景的处理能力。刚开始的光影表现不错,但当镜头快速移动时,一些画质问题暴露出来。
降噪算法导致伪影
Neural Super Sampling(神经超分辨率降噪)原本是用来提升画质的,但当演示中的汽车快速行驶时,车辆表面出现明显的伪影,影响了整体细节。远景模糊
静态建筑在高速场景中变得模糊,背景层次感下降,光追的稳定性比预期要差一些。植被渲染问题
公园入口的树叶几乎糊成一团,路径追踪在处理复杂纹理时仍然有不少优化空间。
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RX 9070 系列发布前,NVIDIA 在光线追踪上一直有优势。这次 AMD 的演示虽然有所改进,但和 RTX 50 系列的差距依然明显。
目前在 Reddit 论坛上,玩家们对 RX 9070 系列的性价比 讨论得很热烈。RX 9070 XT 具备一定的性能优势,599 美元的价格基本符合预期,但 RX 9070 标准版只便宜 50 美元,配置却缩水不少,对于预算有限的用户来说,可能不如多花一点钱直接上 XT 版本。
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这次演示也让 FSR 4 和 DLSS 4 的差距再一次被摆上台面。虽然 FSR 4 采用了 AI 训练,但从实际效果来看,DLSS 在超分辨率和降噪上的表现依然更稳定,NVIDIA 在 AI 计算和光追优化方面还是领先一步。
RX 9070 和 RX 9070 XT 将在 3 月 6 日正式上市,等更多游戏实测数据出来之后,再下决定可能会更稳妥一些。
RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 你会怎么选?还是继续等等更详细的测试?盒友们可以聊聊看法。
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