为什么法环被称为魂游集大成之作?

并非魂类游戏狂热爱好者,但偏爱法环。第一次接触法环时,我是被狠狠劝退的,僵硬的如残疾人般的动作让我难以适应,但当我独自探索10h+后,我就被法环的魅力深深折服

一、开放世界

法环的主线故事十分契合开放世界的设计,没有明确的引导,只告诉玩家要成为艾尔登之王,同时开放世界的设定可玩性大大提高,给玩家提供了充足探索欲望

除此之外它保留保留“魂系”核心体验,突破了传统开放世界的框架,同时还是量大管饱,每到一处地点都有地牢、城堡等内容进行探索,内容密度非常高

二、箱庭式设计

箱庭式指在有限空间中构建精巧的微观世界。在游戏设计中,指通过复杂的三维结构、多路径探索和立体空间布局,营造出层层嵌套、充满秘密的关卡

高质量的箱庭式设计是魂类游戏的一大特点,法环将箱庭式关卡作为开放世界中的“核心节点”,玩家在自由探索大地图时,会被引导至这些精心设计的密闭区域,体验传统魂系的高密度挑战

法环的箱庭式设计绝对也是一流水准,包含了史东薇尔城、王城、学院等一系列关卡,当你探索了一圈打开一扇门通回原来的道路,给人一种柳暗花明、豁然开朗的感觉,那一瞬间只能直呼wc

三、美术

一流的美术水平,足矣弥补画质上的不足。以恢弘的史诗感、细腻的叙事性以及极具冲击力的视觉语言,构建了一个充满诗性衰败与神话重量的“交界地”世界。每个区域的美术风格个性鲜明,让玩家对每个区域都能留有印象

四、上手门槛

开放世界的设计即使是没接触过魂游的新手玩家也能参与进去,同时法环的战斗系统也抛弃了以往的"受难"系统,提供很多轮椅可玩

武器战技、魔法、祷告、骨灰召唤等系统大幅扩展,玩家可以组合出更多流派,降低了入门门槛,同时保持了深度

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