近日卡普空新作《怪物獵人:荒野》以138萬Steam在線峯值刷新系列紀錄,但主角納塔的爭議性設計卻成爲玩家口誅筆伐的焦點。本作因優化問題、劇情邏輯與角色塑造等等問題,在Steam首日好評率僅47%,而納塔的“熊孩子”行爲更被玩家評爲“年度最煩人主角”。
玩家普遍認爲,納塔的臺詞與行動存在嚴重割裂。例如在煌雷龍與鎖刃龍的地盤爭奪戰中,他因個人仇恨貿然出擊,導致團隊陷入險境;面對關鍵劇情節點時,又表現出消極逃避態度,被吐槽“只會喊口號不幹事”。其反覆提及的“白色孤影”設定缺乏實質劇情支撐,進一步削弱了角色可信度。有玩家直言:“與其看納塔唸叨謎語,不如直接去刷怪!”儘管遊戲在戰鬥機制上革新顯著(如雙武器切換、動態傷口系統),但頻繁插入的冗長劇情嚴重打斷狩獵節奏。玩家反饋稱,納塔的突兀行爲常破壞沉浸感——例如在激戰中突然插入無關對話,甚至因角色決策強行改變任務目標。
除納塔外,接待員阿爾瑪也引發討論。她以溫和形象示人,卻因頻繁發佈“桃毛獸睡覺也要討伐”等牽強任務,被玩家質疑爲“隱藏反派”。這種爲填充內容而設計的任務鏈,暴露了劇情與玩法融合的生硬。目前卡普空已承諾4月推出免費更新,但重點仍在優化與新增怪物。對於納塔引發的敘事危機,玩家呼籲通過DLC補充角色背景或提供劇情跳過功能。
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