近日卡普空新作《怪物猎人:荒野》以138万Steam在线峰值刷新系列纪录,但主角纳塔的争议性设计却成为玩家口诛笔伐的焦点。本作因优化问题、剧情逻辑与角色塑造等等问题,在Steam首日好评率仅47%,而纳塔的“熊孩子”行为更被玩家评为“年度最烦人主角”。
玩家普遍认为,纳塔的台词与行动存在严重割裂。例如在煌雷龙与锁刃龙的地盘争夺战中,他因个人仇恨贸然出击,导致团队陷入险境;面对关键剧情节点时,又表现出消极逃避态度,被吐槽“只会喊口号不干事”。其反复提及的“白色孤影”设定缺乏实质剧情支撑,进一步削弱了角色可信度。有玩家直言:“与其看纳塔念叨谜语,不如直接去刷怪!”尽管游戏在战斗机制上革新显著(如双武器切换、动态伤口系统),但频繁插入的冗长剧情严重打断狩猎节奏。玩家反馈称,纳塔的突兀行为常破坏沉浸感——例如在激战中突然插入无关对话,甚至因角色决策强行改变任务目标。
除纳塔外,接待员阿尔玛也引发讨论。她以温和形象示人,却因频繁发布“桃毛兽睡觉也要讨伐”等牵强任务,被玩家质疑为“隐藏反派”。这种为填充内容而设计的任务链,暴露了剧情与玩法融合的生硬。目前卡普空已承诺4月推出免费更新,但重点仍在优化与新增怪物。对于纳塔引发的叙事危机,玩家呼吁通过DLC补充角色背景或提供剧情跳过功能。
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