凶猛怪物大肆进攻女神的基地,像素小人拼尽全力抱住怪物大腿,在地上拖行不能敌!
我宣布,《遗物守护者》就是(2025年)最萌的塔防游戏!
因为:测评↑、核心趣味点“抱大腿”↓
也让我带来这款游戏手把手的攻略,带大家入门这款可爱又好玩的游戏
0、基本的战略要点
本作的基本游玩逻辑是英雄(帕尼)技能+兵营小兵+塔,共同完成对敌人的防御
英雄(帕尼)为特殊塔,主角没有攻击能力但是可以拖住敌人后腿
出怪点固定,但是每个回合怪的类型会变化,可以看每个口怪的类型和行动路线
塔的点位固定,不过除了靠卖塔换点,这款游戏可以把塔举起来扔到新地点
卖塔需要把塔搬运回召唤塔的位置,所以需要观察下拨敌人详情,采取一些提前量的预算,也需要规划金币的使用顺序和优先级
1、基本操作方式
WASD:控制角色移动
左键:查看敌人或者防御塔信息,每一关点路口的怪物标志可以开始游戏
E:互动,比如按住E可以升级防御塔
F:抱住敌人大腿不让走
祭坛:防御塔的召唤及分解点
空格:举起防御塔
右键:扔出防御塔
Q:移动英雄(帕尼)塔,锤妹可以移动到任何地点,巫女只能进塔坑
数字123:使用英雄(帕尼)塔的技能
2、塔的类型和特色
还是熟悉的一圈5种塔配置,箭塔、炮塔、兵营塔和单体魔法、群体魔法,正式版应该是每一种塔包含3个分支,目前仅有兵营塔解锁了额外分支蛇营
箭塔:擅长对单和对空,升到4级拥有“箭雨”可以范围攻击
炮塔:擅长对群只能对地,升到4级可以获得“火力倾斜”,强力对单技能
兵营:有两个分支,兵营单位主防御,蛇营单位主攻击
单体魔法:擅长对付重甲,升到4级有技能让敌人陷入幻觉往回走,对BOSS和重型敌人有奇效
群体魔法:擅长对付重甲
防御塔的选择和搭配建议:
(0)尽可能把防御塔建到拐角或者绕过来可以打两次的位置
(1)炮塔适合搭配兵营,兵营拖住怪物可以炮塔群伤
(2)箭塔到4级有箭雨AOE,所以除非面临空军压力(箭塔对空最有效的防御塔),优先升级炮塔,要升级直接一步到位性价比最高,因为有了AOE它也可以配合兵营守重要路口
(3)单体魔法塔4级技能可以让怪往回走,建议造在最后面查漏补缺
(4)可以带一个高级兵营,配合扔塔特性,随时带着去补位,配合英雄或者英雄技能击杀已经过了防御区域的敌人
3、英雄(帕尼)的技能与使用方式
demo只开放了两个帕尼新形态,巫女和锤妹,完成关卡会获得技能点,各个英雄(帕尼)的技能点是同步收集、分开使用的(不会出现互相抢加点)
巫女是十分全能的英雄,攻击方式类似一个魔法塔
技能1:群体法伤+晕眩
技能2:单体定身效果+额外伤害
技能3:召唤士兵,类似于兵营,不过持续时间很短
培养路线的建议——目前demo可以获得4点技能点,建议全点技能1就行了,理由有3点:
(1)技能点到4级会有质变,配合兵营拖怪,可以形成很好的杀伤效果
(2)技能2的单体晕眩适合对付BOSS,不过第一章感觉靠主角的F抱大腿都可以拖住,不太需要额外更多控制技能
(3)技能3的招兵等于一个小兵营,在剧情关卡流程暂无大用,不过后续的关卡遇到初始资金紧张或者怪行动路线多变可以主点
锤妹,强力陆战部队,由于demo的第一个关卡没什么强力空军,比巫女好用非常多
技能1:空降并造成范围伤害
技能2:每次杀敌增加攻击力——好好经营后期强无敌
技能3:让攻击一段时间附带AOE效果
培养路线的建议——目前demo可以获得4点技能点,建议全点技能2就行了,理由有3点:
(1)技能点到4级会有质变,锤妹是成长型英雄,可以加快成行速度
(2)技能1相对于伤害更重要是位移效果,但是本身有Q位移,加上局外成长可以点Q的CD,不那么需要
(3)技能3是附带群体伤害效果,锤妹养起来都是一锤一个,加上游戏中大怪聚堆的情况很少
4、其他的一些小tips
A、每个关卡都有挑战模式,但是建议不要急,先打完第一个大关卡主线再回头挑战
B、英雄(帕尼)技能可以全屏使用
C、局外强化可以随时洗点,特定关卡尤其是挑战模式需要切换英雄(帕尼)更容易过关,记得把局外点数洗成选用英雄(帕尼)的技能强化
D、路边青蛙互动可以发射致命的激光!但是CD很长,实在撑不住了再用
E、demo最后这个关卡中间的BOSS会伸出触手把你的塔毁掉,不过会先出现预警,你可以速度把塔运走以防损失顺便把出手打掉,这也会让BOSS掉血,因为这个机制建议使用箭塔+兵营的组合,尽量把箭塔等级升高,循环一定次数之后即便击败BOSS通关。
Demo的内容目前就是这些,我十分期待完整版!也希望各位游戏愉快,有什么不懂的可以回复询问
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