EPIC本周送出僵尸世界大战想必已经被营销号给吹烂了,但是附带着这款Garden Story,在我看来不是充当垃圾库存的游戏,而是一款非常值得一玩的好游戏,难以想象,我沉迷于一款像素风格的童话故事游戏,投入了近20个小时,甚至会更久。若非本周四是领取游戏的最后期限,依照我的拖延症,这篇测评可能要等到下周或者下下周了。
一、简单而不简陋的游戏内容+完全不吃配置的流畅运行
虽然在标题写了不到90M,游戏确实占用内存小,但是并不意味着游戏的内容不丰富。实际上,游戏中大大小小的地图非常的多,每个大地图中还包含着众多小地图,可探索和活动的区域实在太多,而且其中的怪物不是一比一的复制,也是有关于契合场景的改动,游戏中的资源更是很多很多,你可以通过“钓鱼”——QTE获得,或者通过种地,或者通过下副本获得。各种各样的资源都有不同的地点分布。大大增加了游戏的可玩性。
QTE
另外说明,游戏是支持云存储的,我最近几天基本就是白天好电脑玩了,回宿舍再用我的小破笔记本再玩一会。完全流畅不卡,甚至笔记本玩起来还更舒适。
二、多种多样的武器系统和战斗方式+流畅的推图节奏
冬天小镇,迷雾区域,地图不能用
再者,武器种类就多达六种。以及四种不同的Boss设计,每次下副本甚至融入了谜题和解密元素。地图也不是用完就扔,制作团队却将小地图的潜力发挥到了极致。还有类似银河恶魔城的设计,因为每完成一个关卡,你都能解锁一种主武器,利用它来获取更多资源,击败特定敌人。你的回复药剂和其他各种道具也能为你提供不同的增益效果。即使你已经解锁了所有装备,回到新手村再次探索时,仍会发现新的可探索之处。
简单的推箱子,你就说是不是解谜吧
在我写这一篇文章时,我又想了下我这游玩的20个小时,我发现制作组对于游戏节奏的把握相当的好,游戏的主要玩法是通过完成日常委托来推进。每次到一个新地图,都会让你做几天日常任务,然后才开始推进主线,我每次遇到好看的皮肤都会买下来,这导致钱有时候会拮据一些,但是做个一两天任务也是很快就攒够了。当你完成剧情后,你的钱始终是在略有盈余的状态,这就会导致不用去刷无聊的怪去攒钱,等到了你通关,种植的蔬菜的收益很高,可以卖很多的钱,这也给了想要全收集的玩家更快的推图节奏,不用去无聊的刷刷刷,我觉得这种流畅的节奏是我玩游戏以来第一次遇到。单单玩几下看不出,但是整体就是会感觉非常的舒服。
我之前并不热衷于模拟种植类游戏,但玩过这款游戏后,我才发现种植竟然如此有趣。
三、简略扼要的主线剧情+半开放的改造+悠闲惬意的音乐
这款游戏在我看来,确实非常有趣。游戏的故事线相当简洁,讲述了主角——一颗小葡萄,在春夏秋冬四个小镇中,击败各路Boss,拯救居民和家人。标准的救世主风格,之前我玩的银河恶魔城(island)也是这样的,包括各种各样的游戏的主线都是难出其左右。关键是在完成各种日常任务时,仅凭着寥寥几个对话框,对于这个NPC的人物性格都会有深刻的印象。
当然,你也可以选择不完成委托,直接进行主线任务,或者依靠装备探索地图。为何我会特别推崇这款游戏的玩法?关卡中的Boss设计独特但难度适中,即使硬着头皮也能通过。如果你不想进行主线剧情,只想做日常任务,游戏还提供了种菜、钓鱼、演奏、修建房屋等一系列功能。在解锁修理这个功能后,你甚至可以造一堆东西按到指定区域,甚至可以把路灯给挪动位置,我觉得这种设计也让通关后的我有尝试的想法。
最后不得不提的是游戏的音乐和音效,由于是像素游戏,击打特效等表现并不突出。但是音乐必须夸一夸,音乐特别的好听,上网搜索过却未找到。开场界面的音乐让人百听不厌,日常探索时的音乐更是营造出一种悠闲的氛围,让人放松心情,享受游戏。
四、独特的天赋系统+春夏秋冬四季景色
没想到吧,还有天赋系统,而且不是单纯的加加属性,而是有所取舍的,这可能是对于平衡性的调整,通过探索找到英灵的记忆触发,然后再达成条件就可以轻松获得,我觉得可以说是相当友好。
以下是游戏截图欣赏,看看我的皮肤
英灵来兮,各加吾身
好大哥布林
你甚至可以在地图里滑冰,制作组太有生活了
夏日荷塘,但是在地底
稍微有点难度的最终boss战
恶又何尝不是世界的一部分
通关凭证,我来过,我游玩,我测评
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