hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:
1.0前言
先给大家道个歉,本来去年要测试的内容,不知不觉又开发了几个月,归其原因,主要还是对游戏内容的不太满意,而导致的内容新增;
游戏立项时,我想象的家族是什么样子,作为族长又该如何在游戏操作中,挽狂澜于既倒,随着时间的推移,我对家族这个概念又有了新的认识,随之而来的,就是游戏内容的修改、推翻、新内容增加。
现在测试版的内容已经制作的差不多了,目前进度是在完善细节,相信在过一段时间,就可以跟大家见面了。
声明
文章主要介绍玩法,UI这块还在调整,所以贴出来的都是草图,大家见谅~~
2.0游戏主要内容
2.1概述
《家族崛起模拟器》是一款策略模拟类的游戏,玩家模拟一名族长,在历史的长河中,研发家族的科技、生儿育女让家族枝繁叶茂、培育家族子女入行农业/能源/矿产/军工/民用/治安等13个行业并成员一个城市的行业领袖或通过选举当上执政官,最终让整个家族力压其他家族走上巅峰。
2.2家族子女的出生、培养、成才
玩家作为族长,控制家族子女的婚丧嫁娶,子女结婚后,便可生儿育女,繁衍后代;
新出生的族员需要您,指派他们的从事职业(70种职业);
每回合,会有不同职业的人员(教子),誓死效忠家族,需要您的批准;
每个子女有不同的性格、癖好,性格可以让他在行业里如鱼得水,也能因为不良癖好惹祸上身;
您的族员和教子在其短暂的一生中,为家族的壮大尽职尽责,推动家族科技的进步;(引导:家族科技)
家族族谱【草图】
2.3家族科技
家族初始为农耕时代,在您的带领下,经过所有子女和教子的努力,研发科技,跨越不同的文明,最终达到现代科技。
科技树的玩法,跟传统的《文明》系列略有不同,科技的研发并非N回合后自动解锁,而是根据家族在上级科技投入的人员和产业的多寡来决定,一句话:投入的人员级别越高,人数越多,科技解锁的概率越大;
科技的解锁,会带来新的产业诞生;(引导:家族产业)
科技树【草图】
2.4家族产业
家族想兴旺,一定会伴随着金钱和权力,游戏中设置了13个行业,70种职业,让族员进行选择,这些行业包括:
生产型行业(如:农业/能源/民用等),这些行业可以通过生产物品带来财富;
权力型行业(如:治安/情报/宗教/地下产业/传媒),这些行业本身消耗财富,但如果家族遇到其他家族的挑衅攻击,会起到巨大的作用;
服务型行业(如:医院/餐厅/酒店/歌舞厅/金融),介于生产和权力型行业之间,这些行业需要行业首脑级别足够高,产业够大才会盈利,同时也可以在事件中起到重要作用;
行业并不是建立后就能运转的很好,比如,我们生产出了很多的产品,如果不能及时销售出去,就会产生积压,但工人的工资要照常支付,那么家族很容易就会破产;
怎样才能把商品卖出去,这时就需要族长进行外交了;(引导:族长行动)
职业【草图】
2.5族长行动
根据玩家开局时地图大小的选择,地图内会产生40~200个城市,每个城市会有不同的执政官,而执政官的背后由家族控制,如果您想让A城市生产的小麦卖到B城市,那么就需要拥有B城市的产业进口许可,如果您和控制家族是盟友关系,那自然能够获得进口许可;
各城市的执政官和部长,由选举产生,也是家族间的角力场;
家族间为了生存的更好,暗地里会结成联盟(派遣卧底能了解到他们家族间的关系),如果A家族和B家族是敌对关系,您同时跟A/B成为盟友,那么有可能其中一方就会选择跟你敌对;
族长为了应对各种情况,能做什么?
家族结盟、对其他家族的斩首行动、发动对其他家族的全面战争、挖内鬼、家族求和、贿赂城市执政官、发动城市政变、弹劾城市执政官、刺杀行动、获得竞选支持、策反行动、抢地盘、抢劫其他家族产业、操控物价、走私军火、贩卖人口、进出口谈判(城市执政官需要是家族的人);
敌对家族的反行动:我们能对其他家族做上述的行动,其他家族也能对我们家族展开行动,能否成功阻挡就要看,家族子女的能力了;
当然,如果家族间的矛盾实在无法调和了,怎么办,干就完了;(引导:城市战争)
大地图【草图】
雨林城市【草图】
雪地城市【草图】
2.6城市战争
随着科技的研发,军事科技也会进步,从冷兵器到步枪、火炮、坦克、轰炸机等武器也会研发出来;
游戏内现有8大兵种(铁甲兵、枪兵、火炮兵、坦克兵、防空兵、轰炸兵、空降兵、特战兵),各个兵种都有独特的优势和制衡,您需要根据防守方的兵种和布防特点,找到一个损失最小的进攻方案;
战争是残酷的,会死人,会让引发暴乱,会让其他家族不满您的侵略性而敌视您;
城市战争【草图】
2.7其他杂记
交易所玩法:商品有其价值,也可以投机,我们可以通过<做空>和<做多>影响交易价格,从中牟利;
随机事件:当前测试版本的事件包括:瘟疫、经济危机、生产行业的增益/减益事件、居民暴乱、城市战争(世界大战);
这些事件不是孤立存在的,事件之间的触发条件、关联、城市传染以及事件损失都是不同的;
啰啰嗦嗦说了很多,其实也只说了一个大概,还很多玩法就等测试版上线后大家进行体验吧;
交易所【草图】
3.0后记
尽量让游戏的玩法更加拟真、策略和有趣,是做游戏的初衷,但有时候一个人的能力实在有限,从模拟现实,到转化成玩法,肯定有很多的不足,希望大家批评指正;
大家有兴趣的话,可以点个愿望单和关注,支持一下,如果大家想test,版本出来后我可以给大家。
游戏现在开发中,可能比预期要晚一些,确实没办法,个人开发,进度这玩意控制的不太好,不过游戏已经进入后期了,相信playtest很快就可以跟大家见面了~~~
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