hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:
1.0前言
先給大家道個歉,本來去年要測試的內容,不知不覺又開發了幾個月,歸其原因,主要還是對遊戲內容的不太滿意,而導致的內容新增;
遊戲立項時,我想象的家族是什麼樣子,作爲族長又該如何在遊戲操作中,挽狂瀾於既倒,隨着時間的推移,我對家族這個概念又有了新的認識,隨之而來的,就是遊戲內容的修改、推翻、新內容增加。
現在測試版的內容已經制作的差不多了,目前進度是在完善細節,相信在過一段時間,就可以跟大家見面了。
聲明
文章主要介紹玩法,UI這塊還在調整,所以貼出來的都是草圖,大家見諒~~
2.0遊戲主要內容
2.1概述
《家族崛起模擬器》是一款策略模擬類的遊戲,玩家模擬一名族長,在歷史的長河中,研發家族的科技、生兒育女讓家族枝繁葉茂、培育家族子女入行農業/能源/礦產/軍工/民用/治安等13個行業併成員一個城市的行業領袖或通過選舉當上執政官,最終讓整個家族力壓其他家族走上巔峯。
2.2家族子女的出生、培養、成才
玩家作爲族長,控制家族子女的婚喪嫁娶,子女結婚後,便可生兒育女,繁衍後代;
新出生的族員需要您,指派他們的從事職業(70種職業);
每回合,會有不同職業的人員(教子),誓死效忠家族,需要您的批准;
每個子女有不同的性格、癖好,性格可以讓他在行業裏如魚得水,也能因爲不良癖好惹禍上身;
您的族員和教子在其短暫的一生中,爲家族的壯大盡職盡責,推動家族科技的進步;(引導:家族科技)
家族族譜【草圖】
2.3家族科技
家族初始爲農耕時代,在您的帶領下,經過所有子女和教子的努力,研發科技,跨越不同的文明,最終達到現代科技。
科技樹的玩法,跟傳統的《文明》系列略有不同,科技的研發並非N回合後自動解鎖,而是根據家族在上級科技投入的人員和產業的多寡來決定,一句話:投入的人員級別越高,人數越多,科技解鎖的概率越大;
科技的解鎖,會帶來新的產業誕生;(引導:家族產業)
科技樹【草圖】
2.4家族產業
家族想興旺,一定會伴隨着金錢和權力,遊戲中設置了13個行業,70種職業,讓族員進行選擇,這些行業包括:
生產型行業(如:農業/能源/民用等),這些行業可以通過生產物品帶來財富;
權力型行業(如:治安/情報/宗教/地下產業/傳媒),這些行業本身消耗財富,但如果家族遇到其他家族的挑釁攻擊,會起到巨大的作用;
服務型行業(如:醫院/餐廳/酒店/歌舞廳/金融),介於生產和權力型行業之間,這些行業需要行業首腦級別足夠高,產業夠大才會盈利,同時也可以在事件中起到重要作用;
行業並不是建立後就能運轉的很好,比如,我們生產出了很多的產品,如果不能及時銷售出去,就會產生積壓,但工人的工資要照常支付,那麼家族很容易就會破產;
怎樣才能把商品賣出去,這時就需要族長進行外交了;(引導:族長行動)
職業【草圖】
2.5族長行動
根據玩家開局時地圖大小的選擇,地圖內會產生40~200個城市,每個城市會有不同的執政官,而執政官的背後由家族控制,如果您想讓A城市生產的小麥賣到B城市,那麼就需要擁有B城市的產業進口許可,如果您和控制家族是盟友關係,那自然能夠獲得進口許可;
各城市的執政官和部長,由選舉產生,也是家族間的角力場;
家族間爲了生存的更好,暗地裏會結成聯盟(派遣臥底能瞭解到他們家族間的關係),如果A家族和B家族是敵對關係,您同時跟A/B成爲盟友,那麼有可能其中一方就會選擇跟你敵對;
族長爲了應對各種情況,能做什麼?
家族結盟、對其他家族的斬首行動、發動對其他家族的全面戰爭、挖內鬼、家族求和、賄賂城市執政官、發動城市政變、彈劾城市執政官、刺殺行動、獲得競選支持、策反行動、搶地盤、搶劫其他家族產業、操控物價、走私軍火、販賣人口、進出口談判(城市執政官需要是家族的人);
敵對家族的反行動:我們能對其他家族做上述的行動,其他家族也能對我們家族展開行動,能否成功阻擋就要看,家族子女的能力了;
當然,如果家族間的矛盾實在無法調和了,怎麼辦,幹就完了;(引導:城市戰爭)
大地圖【草圖】
雨林城市【草圖】
雪地城市【草圖】
2.6城市戰爭
隨着科技的研發,軍事科技也會進步,從冷兵器到步槍、火炮、坦克、轟炸機等武器也會研發出來;
遊戲內現有8大兵種(鐵甲兵、槍兵、火炮兵、坦克兵、防空兵、轟炸兵、空降兵、特戰兵),各個兵種都有獨特的優勢和制衡,您需要根據防守方的兵種和佈防特點,找到一個損失最小的進攻方案;
戰爭是殘酷的,會死人,會讓引發暴亂,會讓其他家族不滿您的侵略性而敵視您;
城市戰爭【草圖】
2.7其他雜記
交易所玩法:商品有其價值,也可以投機,我們可以通過<做空>和<做多>影響交易價格,從中牟利;
隨機事件:當前測試版本的事件包括:瘟疫、經濟危機、生產行業的增益/減益事件、居民暴亂、城市戰爭(世界大戰);
這些事件不是孤立存在的,事件之間的觸發條件、關聯、城市傳染以及事件損失都是不同的;
囉囉嗦嗦說了很多,其實也只說了一個大概,還很多玩法就等測試版上線後大家進行體驗吧;
交易所【草圖】
3.0後記
儘量讓遊戲的玩法更加擬真、策略和有趣,是做遊戲的初衷,但有時候一個人的能力實在有限,從模擬現實,到轉化成玩法,肯定有很多的不足,希望大家批評指正;
大家有興趣的話,可以點個願望單和關注,支持一下,如果大家想test,版本出來後我可以給大家。
遊戲現在開發中,可能比預期要晚一些,確實沒辦法,個人開發,進度這玩意控制的不太好,不過遊戲已經進入後期了,相信playtest很快就可以跟大家見面了~~~
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