2025年2月,我試圖重溫《艾爾登法環》,續上資料片“黃金樹之影”。
由我上一次踏入交界地已是兩年前的事了,這次選擇重開新檔。
但是當我在啜泣半島被一隻山怪近身打死後,我才意識到一週目的我在交界地除了逃課,其實什麼技巧都沒學會。
2023年9月,我以“觀星者”身份踏入交界地,歷經92小時。
作爲非魂系玩家,我選擇了網上推薦的一條最簡單的路徑:觀星者開局,前期拿到隕石仗,直奔野獸神殿附件刷“小兵”至60級,中後期再赴蒙格溫王超開啓“烏鴉”銀行。
基本上,從史東薇爾城起我便用隕石杖一路平推,遊戲尾聲等級179級。
——高等級碾壓讓我這類非魂玩家也能享受到一點魂類遊戲樂趣。
遊戲初期,地圖設計令我印象深刻。在我看來,《艾爾登法環》裏的開放世界是由一個又一個箱庭組成,史東薇爾、火山官邸、王城,這些城堡是大型箱庭。墓穴、坑道,這些地牢是小型箱庭。
——道路盡頭柳暗花明又回到探索起點,開啓快速通道的驚喜始終存在。
最驚豔的設計在於立體箱庭的嵌套,王城下水道到深根底層的垂直動線,展現出教科書級的地圖設計
但玩得時間久了,王城這類還有些興趣。像墓穴這類因風格重複又陰森嚇人,我就不願再下去了。
遊戲中期以後,基本跟着全結局攻略來玩。可能這也是我玩到後期累且疲倦的主要原因,按圖索驥完成支線,幾乎讓我失去了探索的樂趣。
到了火山巨人那裏,我就不願再去清理支線,一路奔着燒樹而去,那種自由探索的樂趣才重新迴歸。
總結,一週目不要因爲患得患失生怕錯過重要之支線而看攻略,會喪失遊戲樂趣的。
好玩的時光總是短暫的。當我帶着“淚滴”大哥暴揍老頭初始艾爾登之王,踏入黃金樹內部時,高等級碾壓帶來的虛假安全感在與艾爾登獸的最終戰現形。
——“逃課”的代價還是追上了我。艾爾登獸這個半透明生物的攻擊範圍與位移能力完全顛覆前期戰鬥邏輯,我嘗試了十多次,都未能將其血量壓至一半以下。
感覺前一刻我還是180級大佬吊打100級老頭,後一刻就成了300級Boss吊打我這個180級萌新……
最終我選擇了放棄,讓這個存檔停留在艾爾登獸前。
如果重來,我會選擇不看攻略完成一週目,坦然接受支線遺漏的必然性。努力掌握近戰輸出手段和技巧,而不是始終選擇輪椅進行“逃課”。
唯一的遺憾就是,我雖然完成了菈妮支線,卻無緣見證“星星”結局。
(完)
碼字不易,盒電請X5
我——雜食玩家,我手寫我心,主要分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。希望大家能夠關注我~(●─●)
最近沉迷工作,無心碼字....
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