中國電競代表隊將征戰日本11大項目,奪金熱門是這些……

亞運會電競項目名單已出爐數日,各遊戲廠商也紛紛在社交媒體上發佈了入選亞運會的祝賀推文。

十一個項目,有近半數是日本本土IP。

那麼,這對最終的電競獎牌榜,將會產生怎樣的影響?

結合過往兩屆亞運會以及近期國際賽事的成績,或許我們可以作出一個初步地推斷。

2018年雅加達亞運會,電競作爲表演項目,共有六個小項,分別是:英雄聯盟、王者榮耀:(Arena of Valor)、皇室戰爭、爐石傳說、星際爭霸2。

其中,中國代表隊在王者榮耀:(Arena of Valor)、英雄聯盟項目中奪得金牌,在皇室戰爭項目中奪得銀牌,以二金一銀的成績位列獎牌榜位列電競獎牌榜首位,緊隨其後的是一金一銀的印度尼西亞與韓國,以及一金的日本與中國香港。

2022年杭州亞運會,電競升級爲獎牌項目,共有七個小項,分別是:英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、Dota 2、夢三國2、街霸 5和FIFA Online 4。

其中,中國代表隊在王者榮耀(亞運版)、DOTA2、夢三國2以及和平精英(亞運版)四個項目中奪得金牌,在英雄聯盟項目中奪得銅牌,以四金一銅的成績位列電競獎牌榜榜首,緊隨其後的是二金一銀一銅的韓國,以及一金一銀二銅的泰國。

2026年名古屋亞運會,電競項目增加到了十一項之多,其中包含了多款日本本土遊戲,並將街霸、拳皇、鐵拳三大格鬥遊戲頭牌劃分爲團隊項目。

詳情可見

其中,王者榮耀、PUBG Mobile-亞洲運動會版以及永劫無間,我認爲是最具備爭冠潛力的三個項目。

先說王者榮耀,國內聯賽KPL在世冠賽制變更之前,包攬了所有國際賽事的冠軍,在2024年沙特電競世界盃的舞臺上,以一小局未輸的成績全勝奪冠,展現出了無與倫比的統治力。

儘管王者這些年來努力拓展海外市場,但至少在短時間內,想在戰術佈置和人才儲備方面趕上KPL,還是有些困難的。

再看PUBG Mobile,雖然在2024年世界賽上,PEL創下了聯盟歷史最差成績,但在亞洲範圍內,PEL在這一領域的優勢依舊較爲明顯。

永劫無間同樣如此,在2024年末舉行的世界冠軍賽上,單排模式與三排模式的前三甲均被CN賽區的選手包攬,這同樣是統治級別的表現。

英雄聯盟、競技武術(即拳皇、鐵拳、街霸)、第五人格:亞洲運動會版本,我認爲是中國代表隊會是獎牌的有力競爭者,但金牌歸屬仍有較大懸念的項目。

英雄聯盟,LPL賽區已連續三年無緣S賽冠軍獎盃,上一次捧杯,還要追溯到2021年的冰島EDG。

同時,LPL還面臨着青黃不接,新鮮血液較少的痛難點。

但儘管沒能捧杯,LPL隊伍也基本能穩定在亞軍或四強,整體實力還是在線的,就看在接下來一年多的時間裏,要如何進行調整。

競技武術,Xiaohai曾卓君先後在EVO世界格鬥大賽和沙特電競世界盃上奪得《拳皇15》與《街霸6》兩個項目的冠軍。此外,在2024年末進行的SCS總決賽上,中國選手Yunwu獲得亞軍,冠軍則是來自日本的選手M。

第五人格:亞洲運動會版本,在2024深淵的呼喚Ⅶ的比賽中,中國俱樂部成都GG與TE分獲冠軍與季軍,日本戰隊RC與SZ則分獲亞軍與季軍。

總的來說,在這三個項目上的最大競爭者,基本可以鎖定爲日韓代表隊。

寶可夢大集結、GT賽車7、Efootball系列、魔法氣泡冠軍版,我認爲是重在參與的項目。

寶可夢大集結,其玩法上與MOBA類遊戲有共同之處,但其最終目的是在規定時間內獲得分數,而非摧毀敵方防禦塔。在2024年美國夏威夷世界錦標賽中,日韓戰隊FENNEL與ToraTiger Gaming分獲冠亞軍。

這些電競項目,在國內雖然也有固定的粉絲羣體,但都面臨着一個相同的問題,那就是電競生態發育不完整。

最後,是我認爲還需要一段時間觀察的項目,決勝巔峯。

《決勝巔峯》這款國人自研、海外發行的遊戲的國服纔剛剛登陸不足兩個月,但其在海外的熱度十分誇張,在2024的電競賽事熱度排行中,僅次於英雄聯盟全球總決賽。

而在迴歸的第一年,決勝巔峯就宣佈了將在國內打造專門的電競體系,並舉辦一場永久落地中國的國際賽事。

但不論如何,紙面實力與過往榮譽都只是參考,距離亞運會正式開賽,還有一年多的時間。

一年多的時間說長不長,說短不短,但說不定在這有限的時間裏,就足以選手們在偏弱勢的項目中迎頭趕上。

既然是體育項目,一切,還是要在賽場上見真章。

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