不用怀疑你自己的眼睛,酷似《偶像大师》的《偶像经理人》是毛子出品,类似于《米塔》,是斯拉夫二次元偏好的又一证明。
真实的斯拉夫并不擅长出产女团,他们擅长的是出产雇佣兵,旷日持久的俄wu战争便投入了大量的雇佣兵入场。
这便是刚刚在steam新品节推出了试玩demo的《私人军事经理:战术自动战斗》所能提供给我们的体验:招募一批来自四海八方各个(原)职业的人员,通过系统性的训练让他们掌握武器使用的技巧,然后投入到任何发生战乱的地区,用武力宣示“正义”
毕竟“war,war never change”
——来自《辐射》的经典开场白
唯一的问题大概在于:在《偶像大师》系列或者《偶像经理人》,玩家作为“普罗丢色”(制作人),面对一群活泼可爱的妙龄少女,相信很少有人会忍住不去尝试那个粉色的选项(调情)来体验一把“暴雪企业文化”——说人话就是为了泡妹!
但是你经营一个端着各种杀伤性武器的男团,到底是为了啥?
战场一分钟,养成十年功
在开始游戏的第一次模拟任务之后,你的疑虑可能很快就会烟消云散——自己武装起来的部队在战场上开始杀戮,这是一种埋藏在人类(尤其是男性)DNA深处的肾上腺素爆发:
硝烟如墨晕染天际,灼烫弹壳从枪膛迸出,耀眼火星从枪口喷涌,镌刻枪管膛线的螺旋纹,奏响了敌人命运齿轮咬合的断章。
模拟战斗的流程很快,在多次模拟之后,demo最后的实战部分也同样如此,你还可以开三倍速进一步加快这个过程。但是这个短暂的,决定生死存亡的过程取决于你在真实的出战之前都完成了哪些佣兵训练、人际调节和装备配备的养成工作。
真实的佣兵战斗没有“再来一次”的机会,但是在《私人军事经理:战术自动战斗》你可以反复的完整模拟演练:改变小队的构成、升级队员的装备、升级队员的基础属性和技能、改变战场的战术布置——比如各个任务区域,哪个区域由谁只用手榴弹&爆破.....
而这个过程,取决于你在之前做到了什么:战场一分钟,养成十年功,能够活着回来、顺利完成任务的小队,需要的是你作为“经理人”完成各方面的资源和调配。
看到“经理”眉头一皱,FM粉丝感到事情并不简单
所以这本质上是和SEGA的《足球经理》逻辑同源的游戏:
《足球经理》让你从最顶级的球员到最基层的青训队员,就像是一颗枝繁叶茂的大树,让你从“树根”从开始挖掘,最后收获“开枝散叶”养成乐趣。
《私人军事经理:战术自动战斗》则是让你通过猎头,挖来各种生活所迫不得不走上佣兵道路的普通人,他们有的曾是公司保安,有的曾是出租车司机,有的是****......和FM系列不同的地方大概在于:它并没有一个真实的“数据库”用来还原和对照,整体上游戏还是处于风格接近现代社会的架空题材游戏。
所以我们可以在界面的左侧看到一排密密麻麻的按钮(当然比FM还是简化了非常多):
从猎手那里物色可用的佣兵——佣兵有着各自的习性带来的BUFF或者DEBUFF,不过本作比较有意思的地方在于:各种DEBUFF几乎都有一定程度的弥补,比如“自暴自弃的人生”,描述是:
“失去珍贵的东西后,他失去了活下去的理由。他成为了雇佣兵,以加快他的结束”
但它的效果而言,除了-20%经验之外,还有合同薪水和每周工资-20%——这对于初期的运营甚至是至关重要
类似于“自暴自弃的人生”,游戏中的佣兵有着各种“好坏掺半”的特质,比如“一家之主的重担”描述是:
“我为我的家人挣钱。如果我倒下,我的家人就会挨饿。我还能坚持多久?”
科技树——没错,这听上去很离谱,但是确实有一个类似于《文明》的科技树,其中可以解锁更多的操控细节,比如在安排佣兵聚餐时,可以改变食谱可以获得不同的效果(但是没有绝对的上位替代关系,基本还是需要权衡优劣)。
编组你的部队——可以变更枪械、防弹服和投掷道具,每个佣兵有一个战力指数,变更装备可以看到佣兵直观的战力改变。
商店购物——初始除非是爆破兵配手榴弹、狙击手配狙这样的刚需,十分不建议购物,一方面是买卖价格差别极大,另一方面是每一周的模拟考核都有“保持XXX金以上”的支线要求(完成获得更多信任)
联络投资人(金主爸爸)要求支援——消耗50信任可以获得2000、10信任可以获得随机装备、20信任获得纪律+100,由于游戏唯一失败的方式便是信任归零,且更高的信任会带来更高的每周运营资金,所以这基本算是“饮鸩止渴”,除非模拟战怎么调配都无法避免战损可以用信任换装备,一般不太建议执行。
刁兵模拟器,法治与人治
任何一个足够大的组织都需要用规则来确保其内部顺利有序的进行,但当一个组织足够小时,相对于冰冷的规则你需要照顾的是每个人的心理与情感,这也是《私人军事经理:战术自动战斗》比较有难度,但是也比较有趣的地方。
游戏中你和每个佣兵会有私人的“关系”,然后他们会有自己的“情绪”、“纪律”和“体力”素质,这些素质成为了一个内部的系统,需要你完成资源的“端水”,尽可能的让你的队伍同心同德——更高的纪律会增加平时的练兵效果(最高保持在80以上,可以增加20%)、更好的情绪会促进训练中的正面事件发生、而最关键的日常训练部分需要你平衡训练项目和体力的恢复。
这其中“纪律”和“情绪”呈现一种比较明显的对立关系——基本能增加情绪的都是无组织纪律行为,然后个人对其进行微调的部分在于私下谈话和群体训话:比如私下谈话中,你可以用‘体力’作为调节完成一些纪律与情绪的平衡,比如让佣兵喝酒会+情绪+关系但是-体力(所以喝完酒你们干啥了)
不过目前绝大部分事件都是百分比成功,且是伪随机(SL也没用),对于一个策略游戏,我不太喜欢这种比较粗糙(还不能SL)的伪随机,因为它本质上让策略失去了可控性。
尤其是周四出现的“私活”是100%赚1000、75%赚2000、50%赚4000,代价是2个人在周末考核不可用,这个75%我两连失败,虽然可能是脸黑但是带来的挫败感也挺强(如果失败了你至少让佣兵的经验大幅增加吧)。
还有一个比较蛋疼的地方在于:佣兵之间会“内卷”——互相嫌弃对方的某项技能不够,甚至是要求解雇对方,解雇是纯纯的负面事件,而技能提升一般是5天需要增加5点,这个对于有学习天赋的佣兵约等于白送,但是一般人全程拉满也不够——那么策略游戏存在这种基本稳定负收益的事件设定也不那么合理。
兵王培训班,急需MOD改成少女前线
总的来说,对于喜欢日程规划和模拟养成的玩家来说,《私人军事经理:战术自动战斗》是一款内容含量足够丰富的游戏,在这里你可以从人的管理,到小队的协调打造出一支“充满矛盾感”的强大队伍,佣兵小队既是生存者也是参与者,而等待他们的是或许并不存在的归途——
黎明总在换弹匣的间隙降临
凝固汽油弹的蓝焰中
他们的名字早已被硝烟
蚀刻成墓碑上的省略号
当然如果有MOD能改成“少女前线”当然就更好了,这样队员阵亡死起来就更心痛了(×),好消息是正式版会伴随创意工坊到来,不过在新品节期间,你也可以抢鲜品一下游戏demo是否符合自己的口味~
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