大家好,這裏是little-高玩
幀率不夠,遊戲體驗差,我給你補個全套設置
視頻設置
tips:按照以下設置,幀率絕對是儘可能的達到峯值,想要遊戲氛圍體驗,我會在小字裏說明。
圖形 API:DIRECTX11
在電腦性能要求不是很高的情況下,directx11要比vulkan的畫面以及幀率要更穩定些。
vulkan設置作爲較新的API則是更加關注於底層,多適用於多線程的操作,比較喫設備對舊硬件的兼容性差一點,所以我們在這裏選擇directx11!
顯示模式:全屏
全屏效果下,顯卡對遊戲的支持纔是最好的,無邊框窗口化,來回切換遊戲與桌面的話表現效果不錯,但是想要儘可能遊戲高幀率,我們選擇全屏!
分辨率:2560 x 1440
低配玩家酌情降低分辨率,這樣遊戲幀率也會大幅度提高,但是普通玩家還是就着自己顯示器分辨率來設置吧,實在卡,你就降低分辨率
分辨率比例:1.00
指定顯示器:1
垂直同步:關
垂直同步的作用是使顯卡輸出幀數和顯示器刷新率完全一致,徹底讓畫面撕裂感消失,但代價也就是大幅度提升操作輸入延遲。請關閉!
動態分辨率尺寸:關
FidelityFX Super Resolution 2.2:關
上面這倆只有你圖形API選擇vulkan時纔會解鎖,對配置要求比較高,所以我們什麼也無需操作就好
設置頻率限制:無限制
這個遊戲的的幀率限制並不是完全自定義
給了四個檔位30 60 90 120 無限制
如果你的顯示器支持最高刷新率(60hz或者90hz)低於120那你就選擇120,如果大於120各位就選擇無限制,欸?此處問題又來了,那麼無限制下會不會跳幀呢?我覺得這個遊戲說是無限制但還是會獲取你屏幕的刷新率來做進一步的暗中限制,所以無需擔心!
動畫質量:默認
細節:低
影響射擊時候的感覺和射擊效果
低配玩家就按照我的這個來選低,其他就選中,高配玩家酌情選高
抗鋸齒:FXAA
抗鋸齒在這裏分爲FXAA與TAA
TAA能夠在一定程度上增強圖像的細節表現,使畫面更加清晰。
FXAA是一種模糊化處理,它在減少鋸齒的同時,會使圖像邊緣有一定程度的模糊。二者相比,想要不錯的畫面但礙於配置的限制,所以我們選FXAA!
後期處理:低
控制環境光分辨率,景深,次級表面散射,動態模糊以及模糊用戶界面背景對顯卡的負載極高
低配玩家就按照我的這個來選低,其他就選中,高配玩家酌情選高
陰影質量:低
控制陰影映射的分辨率
低配玩家就按照我的這個來選低,其他就選中,高配玩家酌情選高
光照質量:低
想要靜態的陰影還是動態的高質量陰影?
低配玩家就按照我的這個來選低,其他就選中,高配玩家酌情選高
效果質量:低
在個別圖比如某些地圖有大海,選低,那麼地圖水體效果表現就不太好,那麼當我們遊玩到特定環境地圖時,可以酌情增高此畫質,來獲得更好的遊戲體驗,在昏暗的地圖環境下,不如選低,來爲自己的高幀遊戲體驗添磚加瓦!
紋理質量:低
遊戲開發者已經花了大量的時間把這些紋理渲染好了,然後把這些渲染好的紋理做成貼圖,粘在模型上,這樣我們在玩遊戲的時候,電腦只用在模型上加載製作好的貼圖就行,所以你在遊戲中看到的大部分畫面都是不怎麼消耗性能的粘貼畫,這是一個取巧的方法,但是卻可以極大的減少電腦性能的開銷。
因此高質量紋理設置並不會佔用顯卡的算力,只是加載高質量的紋理圖片會佔用一些顯存,在顯存足夠的情況下,紋理可以開最高。
那麼低配玩家,請酌情選擇低或者超高!
紋理過濾:低
低配玩家就按照我的這個來選低,其他就選中,高配玩家酌情選高
遊戲設置
第一人稱模式:開
按v來回切換,有暈3d的風險
顯示非劇情角色:關
伽馬值:1.00
動態模糊強度:關
減弱暈3d的感覺
菜單語言:簡體中文
字幕:開
遊戲配音爲英語,有字幕能對劇情瞭解的更加深入一點
隱私及數據採集:開
交互執行:開
上面這倆打開,不然會出現無法聯機的問題
視野範圍:1.00
第一人稱模式視界:1.00
這倆設置看個人喜好,暈3d就酌情增大數值
鏡頭晃動:關
提高射擊準確度的同時也能減緩一些暈3d的症狀
鼠標靈敏度:10
看個人喜好
瞄準輔助:默認
聽說默認效果最好
在這裏說一下很多輔助瞄準的原理是什麼,當你滑動鼠標或者搖動手柄時,當視角滑過目標物體時,會出現減速的效果,這樣就達到輔助瞄準的效果
問題盤點
Q:epic我無法領取此遊戲
A:可以試試小黑盒一鍵領取,或者更換網絡,連接手機熱點
Q:遊戲在開機界面進不去,一直加載
A:網絡問題,可以嘗試換網或者加速此遊戲試一試
Q:閃屏
A:可以選擇將圖形API改爲vulkan
也有相關修復工具,沒去了解原理,我在此處只能告訴你有此工具
Q:閃退,進入遊戲慢
A:內存與驅動問題
Q:無法聯機
A:在本文的遊戲設置裏,着重強調過有兩個設置隱私及數據採集與交互執行必須打開
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