提升幅度高達“18%”,8000起步!RTX 5070Ti OC首發評測!

最近大家有沒有發現,新顯卡發佈很多,但是不是耍猴、漲價、無貨,就是一幫高價樂色……

當然不同價位有不同選擇,今天老黃解禁了2K高刷遊戲的終極選擇:RTX5070 Ti。

相比上一代4070Ti,5070 Ti採用了更先進(換湯不換藥)的臺積電N4P工藝,核心代號GB203,流處理器單元相比上一代產品4070 Ti增加了16.6%,顯存升級到了16GB的GDDR 7顯存,位寬也從192 bit升級到256 bit。售價不升反降,從4070Ti的799降低到749(纔怪)。

我拿到的這款5070Ti,來自七彩虹Ultra波普風顯卡系列

外觀融入了“嘻哈”流行元素,設計了更特立獨行的RGB燈組

外觀也設計了街頭塗鴉風格的浮雕花紋

IO擋板搭載有七彩虹特色一鍵OC功能。

搭配5070 Ti的CPU爲AMD 7600 X3D,與7800X3D同款96MB大三緩。

主板爲七彩虹CVN B650巡洋艦系列,主板整體爲純白色調,可惜的是塑料插件沒有做成白色。

供電模塊上方覆蓋了大面積的散熱裝甲,磨砂裝甲表面+斜切線條,現代感十足。

供電爲16+2+1相55A Dr.MOS,數字化供電模組,足以滿足中高端銳龍供電需求。

主板的多處都有CVN美軍航母風格特徵,軍事迷狂喜。

測試環境設置爲僅開啓EXPO/PBO,電源平衡策略,驅動版本爲572.43。首先是理論性能測試,在此之前國際慣例跑個魯大師吧,輕輕鬆鬆一百萬。

然後是傳統光柵性能提升,DX11環境下FSE跑分3.6萬,相比4070 Ti提升55.5%,DX12環境下TSE跑分1.3萬,相比4070 Ti提升了18%,這個提升相比4070Ti的價格來說各位可以接受嗎?

如果你覺得口味稍微有點輕那我們看看RTX50系列的獨門絕技:“拼好幀”---DLSS 4,目前已經實裝DLSS 4的遊戲分別是賽博朋克2077,我們在2K分辨率下將所有特效全開,可以看到目前幀數僅有70-80,而在開啓DLSS 4後,幀數直接翻了3倍,來到了210-230,在實際的遊戲也絲毫沒有延遲感。

說到延遲,無畏契約和最終決賽還實裝了英偉達另一個黑科技技術NVIDIA Reflex 2低延遲技術。

你在遊戲中又是會感到明明自己已經按下按鈕了,但是遊戲角色還是沒有動作

這就是物理輸入延遲,而NVIDIA Reflex 2將會將你的動作指令,從鍵鼠直接呈現在渲染幀上,實測遊戲中輸入延遲最低降低66.6%。

除此之外,顯卡生產力也是獲得了質的飛躍,RTX50系列顯卡可以利用NVIDIA Broadcast AI特效直播,實時渲染出一個虛擬直播間,屏蔽雜亂的真實直播間,打造更沉浸式的直播環境。

創意生產者目前也可以使用RTX50顯卡編輯8K視頻、利用光線追蹤和DLSS 4加速建模渲染。

最後我們測了一下5070 Ti在GPU+顯存雙重烤機下的軟顯功耗,峯值差不多是穩定300W,而在七彩虹「超・旋渦」散熱系統加持下核心溫度和顯存溫度都到了一個令人滿意的程度。

OK這就是本期的評測內容了,5070 Ti已經在各平臺渠道到貨蓄勢待發,2月20日晚上10 5070Ti正式開售,有興趣的小夥伴可以提前搬上小板凳開蹲。

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