近年來,PS頻繁推出重製/復刻版和移植遊戲,儘管最初的移植作品如《地平線:零之曙光》和《戰神》銷量不錯,但玩家對此的新鮮感確實也在逐漸減退。
在接受Sacred Symbols採訪時,前PS Studios負責人吉田修平透露,在他擔任職務期間,他曾推動將更多的第一方遊戲帶到PC,但當時這並非索尼的商業模式。吉田表示,隨着公司視野的拓展,索尼開始意識到在Steam等平臺發佈遊戲的潛力。
他解釋道:“將遊戲發佈到PC有很多好處:它能接觸到那些沒有主機的全新用戶,尤其是在主機不那麼流行的地區。我們的目標是,這些人可能會成爲某個IP的粉絲,所以當該系列發佈新作品時,他們可能會決定購買PlayStation遊戲機。”
他接着說:“此外,這還帶來了額外的收入,因爲移植到PC的成本遠低於開發原創遊戲。所以,這幾乎就像是在印鈔票。而這也幫助我們投資於新作,尤其考慮到當前遊戲開發的成本已經上升。”
在採訪的後續部分,吉田提到,在一些國家,PC市場的需求甚至高於主機市場,因此,想要在這些地方獲得成功,就必須在PC平臺發行。他指出:“比如中國,就是一個巨大的PC遊戲市場,而中國的主機市場雖然在增長,但規模還比較小。爲了觸及像中國這樣的市場,發佈PC版是至關重要的。”
然而,一些粉絲認爲,索尼通過將遊戲移植到PC,可能會削弱PlayStation的吸引力——畢竟,如果所有遊戲都可以在Steam上玩,那爲何還要擁有PS5?吉田回應稱,許多遊戲通常會在發佈幾年後才移植到PC,因此,擁有主機的玩家很可能在遊戲移植之前就已經體驗過了這些內容。
本文來源:遊民星空
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