真假日本“刺客信條”之《刺客信條:影》與《浪人崛起》

前言

育碧擬定於2025年3月20日發售的《刺客信條:影》,雖將背景設定於日本戰國時代,但因爲育碧使用日本歷史上或許並不存在的黑人武士“彌助”作爲遊戲主角,只爲響應所謂的“政治正確”,而使得《刺客信條:影》一直飽受熱議。儘管育碧多次進行公關,希望能減輕相關負面新聞,但是效果甚微。

光榮擬定於2025年3月11日登陸PC平臺的《浪人崛起》,則同樣是將遊戲背景設定在日本,不同於《刺客信條:影》的日本戰國時代背景,《浪人崛起》的時代爲幕府時代末期,玩家將扮演一名浪人,遊走在動盪時代。

《浪人崛起》與《刺客信條:影》誰纔是真正的日本“刺客信條”,站在遊戲正統的角度來說《刺客信條:影》自然是當仁不讓的日本“刺客信條”,就像不是所有牛奶都叫特侖蘇一樣,也不是所有遊戲都能冠名刺客信條。但是在純正日本血脈的物種角度來說《浪人崛起》似乎更像日本“刺客信條”,一款由日本工作室開發,受到日本國民認可的遊戲如果不能代表日本,似乎也天理難容,那麼我們接下來將對兩款遊戲進行簡單對比。

畫面表現來說《刺客信條:影》或許更勝一籌

儘管《刺客信條:影》尚未正式發售,但是育碧作爲公式化開發遊戲的鼻祖,擁有豐富的遊戲開發經驗,並且遊戲畫面表現一直都是育碧的強項,這也是爲什麼遊戲圈流傳着一句:你可以說育碧的遊戲不好玩,但你不能說育碧的遊戲畫面不行,從目前公佈的遊戲片段來說,《刺客信條:影》也確實保持了育碧一貫的高水準製作。

客觀來說PS下的《浪人崛起》的畫面不太像現在的遊戲,美術水平整體比較復古,和目前主流的遊戲廠商相比相去甚遠。不過美術本身就是忍者組的一個短板,再和業內美術優等生育碧對比不佔優勢也是情有可原。這次《浪人崛起》登陸PC,個人感覺遊戲的美術還是存在搶救空間,或許民間Mod製作組已經在趕來的路上了,因此《浪人崛起》的畫面表現還是具有可期待的空間。

《浪人崛起》對戰鬥系統的刻畫或許更加深刻

如果說畫面表現是育碧的絕對領域,那麼戰鬥系統刻畫絕對是忍者組的舒適區。忍者組在《浪人崛起》以前就曾開發過《忍者龍劍傳》《仁王》《臥龍:蒼天隕落》等遊戲圈內知名動作遊戲,而《浪人崛起》則是在汲取過往成功開發經驗下的又一力作,可以毫不誇張地說忍者組對遊戲的優化你可以擔心,但是動作遊戲的質量你完全可以把心放在肚裏。事實也正是如此,《浪人崛起》的口碑基本上都是憑藉遊戲的玩法、戰鬥系統的塑造維持的,僅僅是遊戲中“天”“地”“人”三種類型的流派,與遊戲內的“輕型”“普通”“重型”三種武器類型所形成的三角形,就使得玩家可選擇的流派豐富多樣起來。至於《刺客信條:影》目前尚未發售,無法對其最終戰鬥系統的構建予以評判,但是如果育碧在該作中沒有顛覆性的創新,那麼《刺客信條:影》在戰鬥系統方面必然將難以與《浪人崛起》相抗衡。

結語

《浪人崛起》是一款由忍者組製作的開放世界ARPG,這是忍者組在開放世界領域的一次嘗試,一次“崛起”,而在“刺客信條”正統系列趨於枯燥,“公式化”的今天,或許這樣一款畫面復古,動作系統優秀的遊戲,比正統“刺客信條”更像玩家心目中的“刺客信條”。

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