上線就口碑崩壞,四天發兩個熱修補丁
今年這個春節對於遊戲玩家可有福了,在新顯卡上架之際,還有索尼最新移植大作《漫威蜘蛛俠2》上線PC平臺,作爲漫威宇宙人氣極高的超級英雄,這個大IP並不像前兩作一樣上線就口碑載道,老玩家應該就能猜到是老生常談的優化問題,官方緊急在上線四天之內發佈兩個熱修補丁,硬核已經在PS5上通關深知遊戲本身是不錯的。
《漫威蜘蛛俠2》PC版本增加的特性可不少,包括諸如NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1.0各種提升技術、極高集成度的光線追蹤和超寬屏幕比例等支持,當然還有一個比較容易忽略的細節,只要性能到位,PC版本的分辨率就可以是原生4K的。
目前硬核的進度來到32%,本人是從第一個熱修補丁之後纔開荒遊戲的,基本沒有遇到閃退問題,後面給大家介紹下機器的運行環境以便參考,很多玩家都覺得新顯卡價格貴,本文就還是用7款A卡來測試驗證下《漫威蜘蛛俠2》PC版本性能需求,最後再分享下游玩體驗,有興趣可自行跳轉。
七款參測的AMD顯卡和平臺介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。
第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。
第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是爲了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。
第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。
第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。
最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。
搭配測試CPU是銳龍7 9700X,Zen 5架構調教下的八大核心,全核睿頻相當高,遊戲性能可以和銳龍7 7800X3D不相上下,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。
測試配置、畫質選項、FSR對比、光追和測試場景
來過一下本次測試和遊玩的環境,銳龍7 9700X開啓PBO技術便於發揮最大CPU性能,搭配內存是兩根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同頻)組成雙通道,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能,操作系統是Windows 11 24H2最新版本(已更25年1月補丁),顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.1.1 Optional,針對《漫威蜘蛛俠2》有特殊優化。
《漫威蜘蛛俠2》PC版本繼承了前兩作的優點,由Insomniac Games失眠組開發,Nixxes Software則主要負責PC版本移植工作,Nixxes已經參與過太多索尼第一方遊戲的移植工作,所以這款遊戲至少在交互和菜單設計方面能保證很高的水平。
首先,在STEAM點開始遊戲後,會彈出Windows界面的圖形選項,以便玩家可以預先設置好畫質再進入遊戲。而在遊戲裏面,圖形選項和遊戲畫面是共存一個界面的,也就是能即時看到調整選項前後效果。
其次,這款遊戲集成了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1、IGTI以及XeSS四大縮放提升技術,還包括TAA、SMAA傳統抗鋸齒和FSR 3.1 Native AA(N卡有DLAA)、XeAA原生基礎增強抗鋸齒,支持動態分辨率調整,並且可以劃定幀數的目標值,也就是鎖幀。除此之外,也有提升技術關聯的清晰度調節以及HDR選項。
具體到畫面選項,可分爲極低、低、中、高和極高五種預設方案,比前兩作還多了一個極低預設,看來開發組是想更照顧到低配用戶的,基本選項其實和前兩作PC版本幾乎一模一樣,只是環境光遮蔽引入了XeGTAO,據官方所稱XeGTAO也是通過屏幕空間解決,效能成本和HBAO+相當,硬核實測畫面真實度要比HBAO+好,當然效果是比不過RTAO,大家可以試試看。
遊戲支持迄今爲止最爲全面的光線追蹤技術,預設分爲高、極高和終極三檔,涉及反射(關聯幾何細節反射)、陰影、環境光遮蔽以及細緻到追蹤物體範圍。當然,本作還加入了前作沒有的光線下追蹤室內場景(畢竟不少時間也在室內呢)以及DLSS光線重建。
另外值得注意的是,細節程度、交通密度、人羣密度以及光線追蹤物體範圍都是和CPU性能關聯,如果CPU和顯卡不怎麼匹配,存在低U高顯情況的朋友,就需要注意降低這些選項了。
預設極高畫質+預設光線追蹤關閉
預設極高畫質+預設光線追蹤終極
在《漫威蜘蛛俠2》中最容易凸顯的效果自然是光追反射,畢竟凡是半透明材質都可以呈現,當你選擇光追預設高檔位時,可以發現遊戲是優先開啓反射的。其次陰影和環境光遮蔽光追通常在日光場景中才分辨得出區別。和其他光追遊戲不同的是,這款遊戲還可以進一步調節光追作用於物體的範圍,數值從1到10,數值越大,物體上的光追細節就越多。
2160P原生TAA
2160P原生FSR 3.1 Native AA(增強清晰度0)
2160P FSR 3.1質量(增強清晰度0)
2160P FSR 3.1性能(增強清晰度0)
這款遊戲的TAA原生抗鋸齒調教已經很不錯了,反而SMAA處理的邊緣看起來毛刺明顯,而FSR 3.1質量檔的效果已經能媲美TAA,本身AMD硬件就有參與開發,難不成就是特殊BUFF加成?FSR 3.1 Native AA就更不用說了,整體畫面最清晰但不失真。
更出乎意料的是FSR 3.1性能檔,雖然縮放倍率高,但畫面大體並沒有因此變得模糊,而是捨棄一些遠景和不易注意到區域,如飯店裏面黑板的字體、店員頭髮的細節等。
《漫威蜘蛛俠2》畫面菜單佈局和邏輯足夠先進,唯一遺憾的是和前兩作一樣——並沒有內置Benchmark基準。目前硬核的主線任務已推到一半進度,發現除了開場“表面張力”中的沙人某些短暫環節幀數略低以外,其他戰鬥場景都普遍穩定在同一條幀數水平線,經過考量最終選定主線任務“好人”中救出康納斯博士之後的場景作爲測試腳本。
測試第一階段觸發即時渲染動畫,鏡頭會從建築特寫移至戰鬥場景,可見場景內涉及火焰、雨天、植被、多名敵人以及隊友哈利,也適合一定程度反映光追效果。
測試第二階段就是手動進行了,開場就釋放蛛網捕手把多名敵人和雜物捆綁一起,也能觸發物理效果,接着釋放彈射出擊裝置將敵人浮空,緊接着對着衝出來的精英敵人釋放蜘蛛連環砍,整個測試過程就是這樣,顯卡壓力屬於中高強度,可以代表大多數戰鬥場景。
三種分辨率預設極高畫質和7900 XTX光追幀率
七款AMD顯卡1080P預設極高畫質 平均幀率圖表彙總
七款AMD顯卡1080P預設極高畫質 1% LOW幀率圖表彙總
1080P分辨率,可見這一代顯卡門檻比前作更高了,6750 GRE系列在原生TAA下,都只能勉強達到平均50fps左右,開啓FSR質量檔後,剛好是達到平均60fps。
如果想遊戲全程儘可能穩住60fps,那麼7700 XT開啓FSR質量檔是可以達到平均77fps。至於追求1080P高刷,個人是推薦RX 7900 GRE以上,它和7800 XT能拉來較大的差距達到20%以上。
七款AMD顯卡1440P預設極高畫質 平均幀率圖表彙總
七款AMD顯卡1440P預設極高畫質 1% LOW幀率圖表彙總
2K分辨率,對於6750 GRE系列已經是比較喫力,較爲性價比的選擇是7700 XT,開啓FSR質量檔也能夠達到平均66fps。
進一步的7800 XT則是更能穩住60fps,有FSR質量檔加成下更是達到平均80fps。而2K高刷門檻就得7900 XT次旗艦以上了,它開啓FSR質量檔後,平均幀能正好越過100fps。
七款AMD顯卡2160P預設極高畫質 平均幀率圖表彙總
七款AMD顯卡2160P預設極高畫質 1% LOW幀率圖表彙總
4K分辨率,如果對於幀率要求不是特別高的話(尤其是使用手柄情況下),那麼7700 XT開啓FSR質量檔亦能達到平均47fps。
當然4K原生對於顯卡壓力不小,旗艦級的7900 XTX纔剛好能觸到60fps大關,在開啓FSR質量檔情況下,最低只需要7800 XT就可以幾乎滿足流暢遊玩的需求——達到平均57fps。
前面就說過《漫威蜘蛛俠2》是一款光追集成度極高的遊戲,對於A卡來說只推薦用旗艦的7900 XTX來嚐鮮,1080P分辨率應該沒有玩家會在意光追吧,我們主要就來看看2K和4K。
在開滿所有光追選項時,4K就算有FSR輔助也只有平均32fps,這種無腦拉畫質情況顯然更適合2K,因爲能達到平均50fps屬於基本能玩的表現。
事實上個人更推薦僅把光追反射相關的兩個選項開啓,其他則是關閉。這樣設置之後,4K平均也有43fps,再換成FSR平衡檔或者性能檔,也能達到流暢的水平,2K分辨率則是完美達到平均62fps。
7800 XT跑4K極高畫質其他場景的表現
經過上述一輪測試之後,硬核發現7800 XT在這款遊戲裏即便是4K也是相當能打,要知道7800 XT目前普遍售價是3K多一些,性價比簡直拉爆。那麼除測試場景以外,真實遊玩起來又怎麼樣呢?以下均是7800 XT開啓FSR質量檔、跑4K極高畫質其他四個場景的幀數表現。
第一個場景是打沙人據點時記錄的,7800 XT平均可達到64fps,比測試場景幀數還高,看來遊戲開頭幀數低純屬是小部分的優化問題罷了~
第二個場景是位於粒子加速器裏,內部有粒子絢麗的光影效果,7800 XT平均可達到59fps,壓力稍高一些但仍比測試場景幀數高。
第三個場景是出來粒子加速器後,遭到獵人圍攻之後戰鬥場景,有閃電、火焰以及物理崩塌效果,也存在多名敵人,此時7800 XT也能平均跑到54fps,幀數只是略低於測試場景仍屬於較爲流暢的水平。
第四個場景是在紐約時代廣場蛛絲擺盪,這裏交通和人羣顯然比較密集,這時候反而喫CPU性能多一些(可見9700X佔用率也來到了44%),7800 XT幀數能比測試場景高不少,達到平均65fps。
《漫威蜘蛛俠2》PC版本顯存內存需求簡單分析
1080P預設極低畫質,6750 GRE 10GB VS 7900 XT 20GB
1080P預設極高畫質,6750 GRE 10GB VS 7900 XT 20GB
從OSD監控數據來看,《漫威蜘蛛俠2》即便是1080P極低畫質,在顯存容量充足情況下也是能喫到近8GB,而顯存更大的7900 XT更是利用到9.5GB,由此看出遊戲是存在較好的顯存調動機制。而把畫質設置到極高後,6750 GRE 10GB和7900 XT 20GB顯存佔用則是分別提升到9GB和10GB。
想要有一個較好的體驗,選擇10GB以上的大顯存顯卡或許更合適,這方面A卡就會有明顯的優勢了,也符合“戰未來”的大衆印象。至於內存方面,無論是哪種情況,個人都建議32GB起步,因爲即便顯存非常充足情況下,遊戲也會喫掉14GB左右。
最後結合一下官方公佈的配置表,能發現以上測試的結果基本吻合表裏的需求,針對主流1080P分辨率,只是中等畫質而已,就要求到顯卡達到RTX 3060或者RX 5700級別,這倆至少都是8GB顯存起步,對於移動端大多數顯卡就不友好了,所以大家想暢玩這款遊戲的話,先保證顯存容量達標吧。
劇本比前兩作更精彩,玩法有所精簡
如果說前兩作故事是單線進行的,那麼《漫威蜘蛛俠2》就是多線並行劇本更爲精彩,披得的焦點主要圍繞女友MJ和好友哈利,尤其是哈利這個角色,完美演繹了友情走向破裂的同時,還完美嵌入毒液這個概念,這無疑比前兩作更深入人心,尤其是獵人克雷文形似最終BOSS的定位,卻做了很好的鋪墊。
至於邁爾斯經過前作成長也更爲成熟,他那條線就相對平淡一些,主要還是和李的後續以及社區方面的故事,類似於系列第一部那樣穩步發展。
《漫威蜘蛛俠2》也是延續了系列優點——在過場動畫、遊戲環節中加入QTE交互事件,可以大大增強玩家的參與感之餘,也可以緩和拉扯的常用手段,這就屬於優秀電影敘事化遊戲的必備環節,尤其是開頭打沙人的時候,“爆米花”和流暢程度不亞於第一部攔下帶着貨櫃直升機那一段。
蜘蛛俠的操縱是極爲容易上手的,因爲基礎純屬就是拳腳功夫,強烈建議大家直接開超凡難度來體驗,玩過前兩作的朋友,相信上手不需要幾分鐘就能熟悉了。
交互設計有所變化,能力和裝置會以UI界面分別顯示在左下方和右下方,玩家可以更直觀看到其圖標、冷卻以及數量,但是取消了裝置圓盤切換的UI,也就是一旦進入戰鬥就不能通過UI放慢時間。另外這一代引入了格擋的概念,也就是彈反機制,不過傷害收益真的不高,還不如攢一下能力技能。
兩位蜘蛛俠技能點是通用的,並且有各自和通用的技能樹,做任務升級就會得到技能點數,各自技能樹增強的屬性對應就是能力模塊,戰鬥中大部分時候也通過能力打傷害,想走流程多周目的玩家大可不必理會支線。
遊戲初期披得因爲只有機械臂,對比邁爾斯的生物電玩法稍顯遜色,但後續很快加入的毒液(遊戲稱之爲共生體)能力,就完美攤平了這方面,所以前期個人技能點分配都會偏向邁爾斯和通用技能樹。
有了共生體能力的披得後,四種能力也是可以切換回機械臂的,而此時邁爾斯只有三個共存的能力,畢竟前期有生物電能力就很出彩,算是體驗兩位蜘蛛俠的平衡性設定,也豐富遊戲釋放技能的玩法,畢竟連招組合也會變得更多。
裝置方面,這一代和前作雖然有所不同,但總共也只能使用五種道具,第一代披得那可是坐擁八種道具,不知道爲何近兩代削弱了這方面。個人最常用的還是蛛網捕手+彈射出擊,清大批雜兵挺好用的,而彈射出擊則是可以浮空精英怪,連招起來還是挺爽的~
這一代戰衣科技直接是和戰衣獨立,也就是不同戰衣實則只是外觀不同,不帶任何屬性加成,戰衣科技分爲生命值、傷害、專注和移動四大方面,加的還都是被動屬性,相比前兩作擁有不同改件的戰衣機制簡化了ARPG玩法,或許開發組是把重點放在了劇情框架上了。當然也有人性化之處,相比前兩代,無論裝置還是戰衣科技,會給出“何處獲得裝備零件和代幣”的明確提示。
遊戲中真正的BOSS設定其實很少,克雷文算一個毒液算一個,更豐富的設定其實是組織類型的雜兵,比如前中期的獵人、支線的祕境館敵人、支線的聖火邪教徒等,他們有遠程有近戰,武器種類也足夠多,偶爾會出來一兩個特殊精英兵,後續的共生體雜兵能給到一些驚喜,看來本作是越來越偏向電影敘事化了。
除了主線以外,遊戲中的一些收集、挑戰和支線都和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》一樣精簡,每個區域控制在六到七個左右的任務,這算是好事,因爲第一代爭議之處就是極其重複的公式化沙盒設定,解鎖的獎勵也是具備可選性。
結語
《漫威蜘蛛俠2》本作最大的亮點個人認爲是故事框架本身,巧妙地分爲披得和邁爾斯兩條主線,並由克雷文逆天捕獵英雄作爲鋪墊引出毒液,故事節奏把控相當不錯。玩法方面,順其自然引入兩位蜘蛛俠的切換機制,而核心的戰鬥其實和前兩作沒有太多區別,不過蜘蛛俠粉絲必玩就是了,398元的標準版還是小貴,索尼遊戲一貫傳統了~
至於遊戲配置需求,硬核是確切感受到比前兩作更高,遊戲畫質上限也高,尤其是對顯存容量有硬性要求,像1080P分辨率,RX 6750 GRE 10GB開啓FSR就可以勝任60fps,而2K和4K較爲性價比的選擇反倒是RX 7800 XT。另外需要多關注CPU性能,圖形設置就有三、四個選項是關聯CPU的。
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