與夥伴同行,踏上腦洞大開的奇境之旅:《漫遊奇境》主觀評價

120,《漫遊奇境》:8.9 / 10 (半步登神)- “妙趣橫生”


單週目流程時長:10 - 25 小時 (取決於你的技術水平以及收集慾望

類型:平臺跳躍,輕度解謎,箱庭探索

本作的難度真的非常友好,全程保持着循序漸進的節奏,既不會讓人覺得太輕鬆,也不至於讓人破防,整體做得非常平衡。謎題設計也做到了有趣另類的同時又通過各種引導讓人一眼就能看出解法。

當然最值得稱道的還是流程設計,可以說是鬆弛有度,平臺跳躍跳累了給你來段解謎,解謎變得單調時,又會給你呈上一小段創意構成的玩法盛宴,中間還穿插着各種小遊戲以及少量戰鬥作爲調劑。整體節奏非常的舒適流暢,讓我始終沉浸在其中。

而在這一切的背後,都離不開製作組對玩家心理的精準把控以及對遊戲滿滿的用心。

(並且製作組也不是沒有能力設計高難度的關卡,像是結局之後的額外兩關就相當的讓人汗流浹背卻又“樂在其中”,它明明可以做成《蔚藍》這樣的難度,卻願意主動把硬核的東西藏起來,我哭死

畫面/演出/音樂

本作的畫風清新唯美,充滿童話色彩,視覺元素豐富卻又不顯的雜亂,就如遊戲的流程一樣全程散發着一種輕鬆愉悅的氛圍。

順便一提,遊戲的ui設計我相當喜歡,不僅與整體風格完美融合,各種信息提示也是一目瞭然,有時還會出現很有意思的吐槽,讓人會心一笑。

關於這個部分最值得一提的就是遊戲的演出效果。不說有多華麗,但是絕對精心,幾乎所有的細節部分都做了完整的演出動畫。比如只出場幾次的npc從開始到完成任務全程保持着流程的動畫,再比如角色因爲不同原因死亡會有不同的失敗動畫,甚至是章魚夥伴碰刺都做了個小動畫。

而音樂方面,自然是符合整體基調的治癒與輕鬆的曲風。除此之外遊戲最終boss戰的音樂變調也讓我印象相當深刻,爲遊戲最後的高潮部分增色不少。



遊戲性

本作的流程可以分爲三個部分,探索,解謎,平臺跳躍。

先說說探索的部分,本作的地圖本質上就是個套娃箱庭。玩家一開始位於一張巨大的箱庭地圖的最底端,這張地圖通過齒輪電梯分層,每一層都有極多的探索內容以及符合該層主題的箱庭關卡。

而在這個箱庭關卡內還會有一個箱庭關卡,最裏面的箱庭關卡還會有一個類似於“神廟”的大型謎題關卡。(不然爲什麼說是套娃)

玩家的主要目標就是在這張巨大的箱庭地圖內搜尋可以驅動電梯的“齒輪”,以不斷的上升進入新的樓層,最終登頂去面對一切的真相。

遊戲每個樓層每個箱庭每個關卡的設計都獨具匠心,充滿了各種獨一無二的元素以及新機制。大部分關卡的設計都遵循着尋找謎題解開謎題這麼一套流程。

但是其中有一部分的箱庭關卡的設計極具創意,流程極爲多樣,比如我最喜歡的宇宙,縮小國以及鬼屋,在這些部分中,“創意”要遠遠的高於平臺跳躍以及解謎要素。

以宇宙爲一個例子,在這張地圖中,玩家可以自定義自己想要探索的星球,通過將小物件放入畫板,玩家的移動方式也變成了操控飛船登錄各個星球。

而這些星球的設計則又是一番腦洞轟炸,各有各的特色,更難的是雖然這些小關卡的機制各異,但竟然都融合了大關卡的特色,做到了創意無限的同時又渾然一體,實在是讓人享受。

而在解謎部分,製作組做出了非常多的巧思,很多謎題的設計都非常驚豔,比如進入畫中幫畫家完成畫作,親自建造迷宮來解鎖不同的區域,乘坐熱氣球探索未知領域等等等等。

除此之外,這些謎題的解法往往不是固定的,你可以按照正常的思路獲得能力去便捷的通關,也可以想出一些““另類”的方法提前探索獎勵。

當然,那種公式化謎題在本作中的佔比也不算少。尤其是那種需要不同關卡元素聯動或者收集的解謎,做的非常繁瑣。


而這一點其實也不能怪謎題,單論其本身都還算有趣,但無奈數量太多。前面提過本作的地圖就是一張巨大的箱庭,遊戲快速移動的方式只有電梯,沒有任何其他的傳送功能,此外遊戲每個箱庭都是獨立的,很多元素只有在其對應的箱庭關卡里纔有。有時候當一個收集或者聯動謎題需要一個套娃箱庭裏的元素時,需要跑很長的一段路,這個部分還是相當冗長且無聊的。

(當然,如果你只是想要通關,不看額外結局。遊戲對於齒輪的需求是非常寬鬆的,很多謎題並沒有做的必要)

平臺跳躍是本作玩法的核心,以上提的所有內容都與其息息相關。


至於平臺跳躍其本身,說白了就兩個點:

1,角色可以扔出章魚(範圍很短)抓握物品

2,角色可以通過扔掉物品進行額外的一段跳躍。

雖然聽起來是很簡單,但是這兩個設計是真的被製作組玩出花來了。

對於這兩個機制你能想到或想不到的各種用法,都被製作組在不同場景中巧妙利用,並配都有專門的關卡揭示(訓練)。

本作的平臺跳躍正是基於這兩個核心機制,不斷的加入配合的道具,能力,特殊的機關以及動態平臺,通過聯動效果讓每一段跳躍都充滿策略性和樂趣(雖然具體玩法不同,但是設計思路真的非常像《蔚藍》)。

“瑪德琳爲你驕傲”


除此之外本作的角色還有一些其他的能力,比如翻滾,抓鉤,萬能包(二段跳),但歸根結底依舊是圍繞着“抓”和“跳”兩個機制展開。

至於難度方面也無需擔心,本作的跳跳樂難度並不高甚至可以說是簡單,大部分初見幾次便能輕鬆速通。比較有難度就是“始源之地”的競速關卡(買遊戲送掘地求升,太好玩了)。不過這個並非流程必需,所以想通關本作大體上是非常簡單輕鬆的。

除了以上幾個環節,遊戲還有少量的boss戰以及小遊戲。本作的boss都是偏向於機制類或者說是“機制考官”。雖然有幾個設計的挺新穎,但是大部分boss的招數都非常的重複單一沒啥意思,更多的是爲了豐富流程。

劇情

本作的劇情在遊戲中的比重極低,大部分流程都沒有任何對話或者圖文信息,只是在一些收集或者壁畫上會略微透露。光最終場景的劇情含量就佔到了遊戲的99%。

不過你別說,雖然含量不高,但是本作的劇情還真就有那麼一點意思,最終戰的氛圍渲染也是莫名其妙的帶感。


而到了最後的最後,無論是劇情走向還是其內容都已經超越了遊戲本身,更像是製作組打破第四面牆,通過這些情節與玩家對話,代入感一下子就上去了。

“如果你想要回來,我就在這裏!一切都會保持你離開時的樣子,但你肯定會有所不同了........”


“但是這是好事,改變可是好事!雖然有些時候挺可怕的,但是會推動我們不斷前進。”


所以這麼可愛的章魚(打工聖體)在哪裏領?

總結


《漫遊奇境》是一款極爲出色的平臺跳躍與箱庭解謎遊戲,遊戲幾乎沒有短板,畫面音樂令人舒適,難度引導循序漸進,跳躍玩法簡單易上手,流程設計新鮮多樣。

之所以遊戲在我心中不至於登神,單純是因爲我是一個劇情向玩家,而本作的劇情實在是太少,讓人非常不過癮,而你要是真從“藝術”方面來看待本作,其帶來的震撼也遠遠不如《丘尼卡傳說》這種。但是對於熱愛平臺跳躍、解謎或箱庭探索的玩家來說,遊戲絕對稱得上是必玩之作。


優點:


+充滿創意和樂趣的探索體驗


+輕鬆愉悅的畫風與音樂


+平衡且循序漸進的難度曲線


+豐富多樣的謎題設計


+友好而又不失挑戰的平臺跳躍


缺點:


-部分收集比較繁瑣,跑圖較爲麻煩

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