類傳說之下游戲?20款冷門佳作分享 獨立遊戲收藏館 Vol.❶ Ⓐ面

注:本文寫於2023年11月4日

 

 

———————— 劇情類佳作 —————————

 

1 古今東西狐狸物語 Nine-Tailed Okitsune Tale 2023

—— 你不是說隨我處置嗎,那我就要摸個爽了奧~

 

毛茸茸×可愛,日式和風動作角色扮演遊戲

本作的前身是一首2020年發佈的歌曲《拜託了,狐仙大人!》,這MV簡直萌死人不償命,歌還特別洗腦......

 

故事講述了貪玩的九尾福泥 狐白 無意中釋放了三個會操縱民衆、喚來魔物的惡靈,

氣得神社之主 伊弉荷 一把火把她家燒了。

爲了彌補自己的過錯,搗蛋鬼狐白就此踏上了收復惡靈、解決城中異變和助人爲樂的冒險旅程......

我的天哪太可愛了,不行了我要發作了!🥵

作爲一款粉絲向遊戲,除開美術、配樂和劇情,其它設計給我的感覺像是學生作品

玩法並沒有做成回合制戰鬥,可能製作組覺得回合制太無聊太浪費時間了,

乾脆做成帶有探險元素的迷你塞爾達玩法,

主角可以學習各種新能力破除機關到達新區域,也有部分岔路藏有生命上限之類的收集品。

這個方向是對的,但是做得實在太粗糙了,

動作僵硬不說,主角需要不停地更換形態來一步步探圖,初期沒點耐心真的玩不下去。

 

不過好在本作的劇情是相當不錯的,看到最後居然還有點感動,遺憾的是流程偏短,最後故事沒講完,銷量好的話說不定會有續作?

 

【攻略】

1 按 Shift 鍵可查看 高清無碼全身獸圖

2 按F4可全屏。

 多去溫泉屋看看,隱藏劇情都在那裏了

4 二週目還有劇情的,不要通關後就不玩了哦。

5 有一個隱藏結局是主角拿走春春的兇籤後戰死的,這裏可以看下UP主 日暮Dragon 的視頻。

 

【優點】

① 不僅僅是可愛!還有值得挖掘的故事情節。

② 遊戲難度非常低,手殘向的動作RPG。比起高難度操作與遊戲性,本作更注重劇情演出與角色們的對話!

③ 美術和音樂都相當不錯,20只登場角色的配音也很可愛。

 

【不足】

① 遊戲全屏後鏡頭移動時會有很明顯的掉幀現象。

② 無法使用STEAM截屏。

③ 角色獲得新能力後沒有任何使用提示,容易卡關。

④ Steam成就無法解鎖,唉,我自己手動解了。

⑤ 二週目邪神的藏身處沒有任何提示,不看攻略根本發現不了。

⑥ 爲什麼你一個RGP Maker遊戲,會敢賣99元?你這引擎是金子做的還是福瑞是金子做的?Furry控的錢真TM好賺是吧?

早就聽聞小日子的遊戲定價基霸貴,現在自己要買了才知道有多噁心。

 

 

2 完美末日三部曲 Purrfect Apawcalypse 2019~2021

—— 末日裏讓死亡變得甜蜜的唯一辦法是,和某位特別的人一起度過~

 

LGBTQ+黑色喜劇,萌萌噠的末世生存戀愛模擬遊戲

一款帶有輕微恐怖的指向點擊互動遊戲,畫風可愛、角色可吸、玩法簡單、定價便宜、良心佳作!

 

遊戲中有大量卡通暴力的內容描繪,以及各種斷頭噴血的死亡場面,

如果你對這種血腥但又有點可愛的畫風感到不適的話,請自行斟酌遊玩~

遊戲一共有三部曲,劇情是連着的,玩法卻都不太一樣,

第一部純互動小說;

第二部帶有輕量的場景互動、更多的文本量和豐滿的人物塑造;

第三部就是偏向戀愛模擬的養成遊戲了。

 

總的來說個人最喜歡第一部,最有驚悚遊戲的感覺,

一切都是未知的,誰知道主角下一秒又會有怎樣獵奇的死法呢~

【優點】

① 可愛的、令人印象深刻的角色,好喜歡主角Olive哦,真是善良可愛的小天使啊。

② 有始有終的劇情,沒有爛尾,感覺可以改編成動畫了。

③ 萌萌噠黑深殘美術、花樣百出的死法,作者的惡趣味真的是,壞壞滴捏~

【不足】

① 補丁這個角色的轉變缺乏鋪墊,這種變態殺人狂是不可能只用一天時間,通過上幾節課就能成功洗白的。

第三部看到補丁寫的信件後,我更加堅信這種扭曲的心裏人格是很難改變的。

到最後我認爲他只是厭倦了殺人而已,他並不會覺得捅人這件事是錯的。

可憐、無助,但能殺人

② 分支路線全是獵奇死法,如果能多加一些額外劇情或許會更好。

③ 第三部劇情略趕,新出場的角色全員路人化,讓人印象不深刻。

 

 

3 小鎮奇緣 Mondealy 2023

—— 結交獸友,探索世界

 

小型開放世界、多分支劇情選擇,類《傳說之下》遊戲

 

一款很難得的純劇情向佳作,如果你已經通關了《傳說之下》《一次機會》這類神作,正愁着沒遊戲玩,那趕緊入這款吧,換換口味,品嚐一下俄羅斯的Furry

 

遊戲定價不貴,輕奢(48元),漢化質量相當高,連場景廣告牌的特效字幕都有漢化,且流程很長,全收集通關需20小時。

 

與《傳說之下》沒有白天的世界截然相反,這是一個沒有夜晚的地下世界

 

本作的地下怪物對於地表人類的存在早已見怪不怪。

人類對於他們來說,不過是公寓樓裏偶爾看見但從不打招呼的鄰居而已。

主角並沒有肩負拯救世界的重責,大家日子都過的挺不錯的,他來這裏就是爲了跟獸人談戀愛的。

 

本作前面幾章都是一些很日常的劇情,難免會有些無聊,從中期主線劇情正式開始後就會越來越精彩,整個王國不爲人知的祕密也會逐漸揭開。

 

除此之外還有特別多的小支線和隱藏劇情,適合喜歡步行模擬,喜歡到處閒逛的劇情黨玩家遊玩。

請注意,這款遊戲是沒有戰鬥的!追求遊戲性的玩家慎入!

 

【優點】

① 無可挑剔的角色塑造

每一位獸人都能讓玩家印象深刻,通關後還能在畫廊裏瞭解到每個角色都是怎麼構思出來的,製作組有心了。

② 中後期劇情十分驚豔,一度讓我有種在玩《傳說之下》續作的感覺

尤其是收債人那一章,簡直可以用完美來形容。

後期的神展開也貢獻了很多非常精彩的演出,其中還藏有其它遊戲的彩蛋。

《Oneshot 一次機會》彩蛋 “你的直覺告訴你,你們都只是這裏的過客而已”

③ 本作雖然主打的是異性獸人戀,但其實是有同性劇情的,只是給得很剋制

比如這個主角,他到底是喜歡男的還是喜歡女的?

 

在和女主有感情線的前提下總是喜歡去調戲前臺僞娘管家,

還左擁右抱(雖然是我操控去抱的)

擁抱多了後周圍羣衆都察覺到他倆的曖昧之情,男主還大大方方承認了(雖然是我選的)

 

後來居然還躺在一米八健壯男獸人的大腿上睡覺,這段劇情看得我繃不住了,太會了🥵

後來去看了下這個角色的圖鑑,我的天好帥!難怪男主想攻略他......

 

④ 豐富生動的像素動畫,細節滿滿

遇見久別重逢的友人和女友時的對比:

⑤ 超豪華152首頂配原聲音軌,誠意十足!

OST僅售15元,像素畫面搭配出彩的音樂也是能營造震撼感的!這裏放一段第9章的演出給你們感受下(視頻被我刪了)

 

【不足】

① 史詩級爛尾。

最後的結局,我猜要麼是製作組錢不夠了,要麼是開發時間太長不想再繼續了。

也有可能是編劇後面幾章劇情格局打開得太多,發現自己駕馭不住,只能草草收尾,把後續的坑留到第二部去補(這銷量,出續作有點難)。

不過大家不要因爲爛尾就不去玩這款遊戲,它的劇情還是有高光時刻的。

 

② 遊戲無法自動存檔,有時候存檔點會離得很遠,退出前記得保存哦。

③ 太多吊人胃口、後續沒有任何交代的設計。

 

補:關於這款遊戲的祕密 一個只能進去一次的,極爲隱蔽的房間

感謝大神 d35korov 在指南上提供的線索,森林湖邊區域這個位置有一個隱藏房間:

這裏的臺詞沒有漢化,大概意思是“你找到了這款遊戲中最隱祕的房間,我跟你沒什麼好說的,你從哪來回哪去”

 

 

4 豪豬鎮之秋 Fall of Porcupine 2023

—— 獻給在醫療保健領域工作的人們

醫者仁心,步行模擬互動小說,類《林中之夜》遊戲

由國內頂尖漢化組【輕語工作室】擔任漢化

輕語工作室:聯合發行或翻譯的作品有《極樂迪斯科》《神之天平》《宿命殘響》《遠星物語》等。

 

這是我今年最喜歡的遊戲,但看到Steam頁面“多半好評”這四個字,說實話還蠻傷心的。

在快餐遊戲越來越多的今天,主打劇情向的電影遊戲就顯得尤爲珍貴。

 

真心希望這類佳作能再多點,再多點,我已經好久沒有這麼享受去體驗一款遊戲了。

世界雖然破破爛爛,但還有小動物的故事可以溫暖人心

水汪汪的大眼睛

故事聚焦在當今社會的醫療保健行業現狀,

主角芬利是一位剛畢業就想在偏僻小鎮行醫學習的有志青年,

玩家將跟隨這隻可愛的鴿鴿在一個有愛的插畫風格世界中,體驗他的精彩行醫故事。

得益於輕語字幕組強大的漢化水準,我玩這遊戲就像在看小說一樣,每一個字都捨不得跳過;

 

同時遊戲中真實動人的故事情節也能讓玩家更深入地瞭解到醫護人員的艱辛和捨己爲人的偉大。

【優點】

① 充滿想象力的、細膩動人的劇情

每次看艾爾瑪老奶奶講故事這段情節,總能讓人忍不住落淚,

原來一個人的一生,就是一場偉大的冒險。

艾爾瑪一生中的三次豪賭

② 和《林中之夜》一樣,擁有配角劇情二選一分支路線

主角可在下班後選擇今天要與哪位好友聚會玩耍,

這裏建議一週目選定一個人的路線走完,二週目再選另一個人的。

③ 內置豐富的迷你小遊戲,大大增加了遊戲的趣味性

④ 精彩的演出,極具真實的醫患故事

當病人需要救助時,病房就是刻不容緩的戰場,

你所作出的每一個選擇都將決定病人們的命運。

【不足】

① 令人心碎的結尾

最後僅僅只是講完了故事,卻沒有交代每一個角色的結局......也許生活本就是這樣充滿了遺憾吧。

 

② 城鎮雖大,自由度卻不高

很多地方不能自由進出,錯過某些劇情對話就無法彌補了。(可以用SL大法)

 

③ 劇組彩排那段劇情,說實話很無聊。太多對白加上沒有配樂快把人看睡了。

④ 支線較少,配角的塑造也差點意思。

⑤ 音樂有點單調,這個算是製作組的弱項了,不過好在還是有幾首比較好聽的曲子,也不算太差。

⑥ 小動物的表情其實還可以再豐富些。

 

最後一句話,獻給所有正在爲了夢想、爲了生活奮鬥的大家

不要疲於奔命,不要迷失自己,適度,纔是長長久久的道理

 

 

5 格林的空洞 Grimm's Hollow 2019

—— 斯人已逝,往事如煙

 

探討生死的日系回合制RPG,Steam免費遊戲

一款感人至深但又特別沉重的遊戲,雖然是Q版畫風,但劇情涉及到童年不幸、校園霸凌、家庭破裂、父母離異、家人去世和死後世界這些讓人窒息的題材,心情低落的時候不建議遊玩。

 

本作玩法採用的是半即時回合制戰鬥,難度簡單,後期BOSS需要高等級才能戰勝,遊戲也爲玩家貼心準備了4個結局,你不需要太頻繁地刷怪,慢慢跟着流程走就行了。

 

【優點】

① 真誠的故事永遠是RPG遊戲最大的魅力。

 

② 出色的演出調度,尤其是結局,相當虐心,壓抑十足。

 

【不足】

① 本作的劇情,我說一個讓我非常不舒服的地方

遊戲前期有個幫助女主的會說話的幽靈,他明明也是一個還沒死去的人類,卻因爲劇情需要,被女主直接殺死,並且遊戲最後所有人都忘記了有這麼個角色存在。

殺了人還沒意識到,這纔是最恐怖的。

作者好像也忘記了這個角色,沒有給玩家一個交代,好像這個會說話的幽靈從來就沒有存在過一樣。

我心裏不由得一陣惡寒。

② 在Steam上無法顯示遊戲時長,不管玩多久都是1分鐘。

③ 人物沒有畫側面的貼圖,走起路來好像螃蟹......

 

 

6 甜瓜之旅:苦樂參半的回憶 Melon Journey: Bittersweet Memories 2023

—— 遊玩此遊戲請自備飲料!

一款酸甜解渴、趣味無窮的純劇情向RPG,

這款遊戲向我們展示了,什麼叫真正的好故事源自想象力

本作的設定創意拉滿、新鮮感十足,我已經很久沒看過如此生動又有趣的童話故事了,而且幾乎找不到它有借鑑什麼其它作品的痕跡,真就純原創啊,實屬難得。

 

雖然是童話故事,情節卻一點也不子供,它映射了很多當今社會的現狀,明星假唱、賄賂選舉、996打工等等,卻用一種輕鬆愉悅的方式來講述這些故事,還蠻有趣的。

 

炎炎夏天,玩上一款夏日氣息十足的遊戲,搭配一杯冰爽飲料,簡直不要太爽哦。

  

【優點】

① 童話故事是最難寫的,要想把它寫好更加難得,這款遊戲在我心目中它做到了。

② 音樂非常好聽,主題曲相當洗腦。當你在查案時,可以享受由作曲家 markeryjane 操刀的超過90支不同的電子爵士靈感曲目。

③ 個性十足的NPC,有一些對話非常搞笑。

 

【不足】

① 製作組瘋了嗎?這遊戲的音樂這麼好聽Steam上居然沒有音樂包賣!

② 這是一款需要到處閒逛觸發劇情的遊戲,沒有明確引導,沒耐心的玩家可能會玩不下去。

③ 支線任務一旦錯過,後期就無法彌補。

 

 

7 藍色星期三 Blue Wednesday 2023

—— 世界讓我挫敗,但我還不願離開

 

音遊+步行模擬,喪文化題材視覺小說遊戲。

一款非常致鬱的類《林中之夜》的遊戲,故事就是貼合當今社會年輕人因爲生活、學習、事業的不順所傳達出來的喪文化,宛如一盆潑向時代的冷水,悲傷、致鬱,和看不到未來。

如果你恰好是有一點喪屬性的996打工人,那這款遊戲還是不要玩了吧,太現實了......與其害怕夢想背刺自己,不如坦然接受一切活好每一天。幸福和成功不一樣,幸福來源於你的內心,做個快樂的人就行。

 

本作很有可能是前幾年喪文化流行時的產物

不得不說在我剛上大學那會,也就是疫情之前那幾年,歐美那邊曾拍過很多有關喪文化的影視劇,其中包括《百年酒館》《好萊塢教父》《後半生》《奧麗芙·基特里奇》以及動畫《馬男波傑克》等等。

如果你想了解這類喪文化,也推薦你看一下這些電視劇,和這款遊戲的調調是差不多的。

這幾部電視劇都非常好看,以後有時間我寫篇安利文介紹一下

 

【優點】

① 處於迷茫期的我們一定會對本作的劇情產生共鳴,很真實,很殘酷。人活一世,不就是在尋找答案的路上奔波嗎?

我現在想做的就只有逃走,逃到一個沒有人認識我到地方

我也有遠大的夢想,也想成名成家,但我害怕我的夢想會背刺我

如果是我的話,我會選擇荊棘的那條路

② 音遊部分的演出做得相當不錯,很有沉浸感,爵士樂也很好聽。

 

【不足】

① 拼圖五連擊這裏太掉分了。製作組,你好好的音遊不做,搞這種益智小遊戲幹嘛......

我知道你想暗示男女主的感情就像拼圖一樣,拼完就碎,但你這個環節真的又臭又無聊。

 

② 遊戲的分辨率非常低,還無法調節,畫面模糊到像是720P的。

③ 遊戲裏的人物眨眼眨得太頻繁了,導致我截10張圖有9張人物眼睛都是閉着的。

④ 缺少分支劇情,與其說在玩遊戲,更像是在看一部電影。

 

 

8 火柴人亨利合集 The Henry Stickmin Collection 2008~2020

—— 嘿嘿嘿,火柴人,我的火柴人嘿嘿嘿

 

自選歷險,多結局交互動畫類指向點擊遊戲。

無敵,這遊戲真TM屌爆了!

頭一次玩笑點這麼密集的遊戲,真TM快把我笑死了,幾乎每一個選項都有梗,有些真的是絕世好活。

沒有硬核困難的操作、沒有燒腦複雜的解謎、更沒有一臉懵逼的卡關,

有的只是以前玩4399小遊戲的那種快樂!能讓玩家感受到作者是一個很有愛的二次元人,喜歡喜劇類遊戲的盒友千萬不要錯過!

【優點】

① 巨多的分支劇情,尤其是最後一章,竟有15種不同的開場,相當於製作了15集不同的動畫,誠意太足了

② 劇情梗濃度超標,平均每分鐘出一個梗,有些還會有經費燃燒的打戲!

JOJO

玩具熊的午夜後宮

③ 爲漢化組點贊,這是我見過的最用心最精良的民間漢化!

④ 結局好評,完美回收了第一章的伏筆。

 

【不足】

① 打了漢化補丁後,有部分需要點擊英文字母的彩蛋成就沒法觸發。

② 全屏後有一定概率會閃退(作者在全屏選項裏也提醒了這點)

③ 鼠標右鍵收集角色信息,這個玩法我覺得對於全收集黨來說難度有點地獄,我是直接放棄全成就了,感覺太費時間,沒啥必要。

💃💃💃💃

 

 

———————— 肉鴿遊戲 ——————————

 

9 咩咩啓示錄 Cult of the Lamb 2022

—— 懺悔吧,聖羊的王國已經來臨

 

我現在買肉鴿遊戲都是純看畫風入手的,比如這款......

一款美術巨C的花瓶遊戲,非常標準的肉鴿曲線,開頭有多驚豔,後期就有多乏味。

明明只有4關,卻能榨出玩家25小時的遊戲時間。

雖然我前陣子確實很沉迷咩咩,但同時心裏也明白,這種遊戲是很無聊的,還沒什麼營養,跟玩手遊差不多。

 

高重複度的闖關

先不說你這一關玩4遍才能解鎖下一關的腦殘機制,

爲什麼到了二週目還要再玩一遍這4關?

你可真是沒活硬整啊,做了4關卻能讓玩家耗費32關的時長,這是哪個小可愛想出來的法子?得好好獎勵獎勵遊戲裏的便便讓你品嚐下。

 

關卡重複就算了,居然連武器技能都學國產手遊那套,改個皮膚就是新武器是吧,你不做手遊真的可惜了。

看看人家《惡果之地》的武器,再看看你的武器,你配118元的售價嗎?

論遊戲性和玩法設計,38元《惡果之地》都能把你吊起來打了,真的是除了美術和設定,其它一無是處。

 

【優點】

① 罵歸罵,本作的優點還是很突出的,關於邪教的設定相當驚豔,身爲咩咩教主,你可以讓這幫任人宰割的教徒自願獻祭,也可以讓他們自相殘殺。

無聊,本咩要看血流成河

② 這種Q版邪教風黑深殘美術真的太戳我了,咩咩也很可愛,想撅。

 

【不足】

① 二週目,爲什麼要把我辛辛苦苦培養的高級教徒拿去獻祭

你去幫本咩開下門~

② 這種高重複刷數值的遊戲,能不能做一個跳過動畫的選項?玩到後面真的好拖沓啊。

 

 

10 聖靈隕落 Spiritfall 2023

—— 戴上這個面具,讓聖火的力量指引你吧

 

本作目前爲搶先體驗,和正式版可能會有很大差別。

一款非常好玩上頭的快節奏爬塔肉鴿,內容少得可憐,只有4關,卻耗費了我整整8個小時纔打通,果然肉鴿遊戲很殺時間。

你們這些做肉鴿的,是不是內部達成了什麼協議啊?只做4關?

 

關卡雖少,玩法卻非常豐富(肝),7種聖靈形態、56種技能、5把基礎武器等待玩家解鎖,

每把武器還有好幾個等級可升級,反正就是數值類的東西越做越多,讓玩家玩命肝!

這種刷刷刷遊戲乾脆做成氪金手遊得了,我還是挺願意在坐地鐵的時候玩上幾把的。

 

【優點】

① 美術很戳我XP,美漫風YYDS!主角像火柴人一樣,很可愛。

② 有時候我還挺羨慕這些肉鴿遊戲的,擁有這麼好的製作水準。

這動畫,就一個字:帥!!!

③ 封閉式關卡設計很有特色,可以把小怪往牆壁上彈來彈去,玩起來很爽~

給小怪舉高高

④ 舒服爽快的打擊手感,衝刺傷害永遠滴神,雖然有難度但套路很多,還有一些隱藏小技巧:二選一的祭壇可以手快把兩個都拿了,但是貪婪會有懲罰。

 

【不足】

① 遊戲的內容量配不上60元的價格。目前爲搶先體驗版本,後續可能還會漲價,想入坑的盒友還是儘早入吧。

② 隱藏關的玩法,我覺得抄的有點過於明顯了,不過大家都在抄,沒事。

③ 最近又更新了一把鐮刀武器,製作組就不能把做武器的心思拿去設計關卡嗎!

 

 

11 祝你好死 Have a Nice Death 2022~2023

—— 1、尊重設備 2、尊重同事 3、跟CEO說話要禮貌,禮貌不花錢。

 

黑色幽默風格,Q版美漫卡通動作類Roguelike。

因爲這個B遊戲已經試探性漲價好幾回了,接下來我說的話會帶有強烈的個人情緒,如果我說錯了,你當我是個屁就行。

 

這遊戲,貴到你媽都不認得你了

說它是一坨屎吧,好像又有點過了。

它更像是一塊調了數十種好料的肥豬肉,烤到完全發黑後端給顧客食用,總結就是:

難以下嚥,喫多致癌

 

說實話,這遊戲不做成類銀河城真的可惜,畢竟你連地圖界面都有了,

還擁有這麼好的製作水準、這麼驚豔的設定和美術,戰鬥特效更是牛得不行,

卻偏偏攤上這麼個極其無聊的橫版闖關肉鴿玩法,

看看這些密密麻麻的數值,我承認你是個做氪金手遊的好苗子,

搞這些數值不是不行,但你一個橫版闖關遊戲,哪來的這麼多規矩?

這些東西真的會有人全部看完嗎?我這是在玩遊戲呢還是遊戲在玩我?

 

你怎麼不去學馬X騰再搞個碎片系統呢,每關刷夠100次可解鎖下一關,每次獎勵1個傳說武器碎片,滿100個可去鍛造廠打造,成功率50%,每充值100元提高一個百分點,充到99%後需要好友助力,反正怎麼耗時間怎麼來。

什麼?遊戲太難了?有的時候自己原因好吧,這麼多年了充沒充過錢,有沒有天天打遊戲,好不?

 

這類刷數值玩法的遊戲再這樣發展下去,遲早會有內購的,等着吧。

只要製作組敢死不要臉一次,大把流水滾滾來呢,別以爲單機遊戲就沒有內購哦,10年前的《植物大戰殭屍2》就是個最好的例子。

這種美術驚豔、玩法平庸、定價貴得離譜的肉鴿遊戲,看到它的好評裏說衝着美術買的玩家,我整個人都繃不住了。

不是,憑什麼就我們美術在卷?其它研發遊戲的人是死了嗎?

看看那些打着美術旗號賣高價的遊戲,尤其是我們國內的煞筆氪金手遊,美術都卷出人命了,那抄來的玩法還是跟巨嬰拉出來的屎一樣臭!

我是來玩遊戲的,不是TM的來看畫展的!以後再看到這種只有美術在C其它一坨的遊戲,差評滾粗!!!

 

【優點】

① 設定新穎且出彩,黑色幽默風格的劇情也很加分。

② 美術確實非常好看,小骷髏死神很可愛。

③ 酷炫無比的戰鬥特效動畫,看多了讓人羨慕。

 

【不足】

① 無聊的玩法。橫版闖關怎麼設計纔好玩,上個世紀的遊戲已經給你們完美答案了,別本末倒置。

 

我的建議還是上面那句話,做成類銀河城肯定火,畢竟我現在玩的很多銀河城遊戲,它們美術、UI和動畫其實都做得很粗糙。

純線性闖關卻畫了地圖,呃......

② 內容過於重複,且不夠多。一共就7關,你對得起這100塊錢的售價嗎?

 

 

12 阿斯特賴亞:六面神諭 Astrea: Six-Sided Oracles 2023

—— 淨化一切吧

 

卡牌回合制戰鬥,重玩價值極高的策略爬塔Roguelike。

本作應該是我目前爲止玩過的,最好玩的肉鴿遊戲了。

這遊戲,讓我想起了以前特別沉迷的手遊《百聞牌》

 

業界最頂尖的美術、最牛的配音、最不氪金的良心手遊、最上癮的天梯對局,牌組有上百種複雜的機制特性,卻對於新人玩家出奇得友好

 

它總能把這些說明書一樣的東西通過簡單的實戰對局就能給到玩家非常清晰一目瞭然的正反饋,屬於是喫一遍虧就懂。

 

然而,百聞牌作爲打牌手遊,它最大的缺點是極其看重運氣成分

你抽到的牌好不好將直接決定你本場的勝負。

然而,不充錢的玩家總是會匹配到能打出8張異畫SSR糊你一臉的土豪......

 

第二個大問題是其極低的容錯

出錯一張牌就能讓前面10分鐘布好的局全部作廢,直接OVER。

這點對於新手玩家來說還蠻勸退的,我有時候腦抽風數值沒算對打錯了一張牌,對面直接貼臉嘲諷,自動回覆了句“失敗是你的宿命”氣得我咬牙牙當場紅溫高血壓......

你能想象嗎?現在百聞牌有1264張卡牌了

回到本作《阿斯特賴亞》,它繼承了非常多百聞牌的優點,同時還完美避開了它的所有缺點。

 

抽到壞牌並不會影響你的勝率(失去一顆心除外),它雖然會扣你的血,但你可以巧妙運用它的負值與自己的技能和好牌相結合,打出更高的傷害。

 

抽到好牌也不一定會增加你的勝率,有時候過於保守反而會讓對面發育成型,雪球越滾越大最後慢性死亡。

 

當然還有恆星祝福這個雖然複雜很理解起來非常容易的機制,這個真的太加分了,我頭一次覺得肉鴿遊戲那複雜的數值加成居然也挺好理解的。

所以總結一句強烈推薦,這是我玩過的最容易上手、對新人最友好的肉鴿遊戲,規則通俗易懂、好玩上癮、老少咸宜

 

【優點】

① 自帶SL大法,死亡後立刻退出遊戲重開,就可以重玩輸掉的那場對戰了,等同於你輸了不用重來,給了玩家極大的容錯。

 

② 好玩但不具有很強的成癮性,燒腦但輸了不會讓你高血壓。這纔是我心目遊戲該有的樣子,我對它的定位就是無聊的時候可以玩上幾把的消遣佳作。

 

③ 蜥蜴君視頻裏說的【沒有準確傷害顯示】的缺點,我反而覺得這也是打牌遊戲的樂趣所在,我很享受思考計算然後翻車的過程,很有節目效果。

 

【不足】

① 提個雞蛋裏挑骨頭的缺點,這款遊戲並沒有像《邪惡冥刻》第一章那樣,給到我極大的震撼感,也就是沒有驚喜

尤其是玩到後期,基本不會特別沉迷,因爲它的規則我都知道了,後面幾個角色無非就是新加了點機制然後又是闖那3關,缺少新鮮感。

 

② 關卡太少!!!我牌組剛起飛就通關了,難度太低!缺乏挑戰性!一個角色起碼做10關吧,或者像《邪惡冥刻》那樣出個無盡模式。

 

 

———————— 大地圖探險遊戲 ———————

 

13 帕格麗進入兔子洞 Paquerette Down the Bunburrows 2023

—— 兔子逃跑了……你必須抓住它們!!

開放世界像素可愛風,類推箱子游戲

年度最強解謎遊戲,冷門神作。

謎題深不可測,看似推箱子解謎小遊戲,實際是開放世界探險遊戲,每一個小關相互連通,你完全可以跳過當前關卡,自由探索。

玩家不僅要完成當前區域的抓兔兔謎題,還要不斷往下深入,探索地下神廟、前往地獄,抓更多的兔兔!

隱藏劇情

簡單的操控下埋藏着許多進階技巧

和類銀河城一樣,某些區域看似無法到達實際暗藏進階機制,比如兩隻兔子在滑道合體後可以擠爆當前的方塊,打通原本封死的道路:

兔兔大合體!

這些機制一開始就已經存在,但是直到遊戲後期你纔會意識到可以用這麼個方法來破題,類似《丘尼卡傳說》,越玩到後面帶給你的驚喜就越多。

注意看,女主在右上角

到達無法到達之地

除此之外,本作還存在一些打破次元壁的謎題,去年我介紹的遊戲《鎮痛》中就有一種驚爲天人的 強行越過遊戲邊界到達遊戲以外區域 的探索設計,

沒想到本作恰好也有用到了這個Meta設計,還和《鎮痛》一模一樣

 

可惜的是沒有借鑑到人家的精髓,本作的隱藏要素沒有給到玩家驚掉下巴的那種震撼感,如果你已經通關了《兔子洞》,那強烈推薦你去玩一下《鎮痛》,一定要堅持玩到二週目!

移動遊戲障礙物,強行開路

【優點】

① 音樂超級帶感。

② 親民的難度曲線,解謎菜鳥也能很快上手。

③ 打破次元壁的謎題設計,顛覆你的固有認知。

④ 體量超大,流程極長,論遊戲性和內容量,在今年的獨立遊戲裏能排上第一了。

⑤ 擁有細思極恐的劇情:所有交配得來的小兔兔都會被送到實驗室,女主說在遊戲以外的區域抓到了兔子,助手奧菲琳還特別詭異地回了句“別再提這事了”,作者你吊人胃口是有一手的啊。

【不足】

① 全收集難度太大,我玩了55個小時一共配對了500多隻小兔子,剩下的完全沒頭緒了,然而柱子室再往下的關卡必須要配夠600只才能解鎖,真的挺折磨人的。

② 遊戲沒做完,不過昨天製作組發佈一個更新計劃圖,確定要更新臭名昭著的柱子室下面的全新關卡,好耶~

 

 

14 繭 COCOON 2023

—— 小小圓球藏世界,神級奧祕從中來

 

俯視角探索,單人探險類太空平臺解謎遊戲。

又是一款前期慢熱勸退,後期全程高能的探險解謎遊戲,思來想去還是給個高分吧,確實能入選年度最佳獨立遊戲提名,但是在測評之前

我先表明立場:電子遊戲,貴是原罪。

4小時的流程賣90元,各位可以去看下這位製作人之前兩款遊戲賣的是多少錢,以及製作水準怎麼樣,能玩多久。然後再拿市面上定價90元的遊戲跟本作進行對比,你會發現

這種在試探玩家底線的遊戲真的是需要抵制的

輪誠意比不過《丘尼卡傳說》,論深度比不過《FEZ》,論設定更比不過《空洞騎士》,解謎方面的優點確實非常突出,但你一個4小時獨立遊戲賣這個價格我是無論如何都不能接受的。

一旦開了這個壞頭,以後的新遊戲都會紛紛效仿,越賣越貴,到時候連獨立遊戲都成奢侈品那就真的完了。

 

【優點】

① 和《LIMBO》《INSIDE》一樣,做到了全程一鏡到底,沒有黑屏轉場。張藝謀完不成的任務被你給完成了。

② 前期雖然勸退,但玩到後面着實震撼,製作人一直在很剋制地隱藏自己的實力,玩到後期四個球體世界互聯後,每一環的解謎都能讓玩家歎爲觀止。

③ 舒適的謎題難度曲線,對於新手玩家有着無微不至的照顧,前中期幾乎不存在卡關的情況。

④ 逼格拉滿的美術,密集恐懼症玩家福利。

哇操,好基霸噁心!

 

【不足】

① 劇情和設定過於隱晦,我完全沒有想要探究它在講什麼故事的慾望,作者這次裝逼裝過頭了。

② 隱藏結局的解謎沒有任何提示,成就列表裏也沒有展示,這難道是想學《FEZ》藏一些不能讓玩家發現的東西嗎?

③ 作爲解謎遊戲,就別整這些射擊玩法了,欺負人呢!

神槍手

④ 音樂和演出都有退步,當初《Inside》衝擊波房間那裏的演出多震撼啊,解謎成功後音樂的轉換多驚豔啊(當時還聽說音效是用人的頭骨製作的),到了《繭》這些優點都沒有了。

⑤ 選關後加載時間過於長了。

 

 

———————— 橫版闖關遊戲 ————————

 

15 碳酸危機 Soda Crisis 2022

 

外星人題材,快節奏爽快流橫版闖關射擊遊戲

鼠鼠發行的獨立遊戲,B站雖然有【手遊墳場】的美譽,但它家的獨立遊戲都還挺不錯的。

本作是由 Team Soda 團隊耗時7年開發的,給這羣熱愛遊戲的製作人點個贊,能看出在操作手感上是有花時間鑽研的,爽到飛起,,主角機動性極強,如同忍者般上躥下跳攀巖走壁,行雲流水。

子彈還是無限制的,讓玩家盡情射爆,後期更有讓人眼前一亮的大場面演出,

總結一句,年度最爽橫版射擊遊戲,擁有較多的創意以及精良的製作,強烈推薦。

 

【優點】

① 不得不說國產遊戲的美術是真的頂啊!不管是3D美術還是扁平UI界面都是那麼的好看。

② 豐富的收集要素以及適量的隱藏關卡,給予玩家一定的回溯探索。

③ 有很多致敬其它遊戲的彩蛋,致敬果然是國產遊戲最擅長的。

笨鳥先飛

 

【不足】

① 太多重複小關,玩到後面真的很膩。

橫版闖關,最忌諱的就是重複,現在看來《合金彈頭》真的是神一般的存在。

② 主角的臉有點嚇人,作者是要告訴我們喝有糖可樂容易長殘嗎?

③ 關卡不夠多,還沒爽夠就通關了。

④ 劇情和設定有點隨意,欠缺打磨。

 

 

16 忍者神龜:施萊德的復仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge 2022

 

新潮街機風,橫版闖關動作遊戲。

原本這款遊戲並不在我的願望單裏,直到今年9月份更新了宮本兔這個角色,馬上就入手一份了

我對於白毛福瑞完全沒有抵抗力,以前還對這隻兔子有過性幻想......

帥氣又可愛

【優點】

① 不得不說入手後是真香啊,細膩的像素畫風,絲滑流暢的戰鬥,支持多人聯機,還有一個肉鴿模式,

動作太流暢了,福瑞控大飽眼福

這遊戲雖然主打的是復古街機風,但堆料相當足,現在受歡迎的玩法它是一個不落,

有【故事、街機和生存】三種遊戲模式,讓不同實力的玩家都能獲得不錯的遊戲體驗。

② 共有9個角色可選,全臺詞配音,聽說後續還會加入中配,誠意十足!

【不足】

① 關卡設計不夠有趣,而且特別重複。

② 擅長這類遊戲的玩家就不要選故事模式了,太過簡單,直接選街機模式一命打通關會更爽。

③ 不知道爲啥,用鍵盤或手柄玩這類街機遊戲感覺沒那味,買套街機搖桿來遊玩體驗可能會更好?

 

 

17 忍者武士:戰士歸來 The Ninja Saviors: Return of the Warriors 2023

 

80年代老牌街機遊戲《NinjaWarriors》的重製版.

這遊戲沒啥好說的,只推薦給喜歡橫版闖關格鬥題材的玩家購買。

遊戲本身並不是那麼的好玩,就是街機橫版闖關那一套,操作手感比較僵硬,鍵盤搓招會有一定難度,我感覺還是得要買一套搖桿來玩街機遊戲才爽。

【優點】

① 遊戲畫面值得稱讚,動作流暢、像素精細無比,重置的不錯。

② 角色釋放技能時非常帥氣,忍者味十足。

③ 美術相當不錯,機體設計得非常帥,這麼魁梧,這是高達吧(吞口水)

【不足】

① 雖然支持中文,但劇情文本沒有漢化......沒事,我習慣被騙了

② 定價貴得離譜,《合金彈頭》才賣28元你有什麼底氣敢賣76啊。

自從被遣返後,連街機遊戲都買不起了......

③ 內容太少,一共就8關,每關9.5元老玩家的錢真TM好賺啊。

 

 

———————— 解謎闖關遊戲 ————————

 

18 軌道連結 Railbound 2022

—— 比做奧數題還要難的益智小遊戲

 

詹天佑模擬器,難度逆天的列車軌道推理遊戲

本作於今年9月份進行了第3次重大更新,沒錯,難度升級!這次要同時拼兩輛列車噠!

這遊戲剛開始是好玩的,越到後面越不對勁,中後期的謎題有大問題,感覺像是爲難而難的一樣。

作者自己給自己出題是挺爽的,但是對玩家來說解起來就很痛苦了,光看軌道排列是根本解不出來的(除非你智商超羣),需要來回試錯。

我玩到後面直接擺爛了,因爲真的太難了!最強大腦沒你出題我不看

提示全開的屑玩家

【優點】

① 好看的美術、治癒的音效配樂,算得上是精品休閒小遊戲了,如果能做成手遊的話,坐地鐵的時候真的可以玩上幾把緩解無聊。

② 關卡非常多,13大關246個小關,目前還在更新中。

 

【不足】

① 提示功能建議給個限制,每關只能點3次,不然玩到後面會有依賴性,都懶得思考了。

② 當時是覺得封面兩隻Furry很可愛才買的,沒想到這就是一款純益智休閒遊戲,兩位角色出鏡率極低且沒有任何臺詞和劇情,有點失望。

 

 

19 過木不汪 Stick to the Plan 2023

—— 獻給所有曾經幫助我們重新站起來的小夥伴們

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