刚刚得知《逃离鸭科夫》出了Demo试玩版,共1.3G大小。如果有感兴趣的玩家可在steam上搜索下载游玩。
游戏的封面做得蛮有质感,有个能跟着你的鼠标箭头摇摆的摄像头,让整个画面都活了起来,一点儿都不死板。不过呢,有一点小小的遗憾,就是没有背景音乐,刚进去的时候,要不是我动了动鼠标,还以为游戏卡住不动了。
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游戏封面
一开始还以为是类似于动物园宠物之星的在线射击游戏,但一看见存档和难度选择,反应过来是一款单机游戏,突然间有点期待游戏中的敌对AI会带给我怎样的惊喜。(被爆杀)
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难度选择有5个档,其中超难和变态难为死亡无遗失物,且敌人伤害加倍。选择难度后为天赋选择界面,其中四个天赋要做任务解锁。
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一、梦境开始:
进入地图,首先映入眼帘的是一只无脸无尾的鸭子和它的旅行小鸭,它们的形象确实非常可爱。美术风格令人感到极其舒适,背景音乐中轻轻的沙沙声更是激起了内心的宁静,使人感到放松。
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跨进地图的门框,按F跟它来个亲密接触,它会俏皮地问你:“这是个梦哦,你还记得自己长啥样吗?”然后,你就会进入一个简洁明了的样貌设计空间。
这里有一大堆眼睛、鼻子、嘴巴供你挑选,你可以随意调整它们的大小,挪动位置,甚至旋转角度,创造出一个独一无二、超级搞笑的鸭子造型。符合梦中世界的奇幻与不可思议(甚至设计出一个小黑子也不是难题)
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设计完后,官方似乎也会知道玩家不会按正常思路去设计鸭子,来个比丑大赛。从方框内退出来,直接被吐槽“什么玩意儿”,甚至后面醒来后,靠近床,也会来句灵魂忏悔。来自官方的吐槽最为致命。
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二、庇护所篇:
设计完样貌就是醒来啦,所在区域就是你的庇护所,庇护所主体玩法会分为:
1.强化自身2.仓库存储3.庇护所设计4.探索世界
四个主体部分以及其他的附加功能。
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以及必不可少的任务系统:仓库旁边头顶冒着叹号的小白鸭就是。
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我最喜欢的一点就是,视觉与镜头会随这玩家的移动而变化,显得不那么呆板,那么出发!去探索新世界,寻找传说中的one piece!
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三:探索篇:
进入野外后,会从类似辐射4的庇护所井盖旁出现。然后旁边的随从鸭子也就是杰夫会介绍撤离点的样子以及敌方营地的样子。
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1.视角:探索为传统的视线看破迷雾,类似于摄像头,视线外的无法观测到。
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2.拾取:拾取物品的界面,可借用吃鸡的拾取模式操作习惯,左侧背包,右侧地面掉落物。拾取武器后会自动装备。
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3.游戏中是有饱食度的,一旦饥饿值及界面左下角的闪电标志降到最低,会每秒扣一滴血。直至死亡。
4.容器:第一种工具箱,地图内会有很多工具箱可供搜索,在其中得到的物品可用来建造庇护所。
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工具箱
第二种泛着蓝光的资料箱,里面有可用于解锁物品的蓝图,玩家们千万不要错过哦。
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资料箱
第三种就是击杀敌人后,尸体以烤鸡的形式出现,靠近可搜索掉落物。
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“烤鸡”
5.地图扩展:有时路上还会遇到断桥,需要上交一定材料维修才能通过到达对岸,油桶也是可以打爆的,大约5枪左右,千万不要在油桶附近打斗,因为自己会被瞬秒。
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断桥
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6.npc野外任务:在探索中,里面也有可进入的房间,里面也会有npc可以交互。
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7.天气系统:太阳也会随着游戏的进行东升西落,从白天到夜晚。可能后续也会出现打雷下雨下雪这样的天气。
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8.死亡:如果跑到怪堆里面了,怪物发现玩家则会不停追逐,不小心被噶后会进行结算,会崩现唢呐音乐,弹出你死亡原因以及经验值。然后重新传送到床旁边,第一次死亡还会弹出一只地狱鸭告诉你“死亡后物品会掉落到原地,并要在一定时间内尽快拾取回来。”
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玩法中不足之处在于:
第一点从创建完角色到地图探索,新手教学期间引导几乎没有,不知道往哪走,甚至去干什么也不知道。玩家只能根据任务,胡乱晃悠。
第二点背景故事和剧情太少,显得空荡荡的,没有灵魂。如果开头能加个剧情小动画或者漫画就更好了。希望官方可以改进一下。
有感兴趣的的盒友们可以下载试玩一下,放松身心还是很好的呢。也祝愿逃离鸭科夫越来越好,正式上线大卖呢。
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