就在昨晚,《鵝鴨殺》官方發文表示,服務器因爲太多玩家在同一時段大量登錄,導致服務器再度崩潰。隨後官方表示,已經開局正在玩的玩家可以繼續遊玩,新登錄的玩家要限制登錄,是一個緩慢釋放的過程。而這個時間段恰好是中國玩家的夜晚黃金時間段,可想而知有多少來自中國的玩家,正在迅速趕往《鵝鴨殺》的競技場。
《鵝鴨殺》如此火爆,不僅讓人聯想起去年的一款國民現象級的遊戲《羊了個羊》。雖然,至今爲止,還是有部分玩家認爲《羊了個羊》根本不算一個遊戲,但是也無法掩蓋這款作品曾經大火的現實。《鵝鴨殺》和《羊了個羊》,作爲大熱的現象級作品,兩者身上有着驚人的相似。下面就盤點兩者的相似點,僅代表本人看法:
✅都是前期沒有什麼宣傳,甚至沒花宣傳成本,依靠口碑,轉發,傳閱迅速出圈。這讓哪些花了大價錢去買廣告的遊戲開發商,情何以堪?
✅男女玩家都可以玩這款遊戲,玩家受衆人羣很廣。
✅都是雙端互通的遊戲,讓學生黨和上班族,都可以輕鬆找到玩這款遊戲的最佳方式。
✅都是會帶給玩家挫敗感的遊戲,《羊了個羊》通關率不到0.1%,熱度卻排在熱搜第一。《鵝鴨殺》被對手輕取的時候,玩家也會有挫敗感。
✅都是大量玩家突然湧入,遠超官方預期,導致服務器頻頻崩潰。
✅都引起了現象級的熱度討論。《羊了個羊》可怕的第二關通關率,網上有各路大神開啓各種邏輯思維推導的思維導圖,去推導《羊了個羊》被覆蓋的下一塊磚可能是什麼?讓很多玩家望而生畏的概率論,在這款遊戲裏面被髮揚光大,玩家不去面對“概率論”都不行。到了後期決賽圈,開錯一塊磚頭往往會陷入推倒重來的窘境。
《鵝鴨殺》是一款從太空狼人殺玩法上擴展開來的遊戲,歸根到底還是狼人殺遊戲。這類遊戲需要大量的邏輯推理,需要頻頻開會討論,投票等。對這款遊戲熟悉程度不高的玩家來說,這些操作無疑等於“無字天書”。所以說,《鵝鴨殺》其實也是有一定入門門檻,也是有難度的。
《羊了個羊》在去年大火之後,因爲超低的通關率,極強的失敗挫敗感,而且有各種仿生作品的大量效仿,在熱度過去後,很快就在觀衆視野裏面消失了。《鵝鴨殺》目前看來有熱度持續升溫的原因,可能是玩家羣體大部分集中在年輕玩家羣體,玩家的活躍度可能會比《羊了個羊》要活躍一點。大家覺得《鵝鴨殺》會走《羊了個羊》的老路嗎?或者,《鵝鴨殺》會繼續爆火下去嗎?以上就是本篇文章的全部內容,感謝閱讀。
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