炫彩皮肤版“塔科夫”?一文告诉你《光明破坏者》怎么玩

本文作者 星游鉴赏社 游神隐

本文是《光明破坏者》的通俗版介绍,帮助你了解游戏玩法

《光明守护者》是《光明旅者》的前传作品,不同于前作的2D平面箱庭冒险游戏,《光明守护者》是一款3D第三人称塔科夫肉鸽动作游戏,主要的玩法是搜集、打怪、平安撤退或打败boss(二选一)。鉴于游戏目前处于抢先测试,游戏内的引导与介绍稍显不足,本文将简略介绍下游戏机制、难度等。

塔科夫版《雨中冒险2》?不一样的刷宝游戏!

咋一看《光明守护者》,第一联想到的就是《雨中世界2》,两个游戏都是有肉鸽要素美术风格亮眼的3D游戏,第一代都是2D风格(《雨中冒险》甚至还出了一个2D怀旧版),但《光明守护者》的跨度很大,从一个线性冒险变成了塔科夫开放世界肉鸽,目前抢先测试版将游戏的大致框架搭建了,但游戏的引导、优化和游戏丰富度还亟待提升。

游戏内简略地介绍了游戏玩法、物品、机制等,但不是一看就懂,游戏里升级各种物品的货币就有4、5种(下图介绍了游戏中货币的获取与用途),其中最重要的就是疗愈宝石,用以游戏中生存与续航。

从游玩体验上简单讲,《光明守护者》就是在一个大地图探索,前期角色很弱,需要搜集物资升级角色数值、装备等级并提升面对敌人的技术。装备不仅可以在游戏中获得,还可以将收集物资卖了换货币后,在几个NPC那里买,同时提升NPC好感能增加物品的属性,提升NPC好感的道具也是需要在大地图搜集。

升级好道具后再去打boss过关,当然不排除你先天圣体,开局白板就直接一把通关,但一旦角色死亡,所有装备会掉耐久,其中装备等级越高,耐久度越高,一旦耐久清零,装备就会消失,但搜集非装备的物品可保留。所以每次探索对生存没把握,就要到撤离点撤离,同时撤离点也得打怪,死亡4次或者打败地图所有Boss后进入下一循环,死4次和进入下一轮回都会给货币,但死亡循环会重置地图物品相当于降低些难度,而下一循环则是增加难度。

按照官方说法,就是“搜、打、撤”:搜物资整备提升、打boss获得物资、撤离或者进入下循环、虽然没玩过“塔科夫”,但个人最近玩《死亡细胞》与《暗黑破坏神》,《光明破坏者》是一款有肉鸽要素的刷宝游戏,只不过《光明破坏者》的难度曲线是根据玩家操纵的角色数值变化,不同于“暗黑”的宝宝难度,游戏里一开始的低数值玩家是宝宝,不停死积累物资和技术,"升级"自己才能过关,随着角色数值提升、装备升级和玩家熟练,游戏体验渐入佳境。

难的不仅是数值,还有单人受苦!

游戏难度其实不仅仅有数值和熟练提升,游戏的单人和多人完全体验不同,个人感觉目前单人和多人的难度相同,没有难度缩放设计,怪物数量和数值在两种机制下没有区别。所以单人时怪物会围殴主角,需要不停拉打,多人时不仅可以分散怪物仇恨,还有利于输出,同时多人时最重要的是可以买活队友,单人游戏时只能依靠自己的操作与疗愈宝箱,多人联机的过关容错率大大增加。

《光明破坏者》官方指南也建议多人,个人在多人和单人体验后也觉得单人玩法对个人操作要求很高,就像打《黑魂》不怕Boss而是怕小怪围殴,单人更需要集中注意不停闪避、拉扯进行攻击,但这样也有利于练习技巧,迅速成为高玩。通过单人练习,你在联机或者和路人野排时更能带飞队伍,买活队友,让队友拉小怪仇恨,和Boss1V1大战,体验真男人的快感。

探索与挑战并存,越死越上瘾

总的来说,游戏目前被诟病的引导与难度确实对新玩家造成不好的游戏体验,但游戏的世界、画风、还有机制都给人很深刻的印象,比如游戏中探索世界用的是塞尔达里的滑翔伞和滑板,让探索变得很顺滑。

游戏虽引导不多,但随着玩家探索了解环境,更能激发对《光明破坏者》世界的探索欲,而难度高也能激发玩家的挑战欲。从个人的游戏体验看,游戏的探索与数值设计可以让人上瘾,在游玩后是越死越想尝试,虽然我目前还是打不过Boss,单人只能勉强刷宝逃离,不断提升数值并捡垃圾购买装备,但如果是想挑战自己的高手,或许能在高难度下激发自己的斗志和技术,怒刷Boss变无双游戏。

PS:个人建议非战斗人员还是拉满装备和数值后,再去挑战Boss。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com