前言
爲了回答上次的問題,順便提醒一下別沉迷
上次簡單談了一下banana背後的泡沫經濟,相信很多人都知道了一個道理,大部分的套路其實都是之前套路的延伸
比如評論區的老哥就談到了荷蘭的鬱金香騙局(鬱金香泡沫)
不是,哥們,你怎麼玩起來了
當然,前段時間很火的命運遊戲2在評論區也早因爲過於密集的宣傳有點讓人疲憊,讓很多人覺得也是騙局,不過從現在來看,反而成了薅富哥羊毛的成功手段
對banana本身就沒什麼興趣的我,本身是對遊戲本身沒什麼興趣的,結果身邊朋友聽說之後,真就開始了他人生中第一次的影遊之旅(完蛋他都沒玩過,這回爲了賣箱子,實打實的陷入瘋狂了)
你問我,遊戲真有那麼好玩讓他深夜還特意打開遊戲?
這事就得從開始講起了
PS:概率會很大程度上影響你是否回本,如果你很討厭影遊,也不建議體驗,遊戲本身還是一款質量中上的影遊,還是希望理性的看待遊戲本身,而不是因爲宣傳而罵遊戲
極其簡單的邏輯,反倒最容易上頭
命運遊戲二能白嫖的邏輯其實和banana有不少相似之處,但他最終呈現的效果卻是極其簡單的一共就兩個環節
1.掛機免費白嫖箱子
2.賣箱子
最重要必須要介紹的是掛機免費白嫖箱子,當你開啓塔羅牌系統之後,除了卡冊之外,右上角非常明顯的寫着【免費獲得箱子】
這個系統並不複雜,從官方公佈的概率來看,每過十六小時就可以白嫖領取官方發的箱子,而獲得較爲值錢的金箱子的概率則有百分之二十八,確實並不是耍猴
而賣箱子就更爲簡單,直接就能掛市場,跟banana確實有很大的相似度,但概率簡化之後,對於大部分來說肯定是看到這個接近三十的概率就想試試看,畢竟一個金箱子就有穩穩的二十左右進賬,毫無門檻,簡單明瞭
十六小時的祕密㊙️
說實話,他這個十六小時真的設置的很細節,如果他設置一個二十四小時,你基本上每天定時定點打開遊戲就可以,但十六小時,你總會因爲各種事不方便打開,你隔得時間長了,自然又會想自己箱子好像沒開
我那個朋友正是如此,以至於他做出了一個“天才”的計算,如果他每天睡覺八小時,意味着他每天醒來就可以白嫖一個箱子,睡前還能白嫖一個。一覺起來,又是一個,簡直爽死
他想的是睡八小時,正好構成二十四小時,結果一醒發現還有8h
十六小時其實你是很難卡住具體時間打開的,一定程度上也是避免你真的上癮,每天打開遊戲就是爲了開個箱子(雖然這個上癮確實影響不大)
不過對於想要快速回本的朋友,有時候還是會熬夜想看看自己免費獲得的是金箱子還是銀箱子,這就導致他深夜一兩點鐘打開遊戲,領箱,順便呢,看看影遊裏面想看的內容
白嫖成功,依舊要注意節制
不過不管如何,在狗運加持下,他還是開出了五個金箱子,一個賣了20多(平均算,開始的時候貴不少),加上游戲通關白嫖的金箱子,他不僅沒虧,還真賺了不少
不過概率這東西,誰也說不準,他現在也算是徹底擺爛了,每天差不多就上線看看,雖然幾天沒開出來了,但白嫖成功確實讓他挺開心
當然,我最後問他遊戲如何,他覺得遊戲本身還行,可已經完全沒印象了,反倒是箱子讓他玩的樂在其中
我並不想用個例來跟大家說很不錯,大家都要來玩,相較於一代,二代明顯是回本變慢了不少的,說到底,還是和banana很像,他的實際價值是依託於我上次說過的實體卡的
當實體卡沒有作用,自然虛擬的金箱子也就沒什麼用了,不過真的有想法的朋友也可以現在試試看,至少現在,還沒有進入泡沫期。單純玩下游戲也算不錯
後記
如果拋開開箱當做遊戲的最大噱頭,遊戲作爲影遊這個類型,本身還算是不錯的,選擇了一個和隱形守護者相似的題材,並且還整上了故事上的聯動,個人還是很喜歡這個選擇的,如果一味地以戀愛爲主,其實很大程度上限制了影遊的發展
比如在日本就有很多搞笑短劇,通過互動遊戲的方式擺在我們面前
在歐美地區,則是有地下城探索的真人影遊,很早就積累了相當大的名氣
還是希望國內的影遊能全方面發展,而不是純粹的看着戀愛能掙錢就都去卷這一個分支了
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