中国古典武侠门派建设游戏《宗门起源》首曝!

为躲避追杀,作为一派之主,带领门人重新崛起。招募弟子、耕种狩猎、开辟丹田、修炼武学、铸造兵甲,从一砖一瓦开建设门派驻地和防御工事,探索世界和寻觅绝世秘籍和神兵利器,在这充满危机、野心四起的江湖中生存下去。

这是一款以中国古典武侠门派建设为题材的模拟经营游戏。游戏是用的虚幻引擎5研发,玩家通过扮演一个躲避仇敌追杀的掌门,在一个完全荒芜的地方,重新招纳门人,精耕细作,逐步把门派发扬光大。为便于理解,游戏的玩法更像是一个3d版本的《环世界》,武侠题材风格的《异星黎明》,3D版本的《了不起的修仙模拟器》。以上这些游戏都有参考,也都有缝合,当然也有自己的特色。

在荒芜人烟但充满生机的原始地貌中,弟子将饱受饥饿、睡眠、娱乐等需求的困扰,还要与风云多变的天气与自然灾害进行对抗,在风霜雪雨的侵袭下保持情绪,避免崩溃。

尚未修炼武学的弟子需要谨慎面对一切,因为哪怕一只野兽都会在身体上留下终生的伤痕。

然而身体也是武学的底蕴,当弟子掌握内功和招式,健康强壮的双臂、丹田,将为武学招式提供增益。江湖中更有极端之人将手臂、内脏等部位换为异兽之体,以求拥有更强大的威力。

游戏尚未确定具体发售时间,对游戏感兴趣的玩家,可以提前添加愿望单~

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