剧情一般?聊一聊黑神话悟空实际上到底有没有年度最佳的实力

大家好,在过去的一年里黑神话悟空拿到了steam年度游戏,金摇杆年度游戏但是却遗憾落选某电子奖项的年度游戏,那么我们从各个方面来聊一聊黑神话悟空有没有年度游戏的资格。

相信当谈到《黑神话:悟空》这款游戏时,玩家们的热情就像火山喷发一样,无法抑制,毕竟让大家期待了四年,我本人尽可能的也第一时间就预购了,毕竟谁不想当一次大圣,那么这款游戏究竟好不好玩,有没有资格评上年度最佳。如果有为什么会在某电子奖项遗憾落选。下面我们就来详细探讨一下。

首先先说不足,对我而言这游戏最大的不足就是剧情了,从叙事角度来讲我个人并不是很喜欢这样的碎片化叙事,因为这种叙事方式要求故事本身具有清晰的逻辑和明确的因果关系,才能使玩家能在有限的线索中还原故事的完整脉络,体验解谜的乐趣。

但这一点黑神话悟空并没有做到(事实上这是很多魂游以及碎片化叙事游戏的通病了)。即使有齐天大圣这样的国民IP加持也是如此,因为由于游戏故事的不连贯性,玩家们常常感到莫名其妙,不得不在脑海中通过臆想来拼凑故事碎片,试图还原那部经典名著的完整面貌。而在这种背景下,玩家们往往会不自觉地借鉴其他作品(比如西游记,斗战神之类的相关作品)来填补游戏剧情的空白。这些作品中的故事元素和角色形象,虽然有可能为玩家提供了理解游戏的另一种视角。但这种做法也可能导致玩家对原著的理解产生偏差,因为他们可能会将其他作品中的元素和角色与西游记以及游戏本身混淆。

接下来就是优点了,作为一个3A游戏除了剧情之外,这个游戏到底好不好玩同样是非常重要的 而在笔者看来,不管从战斗系统,养成系统还是视觉设计上,黑神话悟空都交出了一份让我满意的答卷。

首先先说战斗系统,战斗系统丰富却不复杂。除了基本的轻重蓄力攻击以外游戏有三种棍式,也就是劈棍、立棍、戳棍,这些棍法各自拥有着独特的攻击方式以及独特的派生攻击,使得棍术在实战中更加灵活多变。一招一式含有独特东方暴力美学。总之除了没有格挡让游戏稍微有些可惜以外其他地方都很不错。(破棍式不算,那是识破)

养成系统上通过不断提升基础属性,装备,棍法,奇术,变身等方面让我们从一只普通的吗喽成长为可比肩大圣的存在也是非常有成就感的。

而游戏的演出和特效都非常惊令我惊喜,四大天王出场时的震撼场面以及诸多boss战演出都为玩家呈现了一个史诗级电影般的感觉。

另外游戏在画面和音效方面也表现出色。精美的画面和震撼的音效为玩家带来了身临其境的游戏体验。而游戏的台词更是完美,其节奏感和韵律感也非常强,完全能够让玩家在游戏中体验到语言的魅力。在黑神话悟空没出之前玩这种游戏时遇到热血沸腾的地方总觉得日语英语更对味,直到玩了黑神话悟空之后我才发现国语配音的魅力到底有多大。

在笔者看来,只是单纯的好玩并不能就把它作为年度游戏,年度游戏一定要各方面综合水平都相对要高才行,因此我觉得某电子奖项把奖颁给宇宙机器人的做法是有失公允的 。

而在24年笔者认为黑神话悟空拿年度最佳是完全有这个资格的。因为24年的大作实在有限,而黑神话的实力在这其中也可圈可点,DLC不算的情况下在24年笔者个人心目中能拿年度最佳的提名是(龙之信条2,黑神话悟空,最终幻想7重生,夺宝奇兵古老之圈)。

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