資深分析師:《GTA6》需定價80-100美元,主要怪美國通脹太高

1月21日,近期多位遊戲業界人士稱,希望《GTA6》的定價達到80-100美元,這樣的話就能帶動遊戲整體價格上漲,以此來挽救遊戲界,這番言論受到諸多玩家和主播的聲討,隨後又有多位國外資深分析師和玩家分享認爲主要是因爲美國的通脹太高,導致遊戲開發成本急劇上升,提高遊戲價格也是無奈之舉。

按照原計劃,《GTA 6》將在2025年今年的秋季,在PS5和Xbox X/S上首發,回顧《GTA5》首發時的盛況(發售前預售金額達到10億美元),《GTA6》極有可能成爲有史以來銷售額最高的娛樂作品,收入甚至還會超過電影票房!

目前大多數3A遊戲標準售價已經來到了70美元級別,一些分析師認爲R星會進一步提高遊戲價格,Epyllion的首席執行官Matthew Ball對2025年遊戲市場進行了預測,他說很多遊戲製作人都希望R星帶頭將《GTA 6》的定價在 80 到 100 美元之間,這樣就能突破70美元大關!

而且還能幫助其他遊戲價格上漲,比如50美元的遊戲漲到60美元,60美元漲到70美元,70美元漲到80美元等等。這番言論很顯然冒犯了玩家的核心利益,而且《GTA 6》的高定價也不見得能夠帶動整體行業的發展,更像是割玩家韭菜,遊戲定價策略也需要看市場環境和玩家購買力,僅靠一款大作樹立標杆並不現實。

今天,Gamingbolt和gamesradar的幾位資深分析師給出進一步解釋,《GTA6》可能定價80-100美元,主要還是因爲美國的高通脹率問題,過去幾年,高通脹直接推高了人力資源、技術開發、營銷宣傳等各環節的成本,《GTA6》作爲一款頂級3A大作,開發週期長、預算龐大,面臨更大的經濟壓力。

之前《荒野大鏢客:救贖2》的成本就已經超過5億美元,雖然目前沒有官方確認的具體數字,但考慮到《GTA 6》的規模,開發成本可能接近10億美元,定價上調也可以幫助R星規避風險回收投資。

近年來,不只是R星開發成本高,幾乎所有的3A大作開發預算都在瘋狂攀升,《地平線:西之絕境》和《漫威蜘蛛俠2》的預算分別爲2.12 億美元和3.15 億美元,這是比較成功的遊戲,而像《自殺小隊:殺死正義聯盟》這款遊戲給華納兄弟造成了2億美元的損失,風險與回報不對等,華爾街希望遊戲開發商和發行商通過更高的售價來緩解風險,同時提高利潤率。

作者後話。以上分析師的話幾乎都是站在開發商的角度思考,遊戲玩家同樣也面臨高通脹的情況。從2020年以來,美國採取了大規模財政刺激政策,能源價格不斷攀升,美國正處於創紀錄的通貨膨脹,這當然會導致人力、技術和資源成本上漲,但是玩家消費者的購買力也受到了壓縮——

在生活必需品支出增加的情況下,娛樂消費其實是優先級比較低的領域,如果一味地增加售價,很多玩家可能會對高昂的遊戲價格望而卻步,即使是核心玩家,高價遊戲也可能成爲經濟負擔,坦白說在70美元都未完全“普及”的當下,強行將3A遊戲推高到80-100美元的高價,肯定會引發玩家與廠商的激烈對立。

這次透過分析師的放話更像是一種試探,如果玩家反抗的呼聲不高,就一步步剝香腸挑戰玩家的心理底線。兩難問題的根源仍然是美國的高通脹,開發商和玩家都面臨着成本和支出的雙重壓力,真正能夠“挽救”遊戲行業的,絕對不僅僅是簡簡單單的漲價,而是在保證高質量內容的同時,還要用更加公平的方式來進行定價,平衡開發者與玩家之間的利益。

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