全年更新投入翻倍,星穹鐵道在做一件很瘋狂的事情

年關將近,大部分遊戲已經開始準備新年內容了,但米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱“星穹鐵道”)卻不太一樣,他們在給新版本做倒計時,這晃眼間彷彿回到了當年星穹鐵道上線的那段時間。

所以今天星穹鐵道更新的全新3.0版本「再創世的凱歌」到底有多重要,讓米哈遊重回過去,排出這麼唬人的陣仗?

《崩壞:星穹鐵道》是一款冠以《崩壞》系列IP的回合制RPG,玩家將會搭上星穹列車進行宇宙開拓之旅。每年星穹鐵道的大版本更新都會推出新的星球,這是遊戲最重要的更新。

3.0版本就是這樣一次大版本更新,而這次推出全新的星球便是「永恆之地」翁法羅斯。

(官方爲新版本準備的真人影片)

翁法羅斯是一顆被三重命途纏繞的星球,星球形態呈現出詭異的無窮符號,外部宇宙無法觀測它,就連「開拓星神」阿基維利也從未踏足此地……可以說,它是一個既神祕又危險的未知領域。

不過要說最重磅的消息,還是3.0版本前瞻中官方透露的更新計劃:翁法羅斯主線章節將會迎來持續八個版本的更新,換成時間來算就是更新一整年。官方表示,這是《星穹鐵道》迄今爲止體量最大的一個故事。

要知道去年匹諾康尼的主線時長就超過了20小時,相當於一款3A遊戲的主線時長。而翁法羅斯如果更新一年,粗略計算主線時長就已經有40小時了,是去年產能的兩倍。

這將會是星穹鐵道迄今爲止篇幅最長、規模最大、投入最高的章節,甚至有可能創造二遊年更體量之最。可就算是米哈遊,面對星穹鐵道這種量級的產品真的能做到產能翻倍嗎?

  • 構建諸神的世界

翁法羅斯是一顆以古希臘和古羅馬文明爲設計原型的星球,新版本在表達文明特徵上下了很多的功夫。

大到“翁法羅斯(Amphoreus)”這顆星球名稱就與神話中宙斯在「世界的中心」豎立的石碑——「翁法洛斯」(Omphalos)存在一定關聯。

小到角色設計,以阿格萊雅爲例,她頭頂的「月桂冠」就是太陽神阿波羅的重要表徵物,被古希臘人視爲聖物。而角色身着的服飾,也是古希臘人用亞麻製作的經典希頓(Chiton)古裝。

因此不出意外,遊戲中也存在很多古希臘神話的要素,比如翁法羅斯這顆星球也存在着諸多的神明,名爲「泰坦」。人們信仰着泰坦,在各地形成獨特的城邦文明,建造出宏偉的神之聖所。

(翁法羅斯的大陸地圖)

翁法羅斯的大陸上有很多聖所,光是靠場景還原出來工作量就大得驚人,更別說既然是神的聖所,那肯定要有超自然景觀和巨型建築。因此翁法羅斯的場景是星穹鐵道目前做過最宏偉、難度也最高的地圖。

初次來到這顆星球,玩家就能看到佇立在「命運重淵」上的雅努斯巨門,通往它的橋樑早已斷裂,宏偉又空曠的景色訴說着翁法羅斯永夜下末世的破敗。

不遠處,還能眺望「負世之泰坦」刻法勒那負日擎天的偉岸身姿。它是這個世界的地標,就像《艾爾登法環》裏的黃金樹,無論身在何地,都能一覽這位全能的泰坦爲守護世界而陷入永眠的模樣。

旅途中玩家還會來到懸鋒城,那裏有着古老的競技場,巨大的寶劍懸掛於天空,那是「紛爭之泰坦」的天譴鋒刃,是懸鋒城子民驕傲的象徵。

當玩家探索懸鋒城時,還能在巨大的鎖鏈橋上奔跑,畫面會以轉換視角的方式來展現橋樑龐大壯觀的景象,頗有老版《戰神》那種宏大演出的體驗。

與過去的版本相比,新版本中創作的巨構建築不再充當背景板,而是實際存在於地圖中的建築,隨着探索的深入,玩家便能近距離目睹這些奇觀。

而爲了將箱庭式地圖做出大世界的感覺,製作組還對地圖層次做了不少設計,保證在兼顧跑圖的前提下,高低落差的銜接能儘可能自然,甚至在地圖的邊緣玩家還能看到其他場景地標的遠景。

(在奧赫瑪能望到雅努薩波利斯)

爲了儘可能貼合選定的文化風格,場景在人文風俗方面也做了功課。比如主城奧赫瑪便參考了與羅馬有一定淵源的威尼斯城鎮建築,並在城市中加入了豐富的公共浴場。

公共浴場是古羅馬的常見建築,大多數的古羅馬城市裏都有至少一個公共浴場,它不僅是大衆洗浴的地方,也是主要的社交場所之一,可以說浴場文化就是古羅馬城市生活的一個縮影。

而體現在建築制式上,則是以古希臘風格爲主。比如奧赫瑪城市中很多石柱都採用了多立克柱式的結構,市集場景也做了不少拱券結構建築,這些裝飾手法都很有古希臘的美學。

總的來說,無論是從場景數量和規模,還是地圖的設計和風土人文,這些內容很多都是過去星穹鐵道從未有過的嘗試,但即便這些會加重遊戲研發的投入,製作組還是願意爲之,我想更多的原因還是在於他們對世界觀塑造的重視,畢竟場景作爲故事的舞臺,是主線劇情呈現中極爲重要的一環,做得越豐富,對於世界觀的表現便越強。

事實也是如此,從地圖的數量上來看,表面上3.0版本推出了三張大地圖,但實際上製作組做了整整五張大地圖的資源

  • 以神之權能穿梭盛世與末日

當前版本翁法羅斯開放了奧赫瑪、懸鋒城和雅努薩波利斯這三張主要的大地圖,但爲什麼製作組實際製作的地圖資源卻超出了這個數字?

這是因爲在翁法羅斯這顆星球上,存在着“黎明”和“永夜”這兩種概念。

過去的翁法羅斯曾有過黃金的時代,萬千城邦遍佈大地,但一朝災難來臨滿盤傾覆,由於黑潮的侵蝕,昔日的舊神「泰坦」無力再用權能來維繫世界。太陽隕落而刻法勒將其揹負,整片大陸都陷入了永夜,只有受刻法勒庇護的奧赫瑪永遠處在黎明之中。

(陷入永夜的懸鋒城)

如今因爲黑潮的侵蝕和「紛爭之泰坦」的殘暴侵略,大部分人民都搬遷到了奧赫瑪,陷入永夜的懸鋒城早已破敗不堪,整座城邦淪爲了幻滅世。

(被破壞的命運三相殿)

簡單來理解這種地圖設計:黎明代表着翁法羅斯輝煌的過去,永夜代表着翁法羅斯被黑潮侵蝕的現在。而3.0版本的核心玩法,便是玩家可以通過借用「歲月之泰坦」的力量,穿越白晝與黑夜,過去與現在。

實際上游戲中的穿越時空就是晝夜切換,不過翁法羅斯的晝夜地圖設計並非只是開燈和關燈的區別,而是會用上整整兩套地圖的資源,這就是爲什麼明明是三張地圖,實際上卻有着五張地圖的量級。

雖然一張地圖做兩套地圖資源已經相當高產,但最耗費製作組精力的地方還是在於結合兩張地圖內容差異完成的關卡設計。

遊戲中有不少需要玩家通過不斷全局切換時空的方式來完成的解謎,就算是趕路,也存在“黎明”下能走的地方,“永夜”下就過不去的情況,反之亦然。部分機關也需要在特定的時空下才能使用,比如主線中公平天秤的考驗就必須在“黎明”的時空下完成。

除了全局時空切換的穿梭模式,遊戲還有一種通過探照燈局部改變時空的玩法。

局部改變時空的作用在於一來能讓玩家更方便地替換場景內容,二來還可以直觀感受到過去與現在之間的交互性。局部改變時空從解謎過程上來講和全局時空切換有一定的功能區別,因此兩者間也經常可以互相結合起來進行解密。

無論是時空切換解謎,還是探照燈局部改變時空,這些內容的本質上都是遵循“過去影響現在”的規則。而令筆者感到驚訝的地方在於,這套本來只屬於玩法的因果規則,在推進主線的過程中卻不知不覺間起到了爲整個世界觀作暗示和鋪墊的作用。

至於爲何這麼說,當你隨着劇情走到章節的尾聲,便自然會理解到玩法設計的意義所在。

  • 點綴史詩的小遊戲

衆所周知,《崩壞:星穹鐵道》局內雖然是個回合制RPG,但局外的玩法是相當豐富的。上文提到的時空穿梭是新版本玩法中最重要的部分,不過在這部分之外,遊戲還加入了不少趣味小玩法。

首先是能對物品進行時空回溯的玩法,一般情況下這個能力只能持續三秒,玩家可以通過長按空格,在時限內對地圖中被毀壞的建築進行回溯。

而通過開啓特殊機關就能解除時間限制,這樣就可以把較遠的球體回溯到原來的地方。

這套時空回溯玩法還有進階版,開寶箱時你偶爾會遇到「賊靈」過來搶劫,這時就需要用“時空回溯+QTE”的玩法來抓到它。

至於預言算碑,這是一個益智拼疊遊戲。通關條件就是將給出的圖形組合成特定的樣子,重疊部分會變成空心,沒重疊的部分則呈現黃色,因爲比較簡單就不花篇幅介紹了。

要說最值得一提的小遊戲,還得是黃金替罪羊。這是一套關卡解謎玩法,它在玩法定義上對標了匹諾康尼版本的夢境迷鍾。

遊戲的玩法很簡單,玩家需要預設自己走過的步數,達到對應步數後第二個角色“過去的自己”就會出現,重複走一遍玩家之前走過的對應步數。在這個過程中,玩家不可以撞到過去的自己,然後在這個基礎上運用過去的自己解開機關,通關關卡。

遊戲關卡趣味性自不必多說,不過更令人在意的是遊戲中過去和現在這些設定的使用,以及點亮畫面傳遞出的神聖感,都和翁法羅斯的世界觀有所呼應。

其實這些玩法都可以在別的遊戲中找到類似的影子,比如《層疊消融》《波斯王子:失落的王冠》等。不過星穹鐵道沒有簡單粗暴地進行移植,玩法內容幾乎都做了精簡化,讓更多的玩家能體驗到玩法本身的樂趣。

更重要的是,這些玩法都是和世界觀緊密結合幷包裝後的產物,玩家通過這些小遊戲不僅能夠了解到這個世界的設定,這種玩法和內容的高度統一性也會進一步提升遊戲的沉浸感。

  • 尾聲

在瞭解了以上諸多玩法和設定後,文章開頭提出的疑問也就不言而喻:從目前這個堆了巨量解謎和內容的3.0版本來看,星穹鐵道確實在不斷地超越自己。

去年的匹諾康尼版本,遊戲產能和內容品質的雙重提升幾乎貫穿了整年。而現在來到新版本後不僅沒有停下節奏,反而還在繼續提升,並宣稱會在未來成爲一種常態。顯而易見的是,《崩壞:星穹鐵道》選擇了一條紮實的道路,即通過生產優質主線內容來圍繞世界觀進行持續、長期且有效的塑造。

這條路最難走,沒辦法取巧,需要耐心耕耘。尤其是對於一款長線運營的服務型遊戲來說,困難一定很多,比如短期內玩家可能很難感受到整個故事的魅力。

落實到具體內容上,翁法羅斯複雜的劇情設定需要花費大量的文本和對話來交代清楚世界的情況和人物的關係,這些龐大的內容量無法在一個版本完全呈現出來,需要一個循序漸進的過程。

而解謎玩法也是同樣的道理,加入數量較多的解謎內容或許會破壞一些遊戲連貫性和流暢性的體驗,但意在更好展現遊戲的世界觀,是相當重要的部分,可以說一切都在爲世界觀鋪路。

無論如何,3.0僅僅只是翁法羅斯這個星球故事的開篇,後面的故事還很長。我們完全可以期待後續劇情在八個版本的更新下會有更深入的發展,我想能做出如此龐大內容的製作組,肯定也不會辜負大家的期待。

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