《SIGNALIS》愛與死亡 克系科幻寂靜嶺式生存恐怖

諾言許下,血肉交融

一切扭曲崩壞,一切涅盤重生

溫暖而又黑暗

ACHTUNG

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ACHTUNG

“沒有恐懼”

《SIGNALIS》,一部克系科幻的小品級生存恐怖遊戲,不管是遊戲玩法,還是劇情構成、美術造詣、氛圍烘托,都已經十分成熟優秀,遊戲體驗極佳。雖然揹包只有六個格子非常令人窘迫,但是顯然在大多數時間也下是足夠的喵。

一開始遊玩的時候感覺到遊戲進程有些許的貧乏,毫無漣漪,但實際是因爲是我還沒有理解和接受意識流敘事與碎片化信息中透露出的世界觀,也沒有掌握到玩法的精髓。但一旦靜下心好好體驗,就可以與靈鵲一同逐漸挖掘出一曲關於愛與死亡的詠歎調。這裏不劇透喵。

Ich liebe dich.

遊戲設定也頗爲有趣,因爲生物共振技術的蓬勃發展而將自己的勢力膨脹到星系的人類,依然無法停下永無止境的紛爭。於是在大量生產力和戰鬥力的需求下,國家篩選出了符合預期的人類完形體模板,並依照他們的神經模式,利用生物工程製造出各種不同型號、不斷迭代的仿形體生命。爲了維持所有仿形體的精神穩定性和同一性、可控性,不出現被稱爲“人格退化”的個性化發展,國家會完全抹除完形體的社會存在,但依然無法徹底防範仿形體重新回憶起完形體的記憶。這時候就需要一定程度的監管,並給仿形體一定的精神依賴,如製造戀物情節、集體潛意識等。這很難不讓我想到《攻殼機動隊SAC》中提到的Stand alone complex,“沒有原體的複製體”,互爲團體但卻又互相分離。女主使出全力欲圖扯開飛船艙門,但是最終導致斷手的場景和攻殼機動隊1984草薙素子扯下戰車上蓋的畫面如出一轍,是製作組非常用心的致敬。

沼澤人與忒修斯之船

在這樣的科幻背景之下,作爲科技樹的基礎,“生物共振技術”卻並沒有被人類理解透徹。他們只能觀測和利用現象,但不能刨根究底,知道自己真正在利用的到底是什麼。在遊戲後期進程中,玩家可以在書店裏找到一本國家禁書“諸神之歌”,上面是這樣記載的:

“在我們茫茫衆生之間,存在着一種很少有人能完全發現的聯繫。那是一首衆生皆在伴之起舞,卻鮮少有人可以聽見的歌謠。

這自宇宙深處傳達而來的幽深振動,可不僅僅是讓人聽到和感受到而已,我們都與這份振動和諧共鳴,在我們周圍塑造着它,解構着它。

那少數有意識感知到這份振動的人,往往會對其心存畏懼。畢竟羣星之聲何等沉抑,而無知之人的噪音又如此侵擾,用他們那無常善變的情感污染了這首歌謠。

但每隔一段時間,便會有與生俱來就帶有天賦之人降世,他們不僅僅是能聆聽到這種來自宇宙的音樂,更能夠將它如臂指使,用歌謠來操縱周圍世界的本質。”

遊戲文本真的寫的非常好喵

利用這樣的生物共振技術,蜂巢意識、念力、遙視等用途和產物層出不窮,極大地推進了人類科技發展。但就如闡述共振本源直屬被打入禁止之列,大部分人類不知道的是,這種力量很可能正如古神低語一般,是來自無垠宇宙深處的虛無。而這種神祕,也貫穿了遊戲始終。

最後,我認爲這款遊戲的製作它一定受到了寂靜嶺系列的巨大影響喵。之前玩的時候,由於沒有接觸過寂靜嶺系列,對遊戲風格一無所知,去年年末遊玩了寂靜嶺二重製版之後,再重新體驗它,立馬就感受到了濃烈的“寂靜嶺味”。不管是部分怪物的設計和行爲模式(long怪簡直就是一模一樣啊),還是遊戲整體的氛圍和劇情的敘述方法,甚至是作爲背景音的鋼琴獨奏,也能感受到寂靜嶺二同樣的孤獨感。實在是太棒了,SIGNALIS毫不遜色於其他的生存恐怖遊戲。

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