《死亡擱淺2》看起來將是小島秀夫對其獨特創意的又一次全力釋放。
這位遊戲大師兼電影評論家目前顯然忙得不可開交。他正在完成《死亡擱淺2》的開發,同時還在爲 Xbox 打造神祕的OD。今年也有消息宣佈,他已經開始着手開發一款名爲《Physint》的新作,儘管仍處於非常早期的階段。小島秀夫表示,這款遊戲的誕生是因爲粉絲們不斷催促他製作新的《合金裝備》。然而,在正式展開這個項目之前,他首先需要完成這部擺脫了科樂美束縛的首款獨立遊戲續作。
《死亡擱淺》是一款可以說非常奇特的遊戲。無可爭議的是,它有着出色的配樂、卓越的視覺效果,以及小島秀夫充滿創意的願景。然而,也有人會告訴你,《死亡擱淺》幾乎不能算是一款“遊戲”。這部作品講述了一個完全失去連接的美國,以及一個必須通過遞送包裹重新連接國家的快遞員的故事。
儘管目前沒有證據表明小島秀夫對新冠疫情有所預見,但他關於孤立和被困室內的敘述卻吸引了數百萬玩家的想象力,甚至包括那些晦澀的玩法內容。續作的故事最初在2019年就已完成,但小島透露,在疫情發生後,他從頭開始重新構思劇情,以反映新冠疫情對人類的影響。
我們非常期待看看他在《死亡擱淺2》中爲我們準備了什麼樣的“星球級災難”。這次,以防萬一,或許提前囤點紙巾會是個好主意。
從目前發佈的《死亡擱淺2》畫面來看,這似乎是小島秀夫完全放飛自我的作品。如果說第一部作品承載了他在科樂美開發《合金裝備》時的所有創意,那麼《死亡擱淺2》則融合了他在開發第一部時產生的全新想法,以及那些由於初作過於野心勃勃而不得不刪減的概念。
我們特別希望第一部遊戲中獨特的在線元素能夠迴歸——這一系統允許其他玩家創建的設施出現在你的世界中。例如,一個難以跨越的峽谷可能會因爲某位玩家建造的一座橋而變得暢通無阻。爲這個設施點贊不僅會給對方的遊戲帶來好處,還能通過玩家留下的內容,隱隱傳遞出一種巧妙的敘事感,儘管你與對方從未有直接互動。
這種連接感爲遊戲帶來了深層次的互動體驗,我們非常期待看到《死亡擱淺2》如何進一步擴展這一創意,同時爲玩家提供更豐富的在線互動可能性。
你幾乎可以想象那些失敗的嘗試——試圖悄悄繞過一塊岩石邊緣,卻最終跌入河中,最後不得不選擇建一座真正的橋。這種體驗讓人感到,即使在遊戲中周圍方圓幾百英里都沒有其他人,你也並不是孤軍奮戰。
試圖預測小島秀夫接下來會做什麼基本上是徒勞的。你根本無法提前知道會出現怎樣荒誕的角色表演,或是第三幕中怎樣離奇的劇情反轉。但有一點是肯定的,那就是《死亡擱淺2》將是一款所有人都會熱議的作品。但考慮到2025年還有許多重量級遊戲將面世,這樣的成就絕非易事。
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