帝皇的新兵,《戰錘40k:星際戰士2》萌新遊玩感受

帝皇需要我

作爲《星際戰士2》的萌新,本作遊戲對我這種沒怎麼玩過3A級遊戲的人有着太大的殺傷力。我無法用言語表述絞殺蟲羣的暢快心情。爲了能有更好的體驗,在遊戲的下載間隙,我還是做了一些功課,給我的第一感覺就是這是款套着未來科技砍殺蟲族的割草遊戲,但實際上在手遊體驗中,我才明白自己的無知。這種機體設計和操作感,以及鏈鋸劍捅進怪物身體內的刺激反饋,確實讓我打開了一扇新世界的大門。

忠!誠!

《星際戰士2》所展現出的遊戲品質讓振奮,這是個zzzq的時代,也是個最壞的時代。所以我希望我操控的是一個真正的人而不是超出物種限定的沃爾瑪購物袋。要知道戰錘IP所改編的電子遊戲數量可不少,但質量一言難盡,作爲一個萌新,我是不太如何描述所謂的“錘”味,但《星際戰士2》中高舉着手伴隨一聲“爲了帝皇”如同撲火的飛蛾一般扎進蟲堆,我想我對“錘”味已經有了一些模糊的概念。加上游戲所展現出的紮實品質,讓我義無反顧的開始爲帝皇效忠。

包爽的底氣

遊戲的體驗上,毋庸置疑是《星際戰士2》的爆殺的爽感。我操作的泰圖斯,親身去體驗星際戰士爲帝皇效忠的獨特魅力。本作的開發商是曾開發過《殭屍世界大戰》的Saber Interactive,製作組對宏大戰鬥場面、海量單位同屏出演有着超乎異常的經驗,很明顯他們把這種經驗也帶到了《星際戰士2》裏,同樣是炮火紛飛的戰場,面對如潮水般湧入的泰倫蟲羣,以及燃燒爆炸墜毀的太空戰艦等場景,讓我這個萌新近距離的直觀感受到戰錘系列設定下的真實星際戰鬥的殘酷。

射爆插爆打爆

本作的敵人共分爲兩大類:泰倫蟲羣和混沌戰士的“千子”軍團。在與泰倫蟲羣的戰鬥中遇到武士蟲。在翻閱的資料中,這是一種能控制與連接周圍低階蟲羣的高階領導型蟲子,當它死亡時,周圍所有的低階蟲族便會因爲斷開連接失去控制,直至死亡。當我對武士蟲進行處決時,周圍的蟲羣居然會驚慌失措,我也看到離得近的蟲字當場暴斃的場景。而碰到“千子”軍團的混沌戰士時,在設定中他們捨棄了人類的肉身,所以被處決時,他們所爆出來的是藍色的能量。這些細節都被仔細的製作出來。

令人驚歎的手感打磨

《星際戰士2》的戰鬥設計思路,是將近戰與遠程拉到同等重要的思路上。從基礎的鏈鋸劍,到重型爆矢槍、雷霆之錘的多種武器和裝備,都有不同的戰鬥感覺。得益於優秀的手感,每種槍械的射擊都有不同的力道反饋,近戰的攻擊也有不同部位的“卡肉 ”感覺。操作泰圖斯跑動時也有手柄的輕微震動,使用噴氣揹包從天而降時下砸的衝擊,手柄的強震伴隨着血肉橫飛的畫面直接讓我這個萌新大腦高潮。同時我對泰圖斯穿的這身機體也很好奇,看着笨重憨憨的,實際上靈活的可以,躲閃反擊格擋彈反樣樣俱全,同時讓我念念不忘的還是這獨到的操作手感。

無腦的戰鬥不會有極致的快感

對體型稍大的敵人進行一定程度的攻擊,身體會發出紅光,並進入較長時間的硬直,此時可以靠近發動處決,成功處決後的收益非常大,可以立刻恢復部分的護甲。戰鬥中受到的傷害會消耗護甲,除了脫戰會恢復護甲外,再就是成功處決後的恢復了。護甲消耗完後,在受傷就會消耗血量,扣除的血量除了使用各種消耗品或者技能恢復外,在就是血條的白色計量條衰減前擊殺敵人,便可以恢復消耗的血量。戰鬥中的敵人也會發動紅色或藍色的特殊攻擊提示,此時需要按下對應的閃避或格擋,進行躲閃和彈反的操作。如果發動特殊攻擊的是小怪,那麼彈反成功後,小怪會立刻被處決。如果是大體型的怪物發動的特殊攻擊,此時按下遠程攻擊便可以發動“槍反”,對敵人造成大量傷害。

這個戰鬥機制是《星際戰士2》的核心,所有的判定和發動時間都很寬鬆,只要提示還在,便可隨時進行處決。當進行閃避、彈反等操作時,角色全程霸體,降低了遊戲的操作門檻,像我這樣的萌新都能大殺四方。在面對數量衆多的敵人時,熟練運用這些機制可以不斷提高續航能力。所以暢快的戰鬥是需要根據場面形勢靈活切換武器應對,該掏槍就掏槍,該近戰貼臉就掏出我的大寶貝,狠狠的捅進這些蟲子的身體裏,而且近戰武器清怪的效率的確是高,加上各種續航技能和處決恢復手段,是我面對洶湧而來的蟲羣屹立不倒的祕訣。

因爲進度過慢暫時無法體驗的玩法

看介紹武器是有養成的,每個職業的每把武器都有獨立的經驗條,還需要獲得對應武器的專屬經驗與專屬代幣才能解鎖更強力的性能。每把武器還有自己的專屬特長,這需要不斷的使用該武器,再花費精通點數來解鎖。但是,這種武器的解鎖需要的資源都是通過合作模式獲得,越高難度的合作模式,獎勵的升級資源才越稀有。這個設計讓我非常難受,作爲一個剛剛開始接觸這個系列的萌新,合作模式對我來說簡直遙不可及,因爲我還在玩單人的劇情模式。除此之外,還有“行動”和“永恆戰場”的模式,這些我都沒來得及體驗,看了一下商店對這兩個模式的介紹,感覺和隊友一起玩也會非常有趣。

爲帝皇盡忠還是有點難度的

不過作爲萌新,我還是再遊玩本作的時候感受到了一些不便或者是惡意,首先就是遠程的蟲嘰真的是太多咧,我好多次都死在這些遠程的蟲嘰的火力覆蓋下,後面我還遇見了大的遠程蟲嘰,周圍還有數不清小蟲子和武士蟲,在這樣的組合下經常讓我手足無措,慌亂瞎按,然後倒地重來。我也想槍反彈反,但我反應不過來咧,真噠是太多咧,能舉手還好,還能在帝皇的加持下殺出一條血路,真的是太坐牢了。

帝皇的新兵報道

作爲萌新接觸的第一款錘系作品,《星際戰士2》的綜合表現和細節都讓我瞠目,不愧是有着多個作品沉澱的IP,加之《殭屍世界大戰》中的密集怪物的演出場景,積累的成熟玩法,使得讓我在這款遊戲中有着非常爽快的體驗和不錯的好感。但我個人的遊玩進度,看到遊戲中的各種養成和遊戲模式真的心癢癢,總感覺是少玩了幾十塊錢的。提前看了一下相關介紹,遊戲的後期玩法好像就是各種肝資源拉長遊戲時長,但我還是喜歡遊戲的單人劇情,如果能多點這方面就好了,對我這個萌新瞭解這個系列會非常有幫助。最後,忠!誠!

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