【文明6】成就詳情ⅵ:全成就攻略與細節4.5k+

前言:

這是篇番外題材,將從成就視角來探索遊戲攻略。因此,算不上是“水貨”,只能說題材新穎。

爲什麼呢?因爲文明6總共有320個成就,去掉常規勝利的基礎,還能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少數讓人頭疼且難過的條件。而在這些成就當中,隱藏着有些鮮爲人知的效果。

同時,在這個話題下,我會幫助成就黨以最簡單地方式完成某些複雜的成就。也會讓遊戲黨儘可能地體驗到文明6成就所散發的獨特之處,如何在遊玩中順便把成就過掉想必是所有玩家都樂意的初衷。

因此,在這個話題下,我不會談及什麼熱座模式,更不會指導讀者如何多快好省-→“比如利用種子甚至++”的方式來完成某些高難度的成就。

同時,這一篇與第一篇有些許不同,更偏重於如何便捷的過掉成就,因此本文篇幅超4000+字。

每篇文章中所提及的成就是按照我所過順序之倒序排列,不分先後。當然,我所提名的成就自然而然都有其實用的參考價值。

文章目錄:

①納稅卻無代表權;

②爲了女王和國家;

③一百週年;

④銀色週年;

⑤從我手裏來搶鵝卵石吧;

⑥文明裏的靈貓六國系統;

⑦阿基米德的沐浴;

⑧土地、火、風、水…等會兒,心靈…

⑨你這話什麼意思,“活火山”?

⑩佛爲愛。

#納稅卻無代表權#

要求:選擇英格蘭,因忠誠度歸零而失去一座金融家總督所就職的城市。

【金融家】:總督瑞娜。可增強城市的經濟實力,讓財政發揮更大的作用。同時,當總督在城市任職的那一刻起,給予城市固定+8忠誠度。

【成就難點】:忠誠度控制。這個成就總共有兩種方式:

第一種是正常戰爭,佔領敵方城市後因忠誠度不夠,導致城市叛變。

這種城市佔領的方式相對適合於新手,可能會在無意之中完成成就。但是,該成就要求總督就職即上任5t之後城市發生叛變,這就對玩家要求較高。爲什麼呢?因爲總督自帶+8忠誠度,被佔領的城市初始擁有50點忠誠度,因此,要保證總督任職後發生叛變,即50/(x-8)≥5,則x≤18,也就是說,該城市忠誠度最高只能喫到-18點忠誠度的減益(一回合最多-20忠誠度)。

這還是得保證其他增加或減益忠誠度的情況一定下,但在實際操作中,一定會受到其他比如人口增長、外國人口壓力、宜居度提高或下降、宗教信仰轉變等諸多影響。

同時,如果戰爭中途過該成就,那麼看中城市後就必須停止戰爭,保持外界忠誠度條件的穩定性。

第二種則是正常種田,在距離ai較近的地方建立城市,忠誠度惡意下降導致失去該城市。

這種方式相對第一種而言,更具備實際操作性與穩定性。只需要選擇-8

實際上確實有-28,只是一回合降低忠誠度的上限爲-20。如果降低-28甚至更多,則城市增加總督+8忠誠度之後,城市忠誠度仍然降低-20,因此,無法做到總督任職後叛變。

如下圖所示:

該圖示中,地圖釘所打的市中心左邊-20都是可以的

在這個區間中是不錯的,同樣,正好是-20的點也可以,因爲自己建立城市初始的忠誠度爲100,在喫到總督+8後仍然可以做到總督就職後叛變。

#爲了女王和國家#

要求:在巨大地圖上使用英國,且回合開始時,在每個大陸上都擁有城市。

【維多利亞】:(帝國時代)英國領袖。在新大陸(非首都所在大陸)建造首座城市時免費獲得1個近戰單位與1條 貿易路線容量。建造“皇家海軍船塢”後,獲得可生產的最強海軍單位。研究“軍事學”科技後,獲得特色單位“紅衫軍”。

【成就難點】:無。

這個成就只需要注意兩點。一是地圖規模必須是“巨大”;二是每個大陸都至少擁有一個自己的城市。

大陸名稱需要自己將鼠標移至某個單元格上自行查看,海洋無該成就無關,但海洋完全相隔的大陸必定是異大陸,在擁有大量地熱裂縫與狹長丘陵等特殊地形地貌時,很有可能爲大陸之間的分界。

【推薦地圖】:內海(巨大)。

內海地圖中間爲一大片整體的海洋,大陸之間相連。地形相對島嶼而言更加簡單,不會出現複雜的小型陸地;相對千湖地圖尺寸更小且地形更加平緩。

地圖內容傳送門:【文明6】新手概念解讀:地圖篇6.5k

#一百週年#

要求:在一場比賽中使用美國,建造火山口湖國家公園和約塞米蒂國家公園。

【羅斯福】:(進步黨)美國領袖。與自然奇觀或山脈相鄰時,魅力值爲“驚豔”的單元格+2科技值。與自然奇觀或樹林相鄰時,魅力值爲“驚豔”的單元格+2文化值。如擁有國家公園,城市的所有單元格+1魅力。

【火山口湖】:自然奇觀。其外觀爲湖泊,提供+5信仰值、+1科技值,以及淡水。

【約塞米蒂國家公園】:自然奇觀。佔2個單元格且無法通行的自然奇觀。爲相鄰單元格+1金幣、+1食物、+1科技值。

這個成就正常遊玩,很難跳成就,但擁有非常省事的打法。

【地圖設置】:決鬥+千湖+無城邦,現代之後開局。

#銀色週年#

要求:回合開始時,擁有6個銀資源。

【銀】:奢侈資源之一,改良可建立礦山。

這個成就沒有什麼難度,只要國土夠大,城市夠多,同時地圖上擁有銀資源即可。

銀會刷新在沙漠(平原)和凍土(平原)無樹林,其他地形地貌均無分佈。因此,簡單做法爲使用毛伊,在平沙或平凍(無樹林)創建資源即可。

#從我手裏來搶鵝卵石吧#

要求:擁有一名4次升級的武僧。

【成就難點】:單位來源+升級項目。

【武僧】:宗教陸地戰鬥單位。無法通過正常方式招募。僅能通過宗教主教條或奇觀獲得。擁有強大且獨特的技能樹。

關於單位具體詳情,傳送門:【文明6】新手概念基礎講解:單位介紹ⅱ。10k+

武僧獲取來源總共有兩種:一是創教,選擇“武僧”的信徒信仰;二是通過“武僧廟”即【高德院】獲得。

【高德院】:中世紀奇觀,由市政“君權神授”解鎖。此城+20%信仰值。贈送4名武僧。

雖然武僧的技能樹很強,但爲了創教單純爲了招募武僧明顯ai都不願意,因此,武僧的來源絕大多數是靠奇觀。

武僧的升級相對上篇中“3級投石兵”而言簡單許多,因爲武僧真的恐怖如斯。武僧是中世紀的初始近戰單位,其基礎力爲+40,同時擁有基礎+3移動力。在中世紀在一定程度上可以馳騁疆場,升至2級基本沒難度。

後面如果嫌麻煩,可以利用奇觀“兵馬俑”+偉人“大將軍”獲得兩次升級即可。這個成就可以與“投石手”一起來做。

#文明裏的靈貓六國系統#

要求:一回合獲得5次市政提升。

這裏所說的“市政提升”,實際上的意思是“鼓舞”,也就是每個市政的任務,在1t內完成5個鼓舞即可。

這個成就說起來麻煩,實際上並不難,只需要將鼓舞都累計在一回合過即可。比如:

①(遠古)【軍事傳統】(清除蠻族哨所)。

這個你可以用單位將蠻族部落駐守的槍兵打殘,等待槍兵自己打上來,留着一個部落不踩即可。

②(古典)【遊戲與娛樂】(解鎖“建造”科技)。

建造科技的前置條件是“建造水磨”,“建造水磨”的前置條件是“開採礦產資源”。等待水磨只有1t的時候,停止建造,與其他鼓舞放在一起即可;

③(古典)【戲劇與詩歌】(建造一個奇觀)。

這個條件說難不難,說簡單也不簡單,具體建造哪個奇觀,可參考wwwwwwww和wwwwwwww。同樣,將奇觀只剩最後1t時卡住,同時過鼓舞即可;

④(古典)【軍事訓練】(建造一個軍營)。

“軍營”由科技【鑄銅術】解鎖,【鑄銅術】由“擊殺3個蠻族單位”獲得ulk,因此,並不難。同樣,將軍營卡在1t後同時完成即可;

⑤(古典)【歷史記錄】(建造2個學院區域)。

2個學院,則需要兩座城市,第二座學院要卡最後1t同時完成即可;

⑥(古典)【神學】(創建宗教)。

通過“巨石陣”或“聖地”獲得【大預言家】,大仙等待同時過鼓舞的那1t內創建即可;

⑦(中世紀)【封建主義】(建造6座農田)。

“農田”由工人在平草地形同時無地貌無資源(除開小麥大米玉米)的地塊上修建,修建5個農場後,在需要同時過鼓舞的那1t修建即可;

⑧(中世紀)【僱傭兵】(擁有8個陸地單位)。

提前準備好7個偵察兵棒子投石等低級單位,最後一個單位準備在同時過掉鼓舞的那1t獲得即可。

陸地單位介紹傳送門:【文明6】新手綜合基礎講解:單位篇ⅰ【文明6】新手綜合基礎講解:單位篇ⅱ

總共8個市政,同時,蘑菇也可以隨機出“鼓舞提升”或獲得“偵察兵”,因此,要注意。上述情況中,1t內積攢5個鼓舞即可跳成就。

#阿基米德的沐浴#

要求:一回合獲得5次科技提升。

這裏所說的“科技提升”,實際上的意思是“尤里卡”,也就是每個科技的任務,在1t內完成5個ulk即可。

這個成就並沒有“鼓舞”那麼麻煩,只需要用奇觀“大圖書館”即可,與巴比倫的特色成就可以同時過。

#土地、火、風、水…等會兒,心靈#

要求:在一座城市中修建風力發電廠、太陽能農場、水電壩站以及地熱發電站。

【風力發電廠】:信息科技“複合材料”解鎖,需要在丘陵地形建造;

【太陽能農場】:信息科技“衛星”解鎖,需要在開闊的平地建造;

【水電壩站】:現代科技“電力”解鎖,需要擁有區域“堤壩”,“堤壩”要在“氾濫平原”修建,且一條河流僅限一座;

【地熱發電站】:原子能“合成材料”解鎖,需要擁有地貌“地熱裂縫”,“地熱裂縫”一般在大陸交接處更多。

【成就難點】:地貌限制。

這個成就偏向後期,前期可以注意尋找適合點位。主要關注的點是 同一座城市內要同時擁有【地熱裂縫】和【氾濫平原】,丘陵和平原這兩點要求不高。

由於除開【水電壩站】是屬於區域,其他都是改良設施這個原因,因此只需要規定“氾濫平原”在城市三環內,其他地形地貌也可以在五環內。雖然三環外無法通過購買地塊獲得,但可以通過文化自然擴地與“大商人”【馬庫斯·李錫尼·克拉蘇】直接購買單元格來獲得。

如圖所示:

注意,三環外的地塊無法通過城市地塊遷移獲得,因此,如果非要喫5環內的地塊過成就,儘可能地要保證周圍不要有其他城市。

#你這話什麼意思,“活火山”#

要求:在艾雅拉法火山附近修建3座航空港。

【艾雅法拉火山】:佔據2個橫向單元格的巨型自然火山。不可逾越。提供+1文化值、+1食物。噴發時提供中量產出,造成建築與區域損壞的幾率最大。

【航空港】:特色區域之一,只能建造在平原上。

【成就難點】:奇觀刷新+城市規劃。

這個成就說好做也好做,說難還真的難。爲什麼呢?

【艾雅法拉火山】的刷新地點只能是“凍土”或“雪地”的地形。沒錯,普通文明只能遇見而很難喫到火山的加成,更不要說要在火山附近建立至少3座城市,甚至必須要3個毫無產出卻要浪費產出地塊的航空港。。。

因此,這個成就僅適合【加拿大】或【俄羅斯】等擁有凍土加成的文明來做。

如圖所示:

其中,要注意的是,艾雅法拉火山對區域的傷害很大,要保證3個航空港沒有被破壞,即可跳成就。

#佛爲愛#

要求:在吳哥窟城市修建吳哥窟奇觀和佛寺。

【吳哥窟】:高棉隨機城市。該城市出現概率非常高。

【吳哥窟】:中世紀人造奇觀。建造完成時,當前所有城市+1人口。所有城市+1住房。必須靠近水渠修建。該奇觀在ai高棉手中傾向度極高。

【佛寺】:宗教的祭祀頂級建築,由宗教信條選擇解鎖,+2科技值。該建築單位,在高棉這裏傾向度極高。

這個成就第一眼看上去,應該用【高棉】來完成,實際上並不是。爲什麼?因爲玩家創教的效率往往沒有ai快(低難度除外),更要命的是玩家創建初始不會選擇建築。因此,【佛寺】這個建築基本都要放掉而ai創建初始會必搶。

所以,這個成就要過,最好的是玩其他文明,在中途把該城市佔領即可。

從目前來看,玩家用俄羅斯,可以完成“鐵路”、“克利夫蘭”、“披薩派對”、“帊堡”以及“高棉”這些特殊成就,其中涉及美國、毛利和高棉,由於是征服,或許能過掉俄羅斯自帶的鐵路。

最後,日常要個飯飯!!!

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