对于大部分人而言,模拟游戏往往是一个充满魅力的选项,它可能没有剧情游戏那样,可以通过环环相扣的情节让人留下深刻的印象
但模拟游戏往往有一个特征无法忽略,真实的体验感,游戏中你所作的事情就是你在现实世界中接触过的,但又不会去做的事情。
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可以是在田野中享受乡间劳作的清闲
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也可以是驾驶赛车在大不列颠的优美景色中穿行
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如果这还不能满足你,微软的模拟飞行似乎真的想教会你开飞机
以为射击游戏就是无脑爽刷?人间地狱带你看看真实的战场有多恐怖
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最近的模拟农场更是在非常短的时间里面占据了steam热销榜单第一的位置
模拟其实并不是就是头衔,真正好的模拟是基于现实的延展。
举个简单的例子,在模拟农场中,不同作物的分类极为细致新增加的水稻就被分成了长链和短链,两个不同的类型,不同类型的收割方式也明显不同,天气也会随着时间有各种变化
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而最近有这么一款游戏的demo突然爆火了它的名字叫Cairn(后面会称呼中文名:孤山远影)
你甚至无法在视频看到太多这个游戏的宣传,但它就是在很短的时间内,仅仅是demo便拿下了500多条评论(一般steam评论和实际游玩的比例还是相当低的)
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模拟登山有什么乐趣
如果你此前对于攀岩就有想法,你肯定会知道退潮这款游戏(现在价格也已经很低了,可以先去体验一下,感兴趣的话也可以看看阿奇拉蛙大佬的测评《退潮》,我的五块钱游戏游玩体验)


不同于退潮在攀岩过程中会通过各种场景互动,和地图变化来增强可玩性,孤山远影对于攀岩本身非常考究,甚至于demo中攀岩的地图让你感觉,你爬了半天,还是一座山,地图上也没什么变化
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你可能会问我,没有地图的丰富,场景中可互动的内容基本上也只有要爬的山,游戏是不是会变得很无聊呢?

这个问题的答案其实就在谜面上,游戏的攀岩就是最有意思,也最丰富的内容
游戏中,最基础的攀岩部分,被拆分成了多个部分,比如你用手够到支撑点之后,并不是说玩家就可以立马轻松的吊在高处,而是需要立马脚踩到另一个支撑点。

当你一个脚已经踩到支撑点后,合理的支撑更加重要,在操作过程中,其实很多时候,玩家是反复在原地踏步的过程中,慢慢的慢慢的找到那么一个合理的落脚点(规划路线也是爬山的一环,但我更想在demo体验中好好讲讲)

游戏demo表现如何
在目前的demo版本中,硬核是最震惊我的地方。虽然现实中我们肯定是做不到如此轻松,但游戏中这健壮的身躯,缠绕的缠手带,一看就是个攀岩高手(虽然脸近距离稍微有点南蚌,但至少是女主角,也没搞LGBT,不太好看是因为画风,显得很硬朗)

游戏开始会让旁边可爱机器人小攀辅助你,虽然小小的,功能却十分的强大,无论是通讯,还是回收绳子,它都能做到,为我们提供巨大的便利。
首先我们在室内场进行热身,攀登一下人工攀岩墙,感受一下才长出来的身体。(游戏的动作模组虽然有点怪,但越玩似乎越真实)

我们需要控制四肢,牢牢抓在岩石上,并且有合适的受力点。一开始可能会以一种扭曲的姿势攀爬,受力点也抓不好,接着就全身开始颤抖直到体力条消耗光,最后重重掉下。熟练之后,新手教学就显得过于简单,基本上不需要思考,持续攀爬就行。(这里放一个后面摔伤的图,有时候一个小失误就寄了)

可是在开始正式攀岩之后,我后悔刚刚的过于庆幸。
这里没有人工的攀爬点,巨大的岩壁需要你自己寻找路线和机会。一不注意,掉下去直接大残,一切从头再来。游戏在开始就告诉你,每一个山与山之间是有多个不同路线的,并不是说,你爬上去游戏便结束了,其中甚至暗藏了很多有意思的小内容。

游戏既然带有生存元素,物品管理也十分重要:食物,水,药品都是在岩壁上存活的必需品;岩钉,防滑粉,缠手带是登顶的保证。
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无论多么困难,依旧向上攀登,这或许就是攀岩的乐趣,虽困难重重,最终登顶的喜悦又会把这一切洗刷殆尽,也算是圆了我一个梦想。

游戏的美术风格同时值得一提,在美术风格上采用漫画风格,温馨柔和又真实反映自然之美。虽然无法做到精细,但一草一木,每一个岩缝都错落有致,惊叹于自然的鬼斧神工。
站在山顶,天下一览无余,经历无尽磨难,成就感油然而生,这美景也更加可爱了(游戏后面拍照点肯定有不少,demo里面好像只有一个)

攀上高山,恰如其分
探索世界一直是人类永恒的愿望。有人说“世界那么大,我想去看看”,走遍山河,和珍爱的人一起,留下足迹和回忆。

有人则以征服自然为目标:无论是越野,登山,还是攀岩,即是探险,也是对肉体和精神的磨炼。我也曾想攀登上从未有人到达的山尖,蔑视四方,静静感受脚下的自然。
简单的运动还行,可是像那些极限运动,对于我们这些天天躺着打游戏的人来说太难了。不仅是手无缚鸡之力,连离开温暖的床都是问题。

还好,我们还有游戏,它能帮助我们体验那些我们无法亲自体验的内容

玩完demo之后,我也真切感受到了攀岩的激情和困难。每一步都是拿生命压注,失败对我们只是从头再来,而现实中则是不可挽回的生命在流逝。对于我们这些无法挑战极限的人来说,这或许就是最好的方式
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