在特种职业中,引星棘刺、琳琅诗怀雅这两位异格六星都有“挂机治疗”的①技能,前者群奶、后者单奶,实战中偶尔可以起到“医疗”的作用,治疗能力不差,同时还有额外功能
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都是异格,你说巧不巧
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近卫转特种?转医疗!(确信)
【度算浪波】
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可叠加的固定加防效果和回血效果,5技力啊!相当于永续了
星棘①技能对目标干员以及周围8格友军施加群体持续回血效果,不跳绿字,而琳琅①技能则是对周围8格的1名干员进行一次治疗,跳绿字,两者的治疗方式区别明显

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①技能专精过程中技力的提升较明显(7级2/6),专三5技力,部署后立即触发一次,炼金单元优先以生命比例最低的1名友军为投掷目标,血量为满时则优先投掷给最后部署的友军

这个部署扫描格子的特效是真帅
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①技能的炼金单元在场持续8秒,搭配满潜第一天赋额外+4秒,最长12秒,满配星棘攻击力541×1.14≈617,每秒回血量541×1.14×0.2≈123,回转极快,炼金单元可以叠加

使用时叠加两层很容易,两个炼金单元重叠持续7秒,两层每秒回血≈247,也能搭配白面鸮天赋再略微缩减技力、延长叠加时间,同时还有固定+100防御的效果,提升硬度

防御加成是“直接加算”诶,这个好
加防效果会受目标干员的加防能力影响,例如满配奥达367防御,叠加2层达到567,开②技能防御翻倍至567×2=1134,许多近战干员达到重装水准,高台脆皮也变硬很多

0防重剑手乐坏了()
使0防重剑手拥有防御,搭配高额的血量上限站场更稳,不过星棘①的秒回血不受重剑手x模特性受到治疗量提升20%的效果影响,①技能实战中基本可以视为“永续”了

①技能的炼金单元可以投掷给召唤物、绝食干员,3×3的回血区域有时也会影响到范围外的友军比较灵活,对比②③技能来看是纯生存效果,一般也不会优先考虑带①技能吧

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确实很闪灵②技能好像
①技能比较像流明①+闪灵②的融合版,尤其是闪灵②,都是5技力,不过闪灵的固定加防写在第一天赋,②技能是百分比加防、全伤害屏障,个人认为星棘①技能更好用一些

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【仗义疏财】
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行商版本的急救?
再就是琳琅诗怀雅的被动①技能,对单主动治疗,范围是周围8格,不对召唤物、绝食干员生效,可以受临光、瑰盐等干员天赋的治疗量加成,类似“急救”,但区别明显

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塞雷娅的急救是对周围8格血量不足50%的干员进行治疗,琳琅①上调血线,放宽触发条件,不足70%血量即刻触发,避免低血线干员被击倒,但有时也会有奶量溢出的问题
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“我耗费给你们治疗”“我们帮你回费”
受第一天赋影响,触发技能需要“金币”,自身行商特性耗费时获得1枚金币,3秒间隔,①技能专精1级算是个小质变吧,可以最多储存3枚,理解为3次充能,等量3点技力
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不过金币的获取间隔是固定3秒,不受技力加成影响,携带3级x模时①技能落地就有2枚金币,空降奶,技能期间前8次耗费都能提升攻击力,x模第一天赋最多+45%

①技能部署后前几次治疗量会逐渐提升,第一天赋使其具有持续站场的需求,携带x模的最大攻击力935×1.45≈1356,①技能最大治疗量935×1.45×0.8≈1085

x模特性改为每3秒扣2费降低了费用压力,带①技能也可以更稳定持续站场治疗了,触发条件介于塞雷娅①和②(或古米①)之间,我个人比较喜欢这个技能,可以插拔

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携带y模的话,特性+20%攻击力,第一天赋+36%攻击力,模组面板加成高于x模,①技能最大治疗量976×1.56×0.8≈1218会高一些,不过y模特性的费用压力比x模高

①技能搭配x模的治疗量已经够了,y模重点是加强第二天赋的复活效果,①技能+y模的话则会使琳琅诗怀雅的站场能力大幅度提升,对自身更高的治疗量+更多次复活

我个人倾向于用x模搭配①技能,先锋回费压力不会那么大,负责治疗友方干员就行了,不用亲自去承伤,本身满潜7费、25秒再部署时间,落地就能及时治疗2次很方便
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这两位六星特种携带①技能有时也可以省一个医疗的位置,星棘持续回血和琳琅的瞬间回血都有优势,星棘满潜16费放在六星医疗当中来看也不贵(闪灵满潜18费)
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这俩我觉得都不错诶
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