在特種職業中,引星棘刺、琳琅詩懷雅這兩位異格六星都有“掛機治療”的①技能,前者羣奶、後者單奶,實戰中偶爾可以起到“醫療”的作用,治療能力不差,同時還有額外功能
都是異格,你說巧不巧
近衛轉特種?轉醫療!(確信)
【度算浪波】
可疊加的固定加防效果和回血效果,5技力啊!相當於永續了
星棘①技能對目標幹員以及周圍8格友軍施加羣體持續回血效果,不跳綠字,而琳琅①技能則是對周圍8格的1名幹員進行一次治療,跳綠字,兩者的治療方式區別明顯
①技能專精過程中技力的提升較明顯(7級2/6),專三5技力,部署後立即觸發一次,鍊金單元優先以生命比例最低的1名友軍爲投擲目標,血量爲滿時則優先投擲給最後部署的友軍
這個部署掃描格子的特效是真帥
①技能的鍊金單元在場持續8秒,搭配滿潛第一天賦額外+4秒,最長12秒,滿配星棘攻擊力541×1.14≈617,每秒回血量541×1.14×0.2≈123,迴轉極快,鍊金單元可以疊加
使用時疊加兩層很容易,兩個鍊金單元重疊持續7秒,兩層每秒回血≈247,也能搭配白麪鴞天賦再略微縮減技力、延長疊加時間,同時還有固定+100防禦的效果,提升硬度
防禦加成是“直接加算”誒,這個好
加防效果會受目標幹員的加防能力影響,例如滿配奧達367防禦,疊加2層達到567,開②技能防禦翻倍至567×2=1134,許多近戰幹員達到重裝水準,高臺脆皮也變硬很多
0防重劍手樂壞了()
使0防重劍手擁有防禦,搭配高額的血量上限站場更穩,不過星棘①的秒回血不受重劍手x模特性受到治療量提升20%的效果影響,①技能實戰中基本可以視爲“永續”了
①技能的鍊金單元可以投擲給召喚物、絕食幹員,3×3的回血區域有時也會影響到範圍外的友軍比較靈活,對比②③技能來看是純生存效果,一般也不會優先考慮帶①技能吧
確實很閃靈②技能好像
①技能比較像流明①+閃靈②的融合版,尤其是閃靈②,都是5技力,不過閃靈的固定加防寫在第一天賦,②技能是百分比加防、全傷害屏障,個人認爲星棘①技能更好用一些
【仗義疏財】
行商版本的急救?
再就是琳琅詩懷雅的被動①技能,對單主動治療,範圍是周圍8格,不對召喚物、絕食幹員生效,可以受臨光、瑰鹽等幹員天賦的治療量加成,類似“急救”,但區別明顯
塞雷婭的急救是對周圍8格血量不足50%的幹員進行治療,琳琅①上調血線,放寬觸發條件,不足70%血量即刻觸發,避免低血線幹員被擊倒,但有時也會有奶量溢出的問題
“我耗費給你們治療”“我們幫你回費”
受第一天賦影響,觸發技能需要“金幣”,自身行商特性耗費時獲得1枚金幣,3秒間隔,①技能專精1級算是個小質變吧,可以最多儲存3枚,理解爲3次充能,等量3點技力
不過金幣的獲取間隔是固定3秒,不受技力加成影響,攜帶3級x模時①技能落地就有2枚金幣,空降奶,技能期間前8次耗費都能提升攻擊力,x模第一天賦最多+45%
①技能部署後前幾次治療量會逐漸提升,第一天賦使其具有持續站場的需求,攜帶x模的最大攻擊力935×1.45≈1356,①技能最大治療量935×1.45×0.8≈1085
x模特性改爲每3秒扣2費降低了費用壓力,帶①技能也可以更穩定持續站場治療了,觸發條件介於塞雷婭①和②(或古米①)之間,我個人比較喜歡這個技能,可以插拔
攜帶y模的話,特性+20%攻擊力,第一天賦+36%攻擊力,模組面板加成高於x模,①技能最大治療量976×1.56×0.8≈1218會高一些,不過y模特性的費用壓力比x模高
①技能搭配x模的治療量已經夠了,y模重點是加強第二天賦的復活效果,①技能+y模的話則會使琳琅詩懷雅的站場能力大幅度提升,對自身更高的治療量+更多次復活
我個人傾向於用x模搭配①技能,先鋒回費壓力不會那麼大,負責治療友方幹員就行了,不用親自去承傷,本身滿潛7費、25秒再部署時間,落地就能及時治療2次很方便
這兩位六星特種攜帶①技能有時也可以省一個醫療的位置,星棘持續回血和琳琅的瞬間回血都有優勢,星棘滿潛16費放在六星醫療當中來看也不貴(閃靈滿潛18費)
這倆我覺得都不錯誒
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