【評測】只狼500h玩家玩《蟹蟹尋寶奇遇》什麼體驗!

序言

這款遊戲給我感覺是既感到驚奇、興奮又隱隱有着不安……從這個質量看,對比以往我的評分標準可以給到90分(在這個類別裏,或者說針對於獨立遊戲而言),但正如標題所說,《只狼:影逝二度》我本人是遊玩了500h的,光是原版就差不多70周目了(60%時長爲mod:孑影),所以遇到一款與只狼有些許相似的遊戲,這讓我十分興奮,短短兩三天就通關+全成就(19h全成就),那正好趁着這次折扣,對於一些還在觀望的玩家提供一些基於個人主觀的一些建議,希望對各位有所幫助吧!

一、2024金搖桿最佳獨立遊戲!

慚愧、慚愧,在開始寫這篇評測內容時才注意到蟹蟹已經拿到了金搖桿年度最佳,晚來的祝賀啊!

二、缺點

  • 鎖定、視角

遊戲的鎖定在大多數情況下是沒有問題的,也可以說這是硬鎖,但部分boss、精英怪由於體型不同,是會出現軟鎖的情況的,最爲典型的便是第二張地圖中的“攔路虎”貪婪的寄居蟹,這個boss體型應該算是遊戲中最大的了,戰鬥中鎖定情況問題比較突出。同樣的也是視角問題,遊戲的視角和只狼視角一樣,都是”越頂“視角。

其實針對這個視角的設計我認爲是沒有問題的,但設計的不到位,“越頂”視角最大的優勢是戰鬥加成帶給玩家的正反饋!而蟹蟹在這方面是100%失敗,最直觀的感受便是,戰鬥交互感十分欠缺,敵人的動作、出招很快,誇張一點哈,0幀起手!只狼設計越頂視角是爲了讓玩家有見招拆招的搏弈感,背板後能很容易打出無傷,但蟹蟹你做成這種0幀起手的讓玩家怎麼反應?儘管在boss戰中,boss有着固定的連招(這個後面談),但視角所造成的不完善也是事實,或許有玩家要說,那做成像《戰神》(新戰神)那種越肩視角呢?

其實如果是那樣,那就不是不完善,而是災難了,戰神的越肩視角是爲了一鏡到底的演出,蟹蟹作爲類魂,主打戰鬥體驗,做成越肩視角自然是牛頭不對馬嘴了,這也正是剛纔說的,視角設計沒問題,但不完善,說的通俗易懂點,設計敵人攻擊時的起手勢和增加起手幀即可,讓玩家有反應時間,能夠做出判斷。

  • 平衡

蟹蟹的攻擊、防禦、彈反基本就是其基礎的攻擊手段了,而防禦和彈反大多數情況下是依靠“貝殼”實現的,遊戲中貝殼衆多,不同貝殼重量、技能、防禦都有所不同(種類方面、衆多技能做的很好優點裏詳說),既然種類如此琳琅滿目,那究竟哪個好用,相信也是玩家積極探討的點,這就引出了小標題所述的平衡問題了,還是舉例子,前期“椰子”貝殼十分好用,儘管在前期會面臨超重問題,但一力降十會,莽就完了,這種不平衡的情況其實影響並不是很大,畢竟不看攻略的情況下,一切都得自己摸索,那就沒有人知道什麼好用,什麼不好用了,但對於發現這一貝殼的玩家可能會造成其對於遊戲難度的 誤解,解決辦法也很簡單,調整門檻,將椰子放置在靠後的地圖中即可。

針對於平衡溫問題,遊戲中的擬態、技能也是有些欠缺考慮的,不如擬態中的“觸手”,就非常好用,如果結合高防禦的貝殼,那完全就是“莽夫流”,而技能中將貝殼化身爲武器的,也是相當強勢,最直白的便是其對於一些中小型非精英怪敵造成大量軀幹和僵直,可以說是跑圖神技了!

  • 戰鬥交互不足

前面也提到過,很多敵人都是0幀起手,招數設計類型並不多,好處自然是玩家好背板,更容易擊敗,弊端則是新鮮感降低很快,玩家不能及時反映過來。其實最重要的交互——彈反,比較繁瑣,彈反是瞬間發生的動作,理應設計爲玩家單點一次按鍵就可實習,而蟹蟹的彈反需要先縮到貝殼裏,在攻擊到來的一瞬間,在鬆手,這種設計玩家很難掌握攻擊、防禦、彈反的時機,再加上敵人攻擊0幀起手,這就更難度彈反了。

二、優點

  • 創意無極限!

當用叉子當抓鉤來移動時,我想在做的只狼玩家恐怕都會直呼內行!更讓我沒想到的是其能對叉子的應用擴展一步,叉子+貝殼=強力武器,叉子=鉤爪,叉子還有強力技能,能拉敵人過來,也能讓玩家欺身至敵人面前,這太棒了!起碼在攻擊手段上,玩家有了更多的選擇,每增加一種攻擊手段,戰鬥的視覺體驗和正反饋都是幾何增長的,一味攻、防是壓抑後的成就感,而炫酷的虐殺是極致的爽感!

  • 貝殼種類、技能

衆多的貝殼算是這款遊戲的核心玩法了,不同種類貝殼的技能不同,而遊戲中貝殼圖鑑下顯示有69種貝殼,貝殼並非都可以收集,部分貝殼的獲取算是讓我開了眼了,不如“鍵盤”、“龍騎士”、“俄羅斯套娃”……,這誰設計的,磕一個吧!

不同種類的敵人使用對用的貝殼能發揮出意想不到的效果, 當然這裏主要指的是貝殼自身所帶的技能,如果某個boss打不過,可以考慮使用防禦值高的貝殼,先摸索清楚boss的出招,當然遊戲也是有細節的,比如玻璃貝殼不能被叉子當強力武器,不同種類貝殼重量不同,大體型的敵人無法用叉子鉤過來……

  • 劇情

我不得不說,製作組是會選題的,故事的開篇就已經將這款遊戲的劇情推到了更高的層次,近幾年人們最關注、最關心的是什麼?碳中和、環境治理、海洋治理、食品安全……,一個遊戲引出海洋問題,不得不說很有教育意義,題材選的值得肯定,具體的劇情就不透漏了,以免劇透。

  • 探索

遊戲的探索部分可圈可點,總體而言是值得肯定的,因此也就放在優點中說了。

遊戲有着類似魂遊的'戒指“系統,玩家可以通過這些道具強化自身,增加角色屬性、升級攻擊力、防禦力、藥瓶數量、鉤爪次數……想玩的簡單、輕鬆就多探索

這一點尤爲重要,別的不說,光是攻擊力,滿級爲七級,不探索的情況下,後期攻擊力不足會增加boss 戰的難度這是毋庸置疑的。

  • 畫風

說真的,蟹蟹的畫風個人很喜歡,其將海底世界和人類不文明相結合所造成的視覺衝擊是令人驚奇的,尤其後面的”排水渠“地圖,需要玩家去點燈,黑暗中一點光與周遭上環境的融合這十分吸引我,也十分有創意,這也增加了玩家的探索慾望和刺激感!

  • 宮崎英高式”浪漫“

令我沒想到的是,遊戲也有”哈人“、”一驚一乍“的設計,還是在排水渠,燈泡魚就是個中典範,看着是光點,殊不知是陷阱,初遇時先是一愣隨後又是啞然一笑,這個設計還不錯,玩遊戲犯困的時候效果明顯啊(注:仔細分辨,不會動的光電就是真的,會動的是燈泡魚陷阱)

總結

暫時就說這麼多吧,這幾天也是比較忙碌,遊戲值得推薦,尤其是喜歡魂、《只狼》的玩家(別比較哈,除非誰是小丑?),有些點沒說到,這裏就不具體提了,比如某些地方色彩太絢麗了,眼睛不舒服、配樂、打擊感等……這些就仁者見仁吧,最後再說明一點,遊戲中也有彩蛋哦,在遊戲中找到了海綿寶寶的”菠蘿家“哦

  • 個人評分

92分(含只狼情懷加持)

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