【评测】只狼500h玩家玩《蟹蟹寻宝奇遇》什么体验!

序言

这款游戏给我感觉是既感到惊奇、兴奋又隐隐有着不安……从这个质量看,对比以往我的评分标准可以给到90分(在这个类别里,或者说针对于独立游戏而言),但正如标题所说,《只狼:影逝二度》我本人是游玩了500h的,光是原版就差不多70周目了(60%时长为mod:孑影),所以遇到一款与只狼有些许相似的游戏,这让我十分兴奋,短短两三天就通关+全成就(19h全成就),那正好趁着这次折扣,对于一些还在观望的玩家提供一些基于个人主观的一些建议,希望对各位有所帮助吧!

一、2024金摇杆最佳独立游戏!

惭愧、惭愧,在开始写这篇评测内容时才注意到蟹蟹已经拿到了金摇杆年度最佳,晚来的祝贺啊!

二、缺点

  • 锁定、视角

游戏的锁定在大多数情况下是没有问题的,也可以说这是硬锁,但部分boss、精英怪由于体型不同,是会出现软锁的情况的,最为典型的便是第二张地图中的“拦路虎”贪婪的寄居蟹,这个boss体型应该算是游戏中最大的了,战斗中锁定情况问题比较突出。同样的也是视角问题,游戏的视角和只狼视角一样,都是”越顶“视角。

其实针对这个视角的设计我认为是没有问题的,但设计的不到位,“越顶”视角最大的优势是战斗加成带给玩家的正反馈!而蟹蟹在这方面是100%失败,最直观的感受便是,战斗交互感十分欠缺,敌人的动作、出招很快,夸张一点哈,0帧起手!只狼设计越顶视角是为了让玩家有见招拆招的搏弈感,背板后能很容易打出无伤,但蟹蟹你做成这种0帧起手的让玩家怎么反应?尽管在boss战中,boss有着固定的连招(这个后面谈),但视角所造成的不完善也是事实,或许有玩家要说,那做成像《战神》(新战神)那种越肩视角呢?

其实如果是那样,那就不是不完善,而是灾难了,战神的越肩视角是为了一镜到底的演出,蟹蟹作为类魂,主打战斗体验,做成越肩视角自然是牛头不对马嘴了,这也正是刚才说的,视角设计没问题,但不完善,说的通俗易懂点,设计敌人攻击时的起手势和增加起手帧即可,让玩家有反应时间,能够做出判断。

  • 平衡

蟹蟹的攻击、防御、弹反基本就是其基础的攻击手段了,而防御和弹反大多数情况下是依靠“贝壳”实现的,游戏中贝壳众多,不同贝壳重量、技能、防御都有所不同(种类方面、众多技能做的很好优点里详说),既然种类如此琳琅满目,那究竟哪个好用,相信也是玩家积极探讨的点,这就引出了小标题所述的平衡问题了,还是举例子,前期“椰子”贝壳十分好用,尽管在前期会面临超重问题,但一力降十会,莽就完了,这种不平衡的情况其实影响并不是很大,毕竟不看攻略的情况下,一切都得自己摸索,那就没有人知道什么好用,什么不好用了,但对于发现这一贝壳的玩家可能会造成其对于游戏难度的 误解,解决办法也很简单,调整门槛,将椰子放置在靠后的地图中即可。

针对于平衡温问题,游戏中的拟态、技能也是有些欠缺考虑的,不如拟态中的“触手”,就非常好用,如果结合高防御的贝壳,那完全就是“莽夫流”,而技能中将贝壳化身为武器的,也是相当强势,最直白的便是其对于一些中小型非精英怪敌造成大量躯干和僵直,可以说是跑图神技了!

  • 战斗交互不足

前面也提到过,很多敌人都是0帧起手,招数设计类型并不多,好处自然是玩家好背板,更容易击败,弊端则是新鲜感降低很快,玩家不能及时反映过来。其实最重要的交互——弹反,比较繁琐,弹反是瞬间发生的动作,理应设计为玩家单点一次按键就可实习,而蟹蟹的弹反需要先缩到贝壳里,在攻击到来的一瞬间,在松手,这种设计玩家很难掌握攻击、防御、弹反的时机,再加上敌人攻击0帧起手,这就更难度弹反了。

二、优点

  • 创意无极限!

当用叉子当抓钩来移动时,我想在做的只狼玩家恐怕都会直呼内行!更让我没想到的是其能对叉子的应用扩展一步,叉子+贝壳=强力武器,叉子=钩爪,叉子还有强力技能,能拉敌人过来,也能让玩家欺身至敌人面前,这太棒了!起码在攻击手段上,玩家有了更多的选择,每增加一种攻击手段,战斗的视觉体验和正反馈都是几何增长的,一味攻、防是压抑后的成就感,而炫酷的虐杀是极致的爽感!

  • 贝壳种类、技能

众多的贝壳算是这款游戏的核心玩法了,不同种类贝壳的技能不同,而游戏中贝壳图鉴下显示有69种贝壳,贝壳并非都可以收集,部分贝壳的获取算是让我开了眼了,不如“键盘”、“龙骑士”、“俄罗斯套娃”……,这谁设计的,磕一个吧!

不同种类的敌人使用对用的贝壳能发挥出意想不到的效果, 当然这里主要指的是贝壳自身所带的技能,如果某个boss打不过,可以考虑使用防御值高的贝壳,先摸索清楚boss的出招,当然游戏也是有细节的,比如玻璃贝壳不能被叉子当强力武器,不同种类贝壳重量不同,大体型的敌人无法用叉子钩过来……

  • 剧情

我不得不说,制作组是会选题的,故事的开篇就已经将这款游戏的剧情推到了更高的层次,近几年人们最关注、最关心的是什么?碳中和、环境治理、海洋治理、食品安全……,一个游戏引出海洋问题,不得不说很有教育意义,题材选的值得肯定,具体的剧情就不透漏了,以免剧透。

  • 探索

游戏的探索部分可圈可点,总体而言是值得肯定的,因此也就放在优点中说了。

游戏有着类似魂游的'戒指“系统,玩家可以通过这些道具强化自身,增加角色属性、升级攻击力、防御力、药瓶数量、钩爪次数……想玩的简单、轻松就多探索

这一点尤为重要,别的不说,光是攻击力,满级为七级,不探索的情况下,后期攻击力不足会增加boss 战的难度这是毋庸置疑的。

  • 画风

说真的,蟹蟹的画风个人很喜欢,其将海底世界和人类不文明相结合所造成的视觉冲击是令人惊奇的,尤其后面的”排水渠“地图,需要玩家去点灯,黑暗中一点光与周遭上环境的融合这十分吸引我,也十分有创意,这也增加了玩家的探索欲望和刺激感!

  • 宫崎英高式”浪漫“

令我没想到的是,游戏也有”哈人“、”一惊一乍“的设计,还是在排水渠,灯泡鱼就是个中典范,看着是光点,殊不知是陷阱,初遇时先是一愣随后又是哑然一笑,这个设计还不错,玩游戏犯困的时候效果明显啊(注:仔细分辨,不会动的光电就是真的,会动的是灯泡鱼陷阱)

总结

暂时就说这么多吧,这几天也是比较忙碌,游戏值得推荐,尤其是喜欢魂、《只狼》的玩家(别比较哈,除非谁是小丑?),有些点没说到,这里就不具体提了,比如某些地方色彩太绚丽了,眼睛不舒服、配乐、打击感等……这些就仁者见仁吧,最后再说明一点,游戏中也有彩蛋哦,在游戏中找到了海绵宝宝的”菠萝家“哦

  • 个人评分

92分(含只狼情怀加持)

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