寫在最前面
這篇文章最初完稿其實是在去年,最初是應朋友們的要求而寫作的,但因爲各種各樣的原因,這篇文章最終沒有在寫完後就放出來分享給大家。現如今,一年多的時間已經過去了,我的寫作技法以及風格其實與當初也有了相當大的差異,不再一味追求文章的長度、深度以及全面性(主要原因是精力受限),而是更多注重於將當下的心境與遊戲結合起來,以更偏重於個人感受的角度來記錄我的遊戲生涯。
不過這並不意味着去年這篇經驗分享已經過時了,因爲寫作上的很多技巧始終是共通的,所以我完全可以把之前寫下的思路重新撿起來,再用過去一年收穫的經驗做些縫補,更完整地與大家分享我的寫作成長之路。
之所以今天把這篇文章翻出來並最終發表,很大程度上也是因爲我朋友三歲跟我聊天的時候說想要做個創作者學院教學指導的事,想跟我交流一下經驗看法,於是我就很湊巧地回憶起了這篇曾經摺戟沉沙的長文跟他做了分享,後續大家應該也會看到他結合自己經驗對寫作技法的解讀。
這篇文章會比較長,配圖也不會很多,所以需要大家的耐心閱讀。如果想直接參考我寫作流程和思路的朋友,可以直接跳過第一部分。
最後,在文章正式開始前,附上一些本人的拙作,本文中我也會用其中部分作品作爲例證加以說明(此外,也會引用一些其他優秀作者的文章):
【萬字長評】《最終幻想16》:零落的最終幻想、極致的視聽盛宴
偷一下三歲的圖
一、堅實的知識儲備是最強大的基石
俗話說:“讀萬卷書,行萬里路。”這句話大家耳熟能詳,但想要踐行起來,卻着實不易。但堅實的知識儲備對於寫作水平和效率的提升是毋庸置疑的,當你可以對無數成語、典故、歷史或者時聞趣事信手拈來的時候,那麼你寫作時也將不再面臨冥思苦想的境地,撰寫出的內容水平也將今非昔比。
但羅馬的建成絕非一日之功,如果你在開始寫文時因爲對相關知識不甚瞭解而覺得難以下筆,也大可因此不必氣惱。邁出第一步永遠比完美的計劃更爲重要,不需要擔心文章寫得不好,因爲即便是再厲害的大佬也肯定在寫作初期曾寫出過不堪入目的文章。
你完全可以在寫作的過程中積極學習,再通過寫作將瞭解到的內容複述出來,並同其他作者或者讀者加以探討。正所謂“學而不思則罔,思而不學則殆”,學習、實踐與思考本就是相輔相成的,積極的創作也往往能夠帶來更強的學習動力。
今年我就重新撿起來看了兩本書,可惜沒有堅持到底,明年繼續嘗試
那麼,又有哪些辦法可以來提升自己的知識儲備呢?我這邊會給出三條小建議,也歡迎其他朋友的補充。
第一,多讀書,多讀其他作者的優秀文章,勤加思考。這無疑也是一個老生常談的問題,大家都知道要讀書,但是在現今短視頻席捲的情況下,耐下心來讀一本冗長的紙質書無疑已成爲了奢望。
但這並不意味着我們寫文章必須要去通讀那些經典的長篇鉅著,我們完全可以選取我們自己更感興趣的題材加以閱讀。比如說,我們可以去讀一些遊戲發展史,詳細瞭解不同遊戲分類的起源,探求一個久遠遊戲系列的前世今生,看到優秀的內容也請記得善用收藏功能,方便日後取用素材。
如果在各大平臺上看到優秀作者撰寫的文章,也可以適當思考一下其他作者的寫作思路並適當根據自身寫作方式加以學習和借鑑。
當然,閱讀其他跟遊戲無關的書籍也絕不是沒有用處的,知識以及寫作的技巧都是互通的,閱讀的過程本身也會潛移默化地提高自身的審美,使得在撰寫文章時可以更合理地遣詞造句。而很多看似無關的知識,在包容萬象的遊戲世界中也指不準何時能夠發揮用途。畢竟“書到用時方恨少”,能夠耐下心來多讀點書,總是大有裨益的。
搬家都沒忘搬書的我
這一點我的朋友鍋神就貫徹地非常好,鍋神閱讀過非常多的哲學書籍,所在在她的文章裏就經常能夠看到諸多具有哲學意味的思考,從旁徵博引的哲學名句,再到她藉由遊戲體驗所衍生的感觸,都足以讓她的文章呈現出一種其他作者極難借鑑的風格——我個人一直是非常欣賞這種風格獨特的優秀文章的,因爲與人生閱歷不同、知識儲備有差異的作者通過文章來碰撞思維,也是一件對雙方都有裨益的事。
《往事伴我》:難眠的月夜,誰又與查拉圖斯特拉對話了一千零一遍
第二,多看科普類的視頻或文章。在我看來,在現今的時代,有時確實也不需要一味地追求紙質書籍的閱讀,各類自媒體平臺所能夠提供的優秀內容也完全能夠滿足一個普通人對於知識的訴求,並且,這些內容絕大部分都是免費的。
而跟閱讀書籍一樣的是,你所觀看的內容不需要侷限於遊戲,從天文地理到人文歷史,從自然科學到哲學神學,知識永遠不存在限制,不同領域之間亦可觸類旁通。
第三,緊跟時事,勤加探討。信息時代的內容永遠是爆炸化、碎片化的,但這並不意味着這些每天都浩如煙海的信息都是無用的。多關注一些熱點新聞並勤加思考與探討,對於思辨能力的提升同樣是顯著的,而撰寫一篇文章最重要的,便是要做到能夠有獨立的見解,這種獨立思考的方式,都是需要通過日積月累的閱讀與思考才能夠獲得的。
或許很多朋友會覺得我囉裏囉唆說了這麼多甚至還沒開始分享一篇文章的前期撰寫工作是偏離主題的,但認真閱讀了這部分內容的朋友肯定不會如此認爲。學會如何獲取知識,可以說是撰寫優秀文章的重中之重,畢竟寫文章的人很多,但想做到言之有物,沒有足夠的知識儲備是絕對不可能的。
但也正如我前文說到的一樣,行動永遠比想法更爲重要,知識的儲備可以慢慢提升,但倘若不付諸於行動,再多的知識也會無用武之地。
二、好記性不如爛筆頭——隨時隨地記下你的奇想
在最初寫作的時候,我是沒有隨手記錄遊戲感想的習慣的。文章開頭列舉的《逆轉裁判》評測就是我的早期作品,現在回頭去看,明顯能夠看出很多問題,而其中最大的遺憾,莫過於是我沒能將我對這款遊戲的全部想法闡述明白,而這便是因爲缺少了遊戲過程中的隨想。
其實這部分的工作相比於撰寫大綱來說並不困難,你需要做到的,只是隨手記下你遊玩遊戲時最真實的體驗:不需要講求邏輯,不需要長篇大論,也不需要分類和排版,語言更不需要精雕細琢,唯一需要創作者盡力做到的,便是儘可能完整地將自己的體驗記錄全面。
兩年多前寫《彈丸論破》評測時的手稿,因爲速記顯得比較潦草
當然,如果你怕遊戲中需要隨時停下來記東西太麻煩,你完全可以在遊戲結束後進行復盤,或者利用上下班途中等碎片化時間回憶整理一下你的這些所思所想。如果精力或者時間允許,你也完全可以在記錄的過程中順便梳理一下這些零散的筆記內容,爲後續的大綱撰寫減輕工作量。
我個人記錄這些隨想經歷了三個階段:最初不會在遊玩過程中做記錄,會直接開始撰寫文章大綱;之後逐漸開始在遊戲後做一定的覆盤,將自己的一些想法即時記錄下來,那會我專門弄了一些A4紙和筆記本手寫(但這樣記錄速度實在不夠快,筆通常跟不上思路);然後到現在,我會直接用手機中的備忘錄,在遊戲中記錄一些轉瞬即逝的想法,也會在遊戲後做個簡單的覆盤記錄,或者在上下班途中的碎片時間裏做個簡單梳理。
現在基本改成手機備忘錄隨手記了(還包括一些目前還沒寫完的文)
可能一些朋友會覺得這部分工作太過繁瑣且沒有意義,但其對於正文撰寫效率的提升效果是非常顯著的,尤其是在長文撰寫過程中,非常有助於文章整體架構的把控,也可以大大減少工作量。
順便一提,很多寫評測的朋友肯定也跟我一樣有在遊戲過程中大量截圖的破習慣,這個習慣其實跟遊戲記隨想的思路也挺像的,就是爲了減少後期的工作量,可以不需要在後期再打開遊戲補截圖。
三、無所不能的互聯網是最強大的工具
這一項工作倒並不是一篇文章撰寫所必須的,但如何利用互聯網這個強大的工具也是創作者所必須掌握的一項技能。
相信很多朋友在撰寫文章的過程中,難免會遇到一些自己不甚瞭解的領域,這是非常正常的一件事,畢竟不是每個人生來就能夠對所有類型的遊戲都瞭如指掌的,而遊戲閱歷的積累也是一個非常漫長的過程,需要投入的時間和精力都難以估量。
但只要你能夠忠實於你自己的遊戲體驗,並在寫作文章前查閱足夠的資料做好功課,那即便是你不那麼瞭解的領域,也是可以撰寫出一篇不錯的評測的。但是需要牢記,查閱資料並不是對着資料一通照抄,互聯網說到底仍然只是輔助的工具,將查閱的資料通過篩查、整理,然後合理地化爲己用纔是最正確的做法。
這邊我可以用自己的文章爲大家舉個例子,我放在文章開頭的最滿意的那篇暴雪電競雜談,其實在寫作過程中就大量查閱了互聯網上的資料:包括但不限於新聞採訪、遊戲官方的公告、其他創作者的雜談文章等等。因爲暴雪電競的歷史太過久遠,我本身又不是親歷者,想要完成這篇文章便只能儘可能通過查閱資料來儘可能更加嚴謹。
爲此,我專門準備了多頁筆記,依照遊戲、賽事和時間線分別對暴雪電競史上的大事件進行了整理,並最終彙總了一張完整的時間線。在最後撰寫時,則是以這張完整的時間圖爲參考,將不同的遊戲分章節講述了其各自的電競發展歷程,使得思路儘可能清晰,內容上也儘可能不出錯(當然,最後還是被人捉了些小蟲,但就文章整體內容而言,還是非常令我滿意的)。
正如我在那篇文章中所說的那樣,我個人最多隻對近些年暴雪的電競發展有所瞭解,並且也只是比較瞭解《星際爭霸2》和《守望先鋒》相關的內容,但我最終能夠通過廣泛地查閱資料進行考據,將暴雪旗下幾乎所有遊戲的電競歷程和賽事演變完整梳理出來,依靠的就是強大的互聯網。
而想要查閱這些資料,門檻也並沒有大家想象的那麼高,我全程只利用了百度和知乎兩個平臺。其實像這些國內資料非常豐富的遊戲,是完全沒有必要辛苦翻牆查資料的,國內的搜索平臺完全能夠滿足你的需求。
(當然,以我現在查資料的體驗來說,Bing的體驗是要比百度更好的,但查資料這事本身也不該侷限於只用單個瀏覽器,貼吧、各個遊戲社區等也都是非常有效的檢索工具)
百度能夠檢索到的內容非常龐雜,以新聞和採訪內容爲主,一些非常久遠的新聞,如果你的搜索詞足夠準確,也都是可以查到的。而知乎上你能夠找到不少有用的乾貨文章,裏面更系統地闡述或分享你想要了解的內容。當然,如果精力允許,多翻一下像是百度貼吧或者遊戲論壇這樣指向性更強的社區,你能夠得到的有效信息會更爲豐富。
所以,不需要羨慕別人的“博聞強識”,雖然別人可能確實比你懂得更多一些,知識儲備也確實更豐富一些,但或許他比你強的更多的,還是更善於利用互聯網這個強大的武器。
四、花時間梳理大綱絕非是無用功
那麼現在,你手頭有了足夠多的隨想,可能也有了足夠豐富的互聯網資料,那麼下一步便是撰寫長文最爲重要的一項工作了——撰寫大綱。
是的,雖然你花費在正文寫作上的時間會更多,寫作時遇到的難題也會更頻繁,但其重要性依然比不上寫大綱。
所謂“萬丈高樓平地起”,地基的重要性是毋庸置疑的。如果你是寫一篇小短評,那有沒有大綱確實影響不大。但真的當你開始寫作長文的時候,你會發現如果沒有大綱,寫到最後只能思路一片混亂,自己都想不起前面寫了哪些內容。
其實我相信很多朋友都懂得這個道理,也會有意識地撰寫大綱,但可能會發現效果並不如預期那般理想。在此,我也分享一下我個人撰寫大綱的經驗。
去年寫的一篇大綱(今年其實就沒有做得這麼細緻了)
首先,最重要的便是,將你想寫的內容劃分成幾個最大的大塊。以我撰寫的FF16評測舉例,在寫作前,我根據自己的隨想和回憶認爲,這款遊戲我認爲值得談論或者給我留下深刻印象的是這四個方面:戰鬥系統、戰鬥演出、劇情與人設、地圖設計,於是,算上前言、結語以及其他想談論的一些內容(我的文章通常都會給這些比較雜的內容專門分一個部分),這篇文章的七個部分就確定下來了。
【萬字長評】《最終幻想16》:零落的最終幻想、極致的視聽盛宴
其次,就是根據大標題再確定是否需要細分小標題。比如我認爲FF16的戰鬥系統,我需要討論它在ACT戰鬥方面的體驗、戰鬥系統的基礎構建、因轉型而缺失RPG要素的遺憾以及引入ACT要素是否值得肯定這四個方面,內容量明顯會比較多且雜,因此需要細分四個小標題。而戰鬥體驗部分可以一口氣連貫地描述完,便沒有這個必要。
劃分大標題並不困難,因爲大標題要展示的都是很寬泛的內容,比如就像前文提到的戰鬥、劇情、地圖、人設,還可以根據遊戲的不同,加入像是養成、關卡設計、立繪、音樂等等內容,完全可以依據遊戲的不同和內容的側重可以靈活調整。
而劃分小標題,就需要用到在遊戲中記錄的隨想了。撰寫這部分大綱的時候,就是對遊戲的隨想做一個歸納和擴充。因此,與其說是憑空擬定小標題,不如說是將已有的想法分類整理到大標題下面,從而自然生成這些小標題。
在完成大小標題的劃分後,應當審視一下已經填充於其中的大綱內容,這部分概括性的內容主要來自於之前的隨想。此時,你也可以根據劃分的標題再對其中的大綱內容做一定的補充,力爭更加全面。
在此期間,如果你靈感迸發,其實也完全可以完成一部分正文內容的寫作,即便是與標題不太相符的內容,也可以先撰寫下來後續重新整理或者修改。
大綱的撰寫從表面上來看,並不是一項困難的工作,但想要找到最合適、最高效的大綱撰寫流程,是需要創作者自己反覆在寫作過程中摸索和打磨的。因此,雖然我給大家分享的這套流程,對我來說非常適用,但是對於各位可能只能是一個參考。
五、撰寫正文——重頭戲這才登場
好了,經過漫長的準備工作,我們終於要開始最關鍵的任務——撰寫正文了。
這部分的工作雖然任務量大,但在我看來並不困難,我通常都是根據大綱的概要進行擴寫,以更合理的遣詞造句和更多的例證對評測內容做出佐證,這部分內容主要是以更詳細的遊戲具體內容爲根據,在爲讀者做出介紹的同時完成點評,當然,具體的寫作內容和風格就需要創作者自行擬定了。
這部分我主要跟大家分享一下我寫文章的架構,以及文章中主要填充的內容。
首先便是前言部分,這部分內容我通常會以相對“文藝”一些的手法來撰寫一些文字作爲開頭,通常會比較契合評測遊戲的主題。比如我的《裝甲核心6》評測,就以機甲和科幻這些要素作爲切入,引入FS社對《裝甲核心》系列特殊的感情。在《最終幻想16》的評測中,我則是以幻想爲主題作爲切入,表達了對系列作品勇於變革的讚揚。這部分的內容撰寫完全可以因人而異,創作者完全可以發揮自己的所長,或是引經據典,或是來上一場文藝風,也可以講一下廠商或者該遊戲系列的前世今生等等。
在完成這部分的前言之後,我通常會對將要評測的內容版塊一一做上一個比較整體的評價,比如AC6評測中,我就遊戲整體體驗、難度體驗、藝術風格、地圖和關卡設計等內容做出了簡要評價,簡單概括了遊戲的優缺點。
在後續開展的正文中,我則會詳細描述遊戲中的內容,以印證我對相關要素的評價。比如我會對遊戲中的多個場景進行描述(描述的風格同樣因人而異),從而展現遊戲整體的藝術風格;對遊戲中小兵和BOSS的戰鬥體驗做出評述,以論證遊戲的戰鬥系統的優缺點……
這部分內容想要做到言之有物,深入體驗遊戲自然是必不可少的。而如果想將正文部分寫得文采飛揚,那麼前文提到的知識儲備便能在此時發揮更多的作用,想要做到這一點,倒是沒有太好的技巧可供分享,唯有長時間的練習、積累與反覆思考方能進步。
結尾部分我則通常會就遊戲整體做出評價,完整列舉遊戲優缺點,並視情況給出評分。通常情況下,我還會適當給出一些我個人的建議。當然,文筆優秀的朋友可以在文章最後收尾部分炫一下自己的技巧,以一段優秀的抒情內容爲文章畫上句號。
這部分內容的寫作其實我並沒有太多的技巧可以分享給大家,因爲寫作說到底仍然喫的是基本功,肚中有墨水自然能夠將自己的想法表達得淋漓透徹,想要提升這方面的實力,就唯有依靠時間和毅力了。
二筒老師最新一篇《潛行者2》的結尾,就很值得學習
六、請再花一點時間審閱一下文章
至此,漫長的撰寫工作終於落下了帷幕,但請稍等,這還並不是終點。你已經完成了這麼多工作,請不要吝惜再花一點時間通讀一下你的文章。
這項工作中,最重要的就是找出文章中的錯別字。實話實說,這也是我自己做得不太好的地方。畢竟這麼長的一篇文章,在你思如泉湧,精神高度集中的時候,是很難免會在細節上出現紕漏的,因此而出現錯別字是再正常不過的現象了。而錯別字雖然難免,但如果發出來的文章中存在這些小失誤,難免會給讀者帶來不太好的觀感。
完成錯字的捉蟲後,就需要再對文章的關鍵性內容做一些查證,我個人就有過一次深刻的教訓,在去年撰寫《遺蹟2》的評測時,因爲太過想當然,將遊戲的類型TPS寫成了FPS(我在那之前還真沒太過注意二者的區別)。這是我第一次犯下如此嚴重的錯誤,也因此承受了很多情理之中的批評,那篇文章我也未做修改以此作爲對自己的警示。
犯錯沒有啥,誠懇接受便好
以上這兩項查漏補缺的工作是非常重要的,堪稱細節決定成敗。因爲即便你的其他內容再優秀,也很容易因爲這些或大或小的失誤被人加以批評,這種感覺並不會好受,所以最好從源頭上加以杜絕。
最後,如果精力允許,你可以再對自己的文章做一些細節上的調整,比如說優化語序和用詞、增加一些細節……這些精益求精的工作或許也能夠成爲畫龍點睛之筆。
七、迸發的情感會是寫作過程中最寶貴的財富
這部分內容是我在去年文章的基礎上新增的,主要的側重方向是想跟大家更多聊一下我今年寫作風格與思路的轉變,也同樣是爲大家的寫作提供一些參考。
很明顯的一點是,去年我的遊戲時間和寫作時間是更爲充裕的,因爲那時我不需要面對超長時間的通勤(現在要一個小時多一些跨城通勤),工作上的事務相對而言也沒有那麼繁瑣,所以相對來說,我可以更散漫一些,耗費一些多餘的精力來多寫幾篇超長的文章。
今年的我確實並不能像去年那樣對單篇文章精雕細琢、盡心竭力了:數量更多的稿件、工作與生活中更瑣碎的事項……但不變的是,我依然想盡可能地對我寫下的每一篇文章負責,所以我選擇了不少與之前文章寫作並不一樣的思路來撰寫今年的作品。
最直觀的一點便是:我會更加註重於我個人遊玩遊戲時的心境與感觸,並儘可能將情感宣泄到文章之中,而不再是按部就班地按照我之前的長文思路來寫一篇雖然也不差,但終歸太過規矩的文章(當然,這些文章也還是有很多的,畢竟舒適區真的會更加安逸)。
以下面這三篇文章舉例:
(說個題外話,《Moonless Moon》這個遊戲的評測文我認識的作者朋友都寫得很出色,感興趣的朋友可以看一下三歲的這篇彙總文:評測比原著更精彩的《無月之夜》,編劇邊上呆去,筆給你們寫)
《Moonless Moon》的這篇文章其實非常獨特,因爲這篇文章字裏行間透露出來的心境跟我一向來熱情洋溢的風格是完全不一致的,通篇下來,它明顯要更爲平和甚至憂鬱——文章的標題“成長是與孤獨的和解”也從側面佐證了這一點。
出現這種風格上的轉變,自然是因爲我寫作此文時的心情恰好沒有那麼美好,而對於這個遊戲的解讀恰好又可以套上“孤獨”的主題,於是乎最終便成就了這樣一篇平淡流暢卻同樣不乏真情實感的文章——某種意義上來說,這篇文章確實非常難以被複刻,因爲能讓我陷入emo的時刻真的極少,而這些時刻能夠碰上一個主題恰到好處的遊戲則更是近乎不可能,而我能夠在當時精準把握住轉瞬即逝的傷感,自然也要歸功於自己手頭這根勤快的筆。
《逆轉檢察官》和《彼方的她-Aliya》這兩篇文章撰寫時則都與天氣有關:前者恰逢颱風天的狂風暴雨,後者則是在一個熱情到沉悶的夏日。
這兩款遊戲帶給我的欣喜之情無疑是相近的,但因爲天氣的影響,我在實際通關後的心情依然是有差別的:通關逆檢後我更多是帶着些許傷感的長嘆,而看完Aliya故事的結局後我則滿溢了情感。在我看來,能夠把握住轉瞬即逝的情感,從而撰寫出與情感相契合的文章,是非常具有意義的一件事——因此,在這些文章裏,我不再拘泥於既往的文章格式,而是更多嘗試將我的所思所想轉變成真實且可以被觸碰的文字,以便將來回首時,我可以再一次觸及到那些如夢似幻的感動。
想要抓住這些情感自然並非易事,在我最開始寫作時,我也並不能達到現如今的水準(比如說我給我最喜愛的作品《逆轉裁判123合集》寫得文章就有此般遺憾),但嘗試往這個方向寫作,是我一直努力並終於在今年收穫了一定回饋的事,而我想這也正是我寫作的初心所在。
借用我在hj老師文章《馬蹄塵土下的西部生活,槍火餘溫中的牛仔悲歌》下的評論,和hj老師給我的回覆來結束這一段吧:
這篇文章讓我想到了自己三年前寫給《逆轉裁判》的文章,現如今回頭去看,那篇文章在寫作技法上實在有太多可以優化的地方了,但每每重溫當初寫下的結語,我依然能夠透過這些文字觸摸到當初直擊靈魂的感動,文章所寄託的情感無疑是比單純的技法更寶貴的財富。
——玩遊戲所凝結而成的喜悅的、悲傷的、悵然的、幸福的美好回憶,that's why we love playing games
所以,如果你跟我一樣誠摯地熱愛遊戲,那麼也請一定試着盡心盡力將自己的情感注入到文章之中——不用擔心自己功力不夠,因爲文字所寄託的情感將會是始終如一的。
八、熱愛與毅力、謙虛與自信
關於寫作部分的內容已經到此結束了,最後我想跟大家聊下自己作爲一名業餘創作者的心得體驗。
其實說實話,我並不推薦各位創作者進行長文寫作,一來當今互聯網環境對於長文創作並不算友好,短平快的內容反而能在抓住熱點的情況下,花費更少精力的同時獲得更多的收益,一篇長文即便足夠優秀,也通常是叫好不叫座。我自己辛苦撰寫的長文,收益都不咋樣,沒有熱度沒有流量就沒有高稿費。
二來,長文寫作需要足夠的耐心,投入大量的精力,畢竟每一位有長文寫作想法的人,肯定是不願意把一篇粗製濫造的文章帶給自己的讀者的。而寫作長文的過程絕不輕鬆,在我個人剛剛起步嘗試的時候,各種卡文的情況是經常遇到,在經過兩年多的寫作歷練之後,如今才能做到更高效率的創作,但即便如此也仍然時不時會有“坐牢”的感覺。
所以,如果你不是對遊戲有着充實的熱愛,以及自己也有足夠的毅力能夠維持長久的創作,我並不建議你直接從長文入手寫作,因爲付出與收益,在很多情況下是不成正比的。
就像我,每年總會有幾款遊戲狠狠發癲,今年的發癲代表作就是《彼方的她》
但寫作長文並不是沒有出路,如果你的內容足夠優秀,也同樣能夠獲得平臺與讀者的認可,收穫足夠亮眼的數據與稿酬。持之以恆的努力也同樣能夠獲得回報,更多的稿件邀約也會隨着創作時間的增長而紛至沓來,變現的渠道也會更加多樣。
另外,在寫作過程中請務必保持謙遜但自信的心態。平臺上會有很多優秀的創作者,他們所創作的優秀內容是非常值得研讀與學習的,認真思考他們的創作思路對於自己寫作水平的提高顯然也大有裨益,承認他人的優秀也是對於自己的鞭策。
但謙遜不等於妄自菲薄,畢竟他人的讚美纔是創作的最大驅動力,如果你的文章能夠獲得他人的認可,你心裏應該需要清楚,這些讚美確實是你應得的,是對於你努力的褒獎,你也應當學會找出文章中的閃光點並加以思考,這同優化缺點一樣能爲自己的文章帶來提升。
你看,甚至遊戲作者本尊都會來誇你
業精於勤荒於嬉,行成於思毀於隨。長文的寫作絕對不是一件容易的事情,甚至有時是一件枯燥且略顯折磨的差事。想要撰寫出一篇優秀的長文,顯然不能僅僅停留於理論,勤動筆、多思考、多優化,時刻對自己提高標準和要求,多從他人的文章處習得優點並儘可能化爲己用,這些纔是日常寫作中更爲重要的事。
只要積累了足夠多的經驗,同時在這個過程中積澱了足夠多的知識,寫作一篇優秀的文章自然是水到渠成。而這些事,說起來看似並不難,但倘若沒有恆心加以日復一日的錘鍊,想要進步也無異於紙上談兵。
千里之行,始於足下。萬事最難之處自然是邁出第一步,無論你是想做一些簡單的內容進行分享,還是深耕長文創作,都不如從現在開始就大膽嘗試。
九、結語
其實,當初我在接到朋友們的請求的時候還是有點惶恐的,因爲雖然我從開始寫作至今確實產出了爲數不少的長文,相信不少眼熟我的黑盒小夥伴也經常會看到我的這些內容。但我始終覺得自己的文章內容還有很多可以進步的空間,相比於不少我非常傾佩的大佬,在知識儲備上也同樣有不小的差距。
但我覺得,於我而言,寫作的初衷始終是分享,既然有朋友願意看我撰寫的內容,那麼我也有義務分享一下我的拙見。因此,也希望我的這篇文章能夠給朋友們帶來一定的幫助,也歡迎大家提出建議,共同進步。
另外,也請各位原諒我小小地當了一回標題黨,因爲雖然我目前最快寫完的一篇萬字長文,確實只花了兩天的時間(甚至因爲我是業餘寫作,實際有效用時還更少)用於寫作正文,但前期的準備工作加起來可就遠不止於此了,而這些前期的工作卻又是長文寫作所必不可少的。但這也確實是我值得小小驕傲一下的事,因爲這成功刷新了我撰寫此類文章的速度,並且也還保證了不錯的質量。
兩天萬字指的是去年這篇文章
我從來不曾後悔踏入遊戲內容創作的領域,這對我來說不僅僅是一份可以爲我提供額外收入的副業,更是我所熱愛的生活的一部分。我本身就非常熱衷於分享,能夠將我的這些所思所想整理成爲文章分享給大家,這對於我來說是一件非常快樂且滿足的事。
因此,雖然有時寫作會覺得枯燥,也會覺得厭煩,會覺得還有這麼多內容沒寫完而焦慮,但我從來不會選擇放棄。而每當我成功撰寫出一篇將我所有思考、一切情感全都闡述明白的文章時,我便能夠收穫巨大的滿足感,而他人的認可與讚美更是我不斷前行與進步的動力。
今年這類文章的代表應該是FF7rb的評測文
在寫作的過程中我也有幸認識了很多志同道合的朋友,他們同樣也都是純粹的、熱愛着遊戲的玩家,他們的文章同樣能夠帶給我諸多啓發與思考:hj老師的文章永遠飽含熱忱,也能用他豐富的閱歷爲讀者帶來更深刻的思考;青椒的文章真摯且易讀,能以優秀且平和的文筆,將所思所想娓娓道來;二筒兄的文章則更具感染力,也能更多將他對遊戲和電影的思考通過文章折射到現實生活;鍋神的文章細膩且不乏深思,透過哲學的思辨闡釋了遊戲的另一個維度;星迴的文章更富靈感,散落在各處的巧思與遊戲精巧的細節總是相得益彰……而我通過寫作所結識的作者,還遠不止以上幾位,白菜、三歲、Larry、白熊、伊卡等優秀的作者朋友(礙於篇幅,就不一一列舉了),也都是激勵我學習和思考的益友。
——電子遊戲的魅力不僅僅是在那一片虛擬的數據空間之中,它其實早已能夠映射進現實,爲生活賦予截然不同的意義。
或許,這就是我始終熱愛電子遊戲的原因,也是我堅持寫作的意義所在。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com