《宝可梦 阿尔宙斯》如果不是死活不变通,还有帕鲁什么事

最近的小半年,因为文笔有限,就开始摆烂,所以我都在重温宝可梦游戏。因为没有switch,所以我都是找的资源,目前来说前四代就剩心金还没通关,3ds的日月和XY因为窗口大小问题所以暂时搁置,直接就跳到了玩阿尔宙斯。游戏确实好玩,宝可梦系列还是一如既往的上头,但是越玩越熟悉,也开始气呀,老任怎么就这么不争气,但凡争气点,能出跟帕鲁打官司,还被一堆人嘲讽这档子事吗。

作为第一作完全3D化的宝可梦游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》确实是宝可梦系列以来最大的一次突破,通过让玩家穿越久远年前的洗翠地区,第一次将如同宝可梦特别篇一样的黑暗风格在游戏中十分正规的像玩家们介绍:宝可梦可以杀死宝可梦,宝可梦可以攻击人类,以及人类和宝可梦一起配合的无规则实斗(宝可梦可以提前在精灵球内准备技能,还能通过各种方式加速宝可梦登场和释放技能,并且可以攻击敌方训练家)。

但,老任就一直惦记着他那逼回合制,我知道,这回合制很重要,是为了给宝可梦队伍构筑,技能配招做出的最好搭配。可是你都制作出了宝可梦战斗玩家在边上站着了,你就不能干脆点安安心的做个不是回合制,而是自动战斗,玩家可以发布指令的那种吗。就偶尔一次大胆创新一下怎么了。这点就完全不如隔壁数码宝贝呀,你说他虽然大多也是传统回合制,但是它也做出了《数码宝贝世界》这一农场和自动战斗机制,《数码宝贝绝境求生》这个战旗游戏。虽然我游戏体验下来是真的挺难绷,但是至少人家真的在创新。

我知道,宝可梦其实一直都有创新,不仅是设备上画质的提升,从一开始的只有图鉴,到宝可梦电话,到宝可梦手表最后升级成了洛托姆手机;从只能路边种树果,到后面有树果培育机;从吃树果,到做宝芬,到宝可梦能量方块,再到后面的做各种菜系。他一直在自己的舒适圈中一点点的进步,就像一个小学生六年级的升学路中一直满分。但是这时一个小学生死记硬背硬是跳级在高考中考上了重本(幻兽帕鲁)。老任的故步自封就显得十分的不争气:有技术,有资金,有着大量的粉丝,却不肯走出舒适圈,有着能“跳级”的水准就为了自己的满分战绩不肯迈开腿,这也就成了为了什么现在老任状告《幻兽帕鲁》但是支持的声音如此小的原因。

《宝可梦》确实好玩,不论它怎么造,只要情怀还在,宝可梦还在,不犯原则性错误,那玩家就会一直在。嘴上说着不争气,不还是希望《宝可梦》能够做的更好点吗。专注商业化打天下,确实能保证自己的“帝”位,但是玩家和游戏终究会换代,不思进取,终究哪天会败光情怀,走向落寞。

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