文章内容涉及严重剧透(不仅限于本座),请谨慎观看。
围绕这款游戏,其实可以讲的地方很多,我的评价很简答,他就像一个,腰部被砍断后再缝合,冷冻了20年的科学怪人 ,他苏醒的目的不是跟你朋友,让你在游玩交互中获得快乐,他是一个悲情主义者,他的醒来只为是终结他创造的一切,给这个荒诞的故事画上一个句号,不管用那种方式。颇具讽刺,他的苏醒的目的恰恰是长眠。
没玩过潜行者1,在不看任何潜行者资料设定,不看任何游戏攻略,前提下。独自摸索游玩,48.5小时, 达成斯基夫结局。玩节奏游玩细心品鉴后我得出以下观点。
这个游戏给人最大误区就是这是款游戏。没错很具有迷惑性,首先从中文译名很多玩家想当然r认为他是一款主打潜行在变异区捡垃圾发财的游戏。但,其实就本作而且捡垃圾永远不会让你“致富”,也不能潜行,能称得上潜行完成的地图都是一些极其重要室内主线任务(大概有两到三个潜行关卡设计还算说的过去)
基层玩法崩溃
搜刮,升级,变强,去危险的地方搜刮,获得更稀有的升级品,变得更强。这是一个很简单很通用的逻辑思维。但是潜行者2的经济系统根源上就不支持这个最基础的框架。不管谁弹药要的消耗,还是高昂的装备维护费。以及你在现实时间中投入的自然时间,跟你得到的回报完全不成正比,甚至说悬殊巨大。大概4小时(玩完序章和正式上手需要2-3小时)我就发现这个问题。所以任何试图把他当捡垃圾玩,或者告诉你这是个捡垃圾游戏,垃圾佬快乐游戏的人都是在扯淡。最销量的打发其实就是不主动去探索,减少战斗。至于武器装备,你完全不用自己操心,随手捡随手用。持久低了就扔,只要你主线推荐速度快,必经之路上总会获得精心准备好的防具和完全够用的武器。
无法“潜行”的潜行者
那就有人说,不提倡战斗,这不就是提倡潜行玩法吗。这不就是主打生存恐怖游戏吗,游戏设计初衷确实是这样,血高防高的变异怪周围很多时候地上会有燃气瓶,和特异点加以利用,其实不用拿枪去硬刚(我猜这也是很多野怪设计的非常硬的原因),那你也就发现了潜行的核心玩法,就是观察和规划。利用场地优势在补损耗自己资源的情况达成目的,比如灌木丛隐秘潜伏,通风管,下水道潜入盗取任务物品避免战斗。对不起你没有小雷达,小地图。等辅助地形图。你也没有望远镜可以远距离观察的设备,作为荒野大世界游戏这俩没有太难崩了) 别扯“硬核”其实就是技术不行,太远不渲染,真给你望远镜就露馅。
所以,你也就明白,为什么很多抱着捡垃圾废土潜行“第一印象”来玩这游戏玩家都抓狂了。
神器不神,捞来无用。
除了常规的物资搜刮,切尔诺贝利变异区,最著名的特色,莫过于在危机四伏的特异点摸神器(一种隐形的物品),高风险意味着高回报。
如果你想让玩家冒着极大的风险区探索特异点,那你就应该给到高昂的回报。这就是“神器”的核心。 要么他非常值钱,要么他能给玩家数值上带来巨大提升。
还记得我们前面说到的已经崩溃底层系统吗?神器的回报比完全无法激起玩家们的欲望,去探索。也许去的路上就各种遭遇战。结果辛辛苦苦拿到的神器其实远远不及投入的成本和时间。你要说提升自己数值,那就说到你要提升那些数值,其实你什么数值也不需要神器提供。如开头所说如果你想提高防护不如直接做主线任务,拿到更好的防具,而不是盯着辐射,带着 一些提供特定属性防护“弱,中。”玩意。没错你佩戴神器会持续性涨辐射。我纯新人一开始不知道,我认为如此费力拿到的东西提升也不大,孔位也不多。不应该有负面属性。当然,神器负面效果互相抵消,合理搭配本身也算是一个潜行者中重要的系统(但是潜行者2显然没做好)大体上你可以认为,神器对游玩体验的提升,完全不值得玩家投入时间去探索。
游戏核心 潜行者世界观的闭环
也许开发者潜行者世界观,完美闭环(试图) 潜行者1 有 三个故事,三个主角以游戏内时间线为准先后 是 晴空,阴影,召唤。三部曲分辨对应三个主角 伤疤、步枪手( 史特列洛克)、德校(捷格加廖夫)。
潜行者2正是把三个故事,主人公聚首于此,并且给出了他们应有的结局。大有一种盖棺定论的意味。 我是通关以后,才去补完前作三部曲大概得内容。
总之我选的路线,干掉了 晴空和阴影的主角,德校存活,也不知道是不是因为时局问题额,USS的德校必然不能死且必然正确。
游戏给出了四种结局,说实话很难称得上有那个是好结局。如果从主角利益最大化角度出发,其实走守望派系线,给公司当打手,当走狗,最后换的衣食无忧,原来特异区这个泥潭,是最好的。那么代价是什么呢?你一直被潜行者改造计划暗中控制着,只要他们想你就会变成公司的“黑石”
其余三条路线,
伤疤疯子线自不必说,超大号黑石普拉斯版都给你们脑花烤焦了。
步枪手路线对主角来说也还说的过去,获得自由,得到真相。但是对特异区可能并不是好事,简单的说,以前C意识控制变异区,现在步枪手自己独裁统治变异区。
作为真结局的,斯基夫(也是我走的路线),看起来是不错。几个结局中最像真结局的路线。但是实质结果,主角进入自己成为精神意识监狱的C意识。同时不干涉变异区,导致变异区直接全球化。在8贤者看来这才是 最初的进化,以推动敏感引子,变异群全球化,让人们进化到下一个时代,直接休克疗法了属于是。但是你仔细看发现,最后,本该死亡的1号脱下衣衫变成了已经死去的浮士德。那其实很难说一切都在“浮士德”的掌控中,或者说一切都是变异区自己想要的找代理人把自己全球化,所以这种结局是斯基夫想要的,还是变异区想要的。就变得很奇怪这真是斯基夫想要的吗?还是从阿尔法出现在斯基夫家里开始一切都是计划的一部分。伤疤,步枪手,大夫,浮士德,都是铺路石。
这也是很多网上人争论“真结局”的原因,很多人认为步枪手结局并不算坏,甚至算好,而且也放斯基夫自由离开。
单单从分析结局来说,这需要说的内容太多了,需要理清的背景问题。这里就不展开讨论了。稍后会出视频详细解读,这篇文章粗略的算是一个玩后感。
他一点都不好玩,但是他更像是一个时空穿梭机。在游玩的某个瞬间,有那么几秒我似乎回到了我记忆里最美好的无忧无虑的小时候,用着高价低能的品牌整装机,在探索赛博世界那些虚幻的真实。
或许这也是制作组无意识渗透到游戏的灵魂,永远回不去的普里皮亚季,再也看不到晴空,无法守护的国家。想要完全封锁变异区,把这里自己家的史特列洛克
残酷背后永远是更深的残酷,他的名字叫“现实”,一切的美好的愿望皆是幻想,他只会烧坏你的脑子,变成黑石,变成行尸走肉。这就是潜行者游戏创作者的精神世界。包含痛苦与无主的游戏。
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