对于潜行者2地图的第一印象就是大,毕竟将三部曲的地图都融合在了其中,而其辐射区有64平方公里,属于是对垃圾佬的肝脏十分的友好。
不过这种10多年后无缝大地图好处就是不用在去下一个区域的时候需要黑屏加载了。
来自切尔诺贝利的阴影
由于地图大游戏也在一些固定区域加入了传送点,就是有时候刚传送就要进入战斗。
本文来以老三部曲为基础对潜行者2中一些曾经区域的变化,地图储藏点,彩蛋,地图亮点,地图的动态天气等进行讨论,当然也会包含与地图不相关的内容。
在开始前我们先开简单的回忆下游戏中的故事线:
虽然《潜行者:切尔诺贝利阴影》是发售的第一作,但游戏的故事线为晴空→阴影→召唤→之心,
1986年4月26日切尔诺贝利核电站4号反应堆发生爆炸事故,以核电站为中心30千米为半径的地区被污染
2006年6月10日,特异区再次发生爆炸,几乎区域内所有的士兵都被杀死
2009年有近300名自称潜行者的人在特异区靠寻找神器卖钱为生,
2011年大喷发涌来,刀疤在晴空基地苏醒(晴空故事开始)
2012年失忆的幸存者史小强在地堡醒来(切尔诺贝利的阴影故事开始)
2012年8月德少被派往特异区调查“坦途”行动失败的原因(普里皮亚季召唤故事开始)
十几年后,一名叫做斯基夫的萌新潜行者进入特异区(切尔诺贝利之心的故事展开)
不知道大家记不记得赤塔丧尸事件,当年很多人信以为真,甚至有人为此购买了不少储备粮,后来听人说是潜行者的游戏宣传。
寻找曾经
对于潜行者老三部曲有情怀的怀家,可能是怀着这样的心情去玩游戏的:想看看以前的的区域变成什么样子了。比如说进入潜行者2里的晴空基地,已经是物是人非,熟悉的井、大树、铁杆、地下室,但跟从前相比没有围坐在篝火旁热闹的人群了,只留下满院子的狼藉。
潜行者切尔诺贝利阴影主角的出生基地,建筑,地面,树木,电线杆都更加真实了,除了因年代不同科技进步画质更好了外,其细节也增加了不少。
除了地图情怀还有角色情怀,比如说潜行者1代的主角贯穿老三部曲的重要角色史小强,看起来比10年前更加帅气了(绝对不是因为我截图的问题让其之前的面部像某一个骨瘦如柴的表情包doge
有一点个人要吐槽的是:不愧是潜行者系列的主角,4部曲的主角都有一个共同点就是喜欢问npc特异区有什么事发生,或者有什么新闻?
这种情况就让人没有特别多跟不重要npc聊天的欲望。
第三条一看就是新时代的对话框
地图引导
潜行者从老三部曲到2其中屏幕上指引的方向的小地图也发生了改变,一边是老三部曲左上角老式圆盘或者方盘,一边是潜2方向引导线,个人觉得地图引导线的好处就是不遮挡左上角的区域让玩家更加沉浸,且能够以正视的位置快速查看到任务的方向,除了任务外引导还能根据图标更直观的查看就近的医疗站,维修商等,但由于简化,所以提高了我查看pad地图的几率。
游戏中除了小地图外,我觉得地图的标志性也很重要,因为我在玩游戏的时候就会注意到显眼的东西从而寻找方向感,也会因为路面的高低平整度等因素而做出无意识的引导,
比如说在潜行者2中虽然之跟着地图路线走的,但远远的看到任务区域的标志性建筑,就会确定性的加快脚步。
一些光线也会起到引导作用,比如当我注意到一处闪着光的房间时,就会毫不犹豫的进入,甚至不会驻足去观察四周的一切。
而游戏的引导也体现在npc的口中,在游戏中每次接受任务时,角色也会提供重要的信息,比如储藏点的位置,在特异区该如何生存等,
所以要想让玩家去完成游戏,引导也是多方面的。
现实和游戏
潜行者2中多处区域参照现实,所以相似程度极高,如果你捡垃圾累了也可以在游戏里欣赏风景,或者打上画质mod,光影mod在游戏里当特异区摄影师,比如去欣赏火车站,木星工厂,普里皮亚季等。
就像任天堂在CEDEC 2017大会上曾讲过,游戏本身是需要一种引力去为玩家提供动力
这种动力则包含特殊地形,敌人阵营,塔,箱子,驿站等,而在夜间光会成为最吸引玩家的地方
而潜行者系列本身改自切尔诺贝利核电站事故,所以游戏在地图风景以及建筑上基于现实就已经有一个吸引玩家去参观的点了,潜行者2这次能够把一些区域做的跟现实一样我觉得就是很好的地方。(排除优化)
比如DUGA-3远程警戒雷达(因为声音像尖锐的敲击声,所以也被称为啄木鸟雷达),游戏与现实对比:
动态天气
从晴空中开始潜行者加入了昼夜系统和大喷发,而晴空里的天空光影效果放到现在也是值得一提的:
在潜2中将正常天气,昼夜,雨天,风暴天还有大喷发来袭都做的更加的真实了,特别是你能在恶劣天气下看到被电死的npc
如果经常看现实中的闪电图片你会发现闪电往往会有一些分支,而其中只有最头部的最长最明显,而潜2中的也是如此看起来非常真实,如表格里的的闪电天气。
再比如潜2当风暴天气来袭,天空上的颜色,地上树叶的走向,植物的倾斜方向,沙尘对于视线的遮挡程度等都会影响真实性。
还有潜2里下雨天时地面的潮湿情况,雨丝的分布情况,雨滴低落地面的效果,雨丝倾斜的程(有没有风)度等也会给玩家带来不一样的视觉效果。
地图氛围
一些带有恐怖元素的电影或者游戏开头都喜欢用乌鸦飞过来寓意不详和不安定,再利用其刺耳的尖叫声与阴暗的环境结合,为玩家带来更多的未知的危险
如晴空中疤脸和一群人探索的过程中镜头转向天空一群乌鸦飞过,随后不久大喷发到来,疤脸晕倒
而在潜2的开场镜头里也出现了乌鸦过场,是直观的用乌鸦由远及近飞到屏幕上变黑直接转场的方式,来预示着玩家即将进入危险重重的特异区。
老三部曲当年的氛围塑造放到现在也是值得一提的,特别是一些房间或者地下室的转角,非常有感觉,当你站在一个房间口向里望去的时候你会看到另一个房间,这种情况就会微微的扩大玩家的恐惧感。
阴影
而潜行者2中的一些区域,也很有氛围感,特别是废物处理站窄小的地下通道里,空间密闭,且在视野的限制下从而减少玩家的安全感,如果走到像是那种面积大点的地下房间里,会发现从房顶到地面比正常房间的高度要低,再加上其环境暗,正视前方的情况看不清房顶显得房子更低了,从而在玩家的视觉上增加了一定的压迫感。
地图上的储藏点
其部分储藏点(藏匿点)也延续了前作里的位置刁钻(当然也有简单的),且多处需要用跳跳乐的方式找到,比如在切尔诺贝利阴影里有一处物资需要跳到车然后再跳到房顶寻找,而潜行者2里的储藏点也有类似的玩法。
本作的藏匿点非常多,当得到线索后就会在地图上得到提示,记得前作里有一处在树上…之躲猫猫玩家从不抬头。
游戏的跳跳乐环节挺多的,火焰龙卷风,慢速飞机螺旋桨,罂粟田的藏匿点等都需要跳,如果对跳跃没有把握可以打上跑酷mod,且跌落无伤(b站有)
个人对于潜2的藏匿点的印象除了一些在特别高处的或者吊着的,基本就是在靠墙或者角落处,特别是有些角落处的箱子会用几个掩体稍微遮挡,让不细心的玩家难以察觉
就按照游戏设定是npc藏的物资,如果是我排除埋土里的可能也会放在角落,但是有点想吐槽的是游戏里有些物资努力和收获不成正比,努力半天拿到肠子弹酒。
特异点
1972年发表的科幻小说《路边野餐》对后来的潜行者电影和游戏都影响颇深,
在1979年由塔可夫斯基拍摄的电影中,三位角色一同前往禁区,用丝带绑着螺母,一边走一边抛出螺母试探来避开“陷阱”,
而潜行者游戏也受其影响,二次爆炸后产生了违背物理法则的特异点,在游戏中玩家则需要抛出螺栓来判定特异区里特异点的存在,而其中诞生的还有隐藏在特异点的神器(超自然体),这种拥有不同影响的神器会在随机特异点中产出,因为其价格比较昂贵,所以引来了不少潜行者前来赚钱。
后续的一些其他作品里也有借鉴这一内容,比如我喜欢的一部动漫里世界郊游里,空鱼(主角之一)拿着AK在里世界探险,遇到了”特异点”,直接拿出螺丝钉扔出“滋滋”的一幕。
除了《潜行者2》地图上各种隐身怪,异化犬,不同阵营的敌人以及恶劣的天气外,特异点也是比较危险的存在,除了类型多外,也为玩家的探索过程带来了不少的麻烦和乐趣。
两下就能把人电死的电区,让人永久沉睡的罂粟花,进入就会爆体而亡的风圈,而这些特异点除了会对自身造成危害外,玩家是可以利用自己的走位将敌人引入特异点
比如遇到一只变异犬,前方清晰可见一处风圈,即可利用直线跑向特异点在靠近风圈时快速转弯的方式来让敌人上钩。
以下为本人对于潜行者2中一些特异点所理解的表格:
切尔诺贝利阴影里的风圈和切尔诺贝利之心里的对比,一边是老玩家的情怀,另一边是更加真实的爆浆体验。
支线任务:罂粟田
地图的中除了有主线任务还会有支线任务,其中一些支线任务与特异点相关可以说是让人眼前一亮,比如说沉睡的罂粟田个人很喜欢这一支线,第一眼唯美,第二眼犹如仙境,但直到进入后才会发现其设定是“带刺的玫瑰”
战地1里有曾是战场的红色花海,法环里有美丽的圣树花海,大表哥2里有让人流连忘返的薰衣草花海,而你潜行者2,有“迷死人的”罂粟花海。
当玩家接触到罂粟田就会出现视线模糊,昏昏欲睡的症状,需要及时回到安全的区域或者喝下能量饮料,而任务则需要在仓鼠的商店找到维提亚接收,最终目标是在田里找到圣像
沿着小路找到如图2这个房子,沿着房子的右侧一直往前走,
往这栋房子右边有大树的那栋房子后面走能捡到一朵蓝色的花 (特殊神器),价格一万四
花和地窖
记得躲避漂浮的罂粟花瓣还有及时喝下能量饮料,即可找到地窖,玩这个支线好习惯就是多存档,因为一不小心就可能再也睁不开眼睛了。
而拿到圣像比较有意思的就是提交任务环节:
因为支线中会有两个人可以提交任务,一边是获得AR416,一边是信守承诺
此时玩家肯定会面临道德的抉择选择其中一方
但正是这种时候见证了游戏里比较有意思的点,即可两者兼得
从坏人手里得到东西后将其杀死再拾取圣像交给好人,从某种意义上击中了我的爽点
此任务还有一个亮点就是给好奇心比较重的玩家留下了一个猜疑的点,获取的武器“身份不明潜行者的”,这把枪究竟是谁的?
这就是我比较喜欢潜行者2支线的地方,让支线任务不再是一个完成后就可以抛弃的部分,而是为游戏提供更多的细节剧情,给予玩家更大的价值和探索空间。
地图彩蛋
游戏地图不在于特别大,在于有内容有惊喜,但也不能空,好的一点就是你在潜2野外探险时会发现走着走着会有废弃的房子或者石头,废弃的车子等来填补地图。
在潜行者老三部曲中就有不少彩蛋,而潜行者2地图中也有不少等着玩家去发现
比如说在前作切尔诺贝利阴影的地下车库里,可以发现一具半条命系列戈登弗里曼的尸体,而他的pad上还会有一些日志。
或者说在切尔诺贝利阴影的x18实验室的一处墙面上可以找到原制作组的合影(时代的眼泪)
而在潜行者2中可以在右下角沼泽处发现一辆挂在树上的车,此处的树与哈利波特中的树很相似,应该是哈利波特开车失误卡树上的彩蛋
一些道具也会有彩蛋,比如你可以在信号塔顶或者说矿渣场楼顶等区域捡到潜行者2的联动饮料
除此之外你甚至能看到与潜行者2中与切尔诺贝利阴影的联动,比如与切尔诺贝利阴影主菜单一模一样的墙壁
再比如说游戏中有一点搞怪的因素,玩潜2的时候发现其中翻还挺本土化的,一坨答辩…(紧跟时事)
游戏中的彩蛋和支线有意思的地方就是,需要非常用心去探索,当错过时你就会产生这样的感觉:我又少玩了多少钱的游戏啊?
体验下游戏难度挺硬核的,怪攻击力强血还厚,但是我们可以打上无负重,无限刷钱,装备无限升级,降低怪血量之类的mod,实在不行还能加入风灵月影宗。
最后期待潜行者越更新越好。
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