需要進食的遊戲很多,那麼需要上廁所的呢?這款遊戲連換彈都需要提前一顆顆填好!
有沒有這樣一款將種田,建造,收集,戰鬥集於一體的生存類型遊戲呢?
答案是肯定的
至高無上的mc抵達自己忠臣的,《人渣》就是這樣一款集衆多玩法於一身的硬核生存遊戲。
在這款遊戲的開頭,你可以自行塑造一個屬於自己的主角,在諸多身體細節可以自行調節的同時你還能自由分配屬性加點,決定喜好的遊玩方式。是正面肉搏,還是陰惻惻的放冷槍;是當綠林好漢,還是做個武器大師。
或者當個醫生,工程師,小偷......
細節不方便展示
遊戲可以加入官方或私人服務器和其他小夥伴一起遊玩,也可以選擇獨自一人在小島上求生。
在線上模式中需要與其他玩家溝通合作,抵禦其他敵人和“喪屍”,掠奪和搜刮其他玩家的物資,或是建立防禦設施守護自己的家園。
島上充斥着由生物控制裝置BCU-2控制的人偶,以及兇猛的野生動物。你將扮演一名囚犯在這裏艱難求生,或利用手邊的工具和你的頭腦建造一個自己的樂園,這將取決於你的行動。
在這裏提醒遊戲開頭只需要稍加等待就可以進行操作了,不要忘記打開降落傘。
我在這裏怎麼按都沒有反應,還以爲是鍵盤失靈了
新人第一次進行遊戲的時候會有一段意義不明的新手指導,可以不用理會。
就像經典的廣告詞“開局一條狗,裝備全靠撿”一樣,我們最開始也是需要靠撿垃圾來維持生活的。這個遊戲沒有主線,也就是說你可以一點點走遍這個小島,用城鎮裏的物資填充你的倉庫。
或者像我一樣覺醒遠古血脈,製作木弓,用箭矢來保護自己。
不過弓箭的瞄準在第三人稱下幾乎無法完成,只有在第一人稱下才能保證準度,倒是在剛玩的時候讓我不知所措。
雖然也有保護不了的時候。
如果遇到這種情況,就只能依賴刻在DNA裏的本能來對敵了......
喊着“你給路打油”然後使出絕技吧!
在小島上觀光的時候,我禮貌的拒絕了向我張開雙手尋求擁抱的姑娘。
又看到超市貨架被洗劫一空。
我不禁要問:
國外的治安都這麼亂嗎,零元購如此囂張爲什麼沒有人管?
收銀臺後面爲什麼沒有工作人員,而前後門大開?
爲什麼這裏的姑娘如此熱情?
直到我住在島上的朋友告訴我,原來是當地的民風樸實,社會發展到了“貨惡其棄於地也不必藏於己”,“盜竊亂賊而不作,故外戶而不閉”的大同境界。
我不禁感慨到,島上的思想又先進,人民又熱情好客,怪不得天天都有大量的遊客流連忘返,不願意離開呢.....
言歸正傳,遊戲的場景建築比較豐富,除了上述的超市以外還有着很多其他類型的建築。
空曠的教師,陰森的教堂,飛機場,食品加工廠......
一系列豐富的建築也構成了我們《人渣》的世界。
在這些建築中漫步,尋找資源的時候,你是否會被偶然間瞥見的景象拉遠思緒,又是否會有以下提問:
這裏原來的人們都到哪裏去了,“喪屍”是從哪裏來的,我們又要到哪裏去?
在遊戲的背景設定中,我們的世界被財團控制,我們扮演的主角是牟利和取樂的工具。而小島上原來的人們都被提前遷走,不願意走的人,則永遠的留了下來,成爲這場節目中的一員。
近期遊戲上線了“任務”功能,有“取物”,“擊殺”,“互動”等上百種任務類型,並且可以獲得相應的獎勵。如此一來再加上安全區以及商人的存在,新手遊玩時不至於一頭霧水不清楚該做些什麼。
前段時間對體力系統的更新,以及“喪屍”刷新機制的改變,都讓這個遊戲失去了大量pve玩家。也許就是這部分玩家的流失才讓官方不得不進行妥協,主動降低遊戲難度。
這款遊戲有有一種魔力,促使你去四處搜刮填充自己的倉庫。
高度擬真的人體機能也許會讓你在找食物的時候會忘記飯點;
豐富的武器裝備也許會讓你不知道哪個配件可以裝到哪個武器上;
完全自由的遊戲系統讓你可以前往看到的每一處地方......
經過數年的更新,遊戲的各個系統已經逐步完善,整體的質量已經算是生存類遊戲中的佼佼者了。但官方依然堅持打磨,堅持更新,目前依然屬於測試階段。官方以實際行動進行表述了他們的態度,而我也願意相信這樣一羣人能夠“十年磨一劍”,製作出他們心目中,也是玩家羣體中的佳作。
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