108,《弹丸论破2》:8.9/10 (半步登神)

(剧透警告,没玩过的速速去玩)
比较有名的《弹丸论破》系列的第二作。
无论是充满(nt小游戏的)剧情反转且紧张刺激的学园审判环节,还是颇具黑色幽默且猎奇到让人不得不(拳头硬的)期待的处刑动画,以及(扯淡)绝望中仍然透有一丝希望的世界观设定和一个个(人设浮夸的)塑造优秀的角色,又或者是极其(荒诞的)让人印象深刻的画风,都让本作不同于一般的推理游戏。
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和一代相比,本作有很多差异颇大的地方,首先就是剧情基调了,同样都是十几名学生被困在一起被迫互相残杀。如果说前作是从绝望走向希望,那本作就是从希望走向绝望。
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前作的主角团可以说是相当的不团结,很大一部分时间内都在互相猜疑甚至捣乱,杀人的动机也基本是为了私人欲望,但就是这些案件的发生反而会让主角团意识到团结的重要性,从而凝聚到一起,最终在某个人的推动下彻底同心。
而本作一开始因为部分人的努力和牺牲早早的就形成了主角团内部的信任。相比之下“绝望”的攻势也更加凶猛,不再像前作那样按部就班,从中期开始更是阴招不断。可以说,每一次事件的发生,主角团内部“值得信任”的希望就会陨落。
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更让人难受的是大部分凶手的动机也让人无从指责,主角团只会因为这些可以信任和依靠的人不断逝去而感到混乱。
而到了故事的最后,当所有的惊天伏笔都被揭开,当所有的希望都消逝后,别说主角团了,我自己都绝望了 “你将对着以绝望为名的希望微笑” ,好在游戏的结局还算圆满(虽然有点机械降神)。
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(写的什么勾巴,和老婆的羁绊也叫机械降神?)
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在这种情况下,不难想象本作的故事节奏也更加紧凑激烈。从第一章起,剧情便一路高潮迭起直至终章,第五章更是神到我难以用语言形容,可以说是本作的巅峰。
(小高和刚我要放飞你的m)
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角色刻画方面,本作角色的人设一如既往的魔幻,但是这些人设不过是初见时的表象,在这层表象之下每个角色都被刻画的极好。事实上当我玩到最后,我记住的不是这些角色外表或者性格的怪诞,而是这些角色如何被别人影响而做出改变,如何为了“希望”甘愿牺牲,如何面对绝境仍然相信未来。
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在这其中最突出的就是狛枝凪斗和七海千秋了。可以说,本作的剧情爆点离不开这两名角色的人格魅力,如果没有这两名角色,那本作无论是案件的转折还是剧情的张力都将会大打折扣。
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案件设计方面本作主打一个反转,情节的反转,凶手的反转,动机的反转,证据的反转,以及角色的反转。当犯罪事实摆在面前时,这只是凶手为了伪装手法所使用的障眼法。当我猜测凶手就在几个人之间时,凶手往往会是一个我连怀疑都没怀疑的人。当我认为凶手只是因为私欲或者癖好犯罪时,他们的理由往往又让我无可指摘甚至感到难过,从而完成角色形象的反转(当然也有少部分角色在我心中变得更逆天了)。当我确信某些信息能够绝杀凶手时,真正的杀手锏往往藏在那些我认为是误导项或者压根没注意的证据之中。
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本作在做到这些巧妙反转的同时也没有忘记基本的逻辑,所有的案件最后梳理起来脉络非常清晰,突然揭露的伏笔也都有迹可循,中间几乎挑不出矛盾。尤其是第五章的连续反转直接升华了我在本作中的体验。此外,这些剧情反转有时甚至会在短短几句话间连续翻转数次,简直像是让我的内心坐上了过山车一样畅快淋漓。
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游戏也有很多在我看来不如前作的地方。首先就是小游戏的设计略显拖沓。在一个专注于推理的游戏上不断有各种操作难度不低的小游戏如切水果和节拍音游这种暂且不论,在日常的探索中一直有一个电子宠物打断你的节奏甚至逼你不使用传送也暂时无视。
滑板这个逆天游戏做出来到底是图啥,企图做到爽爽跑酷的同时又激发思考,但现实情况是我又不爽又烦躁只想快点知道答案。关键是到后期难度还不低,我玩这游戏也不是奔着玩滑板去的啊,认真推理的时候突然插进来一个躲避障碍加跑酷的竞速游戏很好玩对吧。
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(我个人用手柄玩的,不知道键盘会不会轻松点)
当然了,推理环节里有几个小游戏还是不错的,指的就是从一代继承下来的弹丸论破以及漫画填空,因为这些环节能在烘托气氛的同时让我静下心去思考,而不是让我在思考的同时去做一些所谓的操作。此外一些案件中的小调剂如恐怖游戏,电影和密室逃脱环节也挺有意思。
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还有一点欠缺的地方就是处刑动画了,不知道为啥本作的处刑动画给我一种“温柔”的感觉,不如前作那么猎奇和有想象力。不过这也算是好事吧,毕竟前作凶手的塑造的都不太行,但是本作有几个角色的处刑是真的让人难受。
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因此,就我个人的观点来看,本作无论是谜题的设计,剧情的质量还是角色的刻画都可以说是同类型顶尖的。
案件设计方面本作推理所需的证据基本在一开始就会全部给予,犯罪手法设计极其巧妙的同时中间几乎没有bug,完全可以靠自己推出。
(你怎么知道第三章的犯罪手法我只靠自己就推出来了)
剧情方面本作全程精彩绝伦,尤其是第五章和第六章,在案件细思极恐的同时也让剧情上泪点和燃点并存,揭露一些意想不到的伏笔的同时顺便点题,只能说神中神。除此之外角色的刻画同样也深入人心,他们做事的动机也都能够让人理解甚至敬佩,最终也正是他们的努力在如此绝望的处境之下仍然开辟了一片未来。
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(说了这么多,其实弹丸论破二代比一代好就好在动画基本没有二代的内容,我完全没被剧透,一代玩的时候我已经被动画剧透完了导致体验差很多)
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优点
1,颇具巧思且逻辑严谨的案件设计
2,精彩绝伦的剧情
3,深入人心的人物塑造
4,深思熟虑的伏笔铺陈
仁者见仁
1,比较荒诞且模糊不清的世界观设定
2,风格独特的画风和音乐
3,并不圆满但热血的结局
缺点
1,拖沓的小游戏环节
2,别扭的操作设计
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