108,《彈丸論破2》:8.9/10 (半步登神)
(劇透警告,沒玩過的速速去玩)
比較有名的《彈丸論破》系列的第二作。
無論是充滿(nt小遊戲的)劇情反轉且緊張刺激的學園審判環節,還是頗具黑色幽默且獵奇到讓人不得不(拳頭硬的)期待的處刑動畫,以及(扯淡)絕望中仍然透有一絲希望的世界觀設定和一個個(人設浮誇的)塑造優秀的角色,又或者是極其(荒誕的)讓人印象深刻的畫風,都讓本作不同於一般的推理遊戲。
和一代相比,本作有很多差異頗大的地方,首先就是劇情基調了,同樣都是十幾名學生被困在一起被迫互相殘殺。如果說前作是從絕望走向希望,那本作就是從希望走向絕望。
前作的主角團可以說是相當的不團結,很大一部分時間內都在互相猜疑甚至搗亂,殺人的動機也基本是爲了私人慾望,但就是這些案件的發生反而會讓主角團意識到團結的重要性,從而凝聚到一起,最終在某個人的推動下徹底同心。
而本作一開始因爲部分人的努力和犧牲早早的就形成了主角團內部的信任。相比之下“絕望”的攻勢也更加兇猛,不再像前作那樣按部就班,從中期開始更是陰招不斷。可以說,每一次事件的發生,主角團內部“值得信任”的希望就會隕落。
更讓人難受的是大部分兇手的動機也讓人無從指責,主角團只會因爲這些可以信任和依靠的人不斷逝去而感到混亂。
而到了故事的最後,當所有的驚天伏筆都被揭開,當所有的希望都消逝後,別說主角團了,我自己都絕望了 “你將對着以絕望爲名的希望微笑” ,好在遊戲的結局還算圓滿(雖然有點機械降神)。
(寫的什麼勾巴,和老婆的羈絆也叫機械降神?)
在這種情況下,不難想象本作的故事節奏也更加緊湊激烈。從第一章起,劇情便一路高潮迭起直至終章,第五章更是神到我難以用語言形容,可以說是本作的巔峯。
(小高和剛我要放飛你的m)
角色刻畫方面,本作角色的人設一如既往的魔幻,但是這些人設不過是初見時的表象,在這層表象之下每個角色都被刻畫的極好。事實上當我玩到最後,我記住的不是這些角色外表或者性格的怪誕,而是這些角色如何被別人影響而做出改變,如何爲了“希望”甘願犧牲,如何面對絕境仍然相信未來。
在這其中最突出的就是狛枝凪鬥和七海千秋了。可以說,本作的劇情爆點離不開這兩名角色的人格魅力,如果沒有這兩名角色,那本作無論是案件的轉折還是劇情的張力都將會大打折扣。
案件設計方面本作主打一個反轉,情節的反轉,兇手的反轉,動機的反轉,證據的反轉,以及角色的反轉。當犯罪事實擺在面前時,這只是兇手爲了僞裝手法所使用的障眼法。當我猜測兇手就在幾個人之間時,兇手往往會是一個我連懷疑都沒懷疑的人。當我認爲兇手只是因爲私慾或者癖好犯罪時,他們的理由往往又讓我無可指摘甚至感到難過,從而完成角色形象的反轉(當然也有少部分角色在我心中變得更逆天了)。當我確信某些信息能夠絕殺兇手時,真正的殺手鐧往往藏在那些我認爲是誤導項或者壓根沒注意的證據之中。
本作在做到這些巧妙反轉的同時也沒有忘記基本的邏輯,所有的案件最後梳理起來脈絡非常清晰,突然揭露的伏筆也都有跡可循,中間幾乎挑不出矛盾。尤其是第五章的連續反轉直接昇華了我在本作中的體驗。此外,這些劇情反轉有時甚至會在短短几句話間連續翻轉數次,簡直像是讓我的內心坐上了過山車一樣暢快淋漓。
遊戲也有很多在我看來不如前作的地方。首先就是小遊戲的設計略顯拖沓。在一個專注於推理的遊戲上不斷有各種操作難度不低的小遊戲如切水果和節拍音遊這種暫且不論,在日常的探索中一直有一個電子寵物打斷你的節奏甚至逼你不使用傳送也暫時無視。
滑板這個逆天遊戲做出來到底是圖啥,企圖做到爽爽跑酷的同時又激發思考,但現實情況是我又不爽又煩躁只想快點知道答案。關鍵是到後期難度還不低,我玩這遊戲也不是奔着玩滑板去的啊,認真推理的時候突然插進來一個躲避障礙加跑酷的競速遊戲很好玩對吧。
(我個人用手柄玩的,不知道鍵盤會不會輕鬆點)
當然了,推理環節裏有幾個小遊戲還是不錯的,指的就是從一代繼承下來的彈丸論破以及漫畫填空,因爲這些環節能在烘托氣氛的同時讓我靜下心去思考,而不是讓我在思考的同時去做一些所謂的操作。此外一些案件中的小調劑如恐怖遊戲,電影和密室逃脫環節也挺有意思。
還有一點欠缺的地方就是處刑動畫了,不知道爲啥本作的處刑動畫給我一種“溫柔”的感覺,不如前作那麼獵奇和有想象力。不過這也算是好事吧,畢竟前作兇手的塑造的都不太行,但是本作有幾個角色的處刑是真的讓人難受。
因此,就我個人的觀點來看,本作無論是謎題的設計,劇情的質量還是角色的刻畫都可以說是同類型頂尖的。
案件設計方面本作推理所需的證據基本在一開始就會全部給予,犯罪手法設計極其巧妙的同時中間幾乎沒有bug,完全可以靠自己推出。
(你怎麼知道第三章的犯罪手法我只靠自己就推出來了)
劇情方面本作全程精彩絕倫,尤其是第五章和第六章,在案件細思極恐的同時也讓劇情上淚點和燃點並存,揭露一些意想不到的伏筆的同時順便點題,只能說神中神。除此之外角色的刻畫同樣也深入人心,他們做事的動機也都能夠讓人理解甚至敬佩,最終也正是他們的努力在如此絕望的處境之下仍然開闢了一片未來。
(說了這麼多,其實彈丸論破二代比一代好就好在動畫基本沒有二代的內容,我完全沒被劇透,一代玩的時候我已經被動畫劇透完了導致體驗差很多)
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優點
1,頗具巧思且邏輯嚴謹的案件設計
2,精彩絕倫的劇情
3,深入人心的人物塑造
4,深思熟慮的伏筆鋪陳
仁者見仁
1,比較荒誕且模糊不清的世界觀設定
2,風格獨特的畫風和音樂
3,並不圓滿但熱血的結局
缺點
1,拖沓的小遊戲環節
2,彆扭的操作設計
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