【白菜Lame】特邀作者:不語手抽筋
上一篇《絕世好武功》EA版測評文章導讀:(同位主筆)
·前言:一年前的嬰兒,如今長大成人
獨特的剪影戰鬥機制,清淡素雅的UI,自由拼圖擺放的開放世界。一年前《絕世好武功》的亮相令人眼前一亮,玩家玩個新鮮卻又玩地蹩腳,那時好武功就像一位瞅着乾乾淨淨但營養不良的少年,戰鬥浮於表面,內容缺斤少兩,設定引導和它的拼圖一般零碎,啼笑皆非的AI交互在這片大陸處處上演。
但少年有志,志在高遠,目光炯炯,精神抖擻如華夏山河延綿。 一年時間不長不短,《絕世好武功》從縫縫補補到砥礪前行,如今1.0正式版的推出,終於在真正意義上完成了這個遊戲;
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縫縫補補
不妨想象一下:故事發生在一個被稱作中原的武俠世界,在這裏,被喚醒的你將被塞入隨身成長系統,在被迷霧分割的世界,完成一件件歷練,解鎖拼圖揭開一片片大陸;
在自由的旅行中不斷磨練自己的武藝,拜訪天下宗門,走進城鎮踏上山河挑戰各路高手,獲取更高深的祕籍,鍛造奇異的裝備,邂逅性格各異,能力獨特的同伴們,和他們一起組建家庭,築造門派,成就武林共主——同時,逐步發掘世界的真相。
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天下風雲出我輩,一入江湖歲月催,皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉
·從玉玦到完璧
大量新舊地塊歷練的補充,新的故事化的引導,更有深度的戰鬥養成,眼花繚亂的道具裝備,豐富隨機的奇遇內容,區分更明顯更具特色的門派改動,完善齊備的經營鏈,形色各異的身份扮演......或許還沒有出現你心心念唸的武俠筆墨,但內容量無疑已經從餐前涼菜變成了饕餮盛宴,實在量大管飽。
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別問我爲什麼在牢裏,失手了
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門派介紹合適地放入‘主線’中,讓玩家不那麼迷茫
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你就玩去吧,你就建去吧
·水墨濃稠洗洗眼
畫面和美術風格永遠是吸引玩家的第一要素,好武功的藝術成分真的純的不能再純,味大,無需多言,水墨元素不僅覆蓋了景色,更重構了UI,融合氣候和天氣的變化,即便是低模,也構建出了一種獨特成熟的審美;初入宗門,有道是劍閣高聳入雲,亦或是寺廟坐落重巒疊嶂;走在江湖路,村落炊煙裊裊,城鎮鱗次櫛比......
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可惜宗門裏人丁稀少
作爲主世界的大荒界,用於玩家自由發揮拼圖地貌,由於缺乏重複地塊可能疊不上真正的盛景,不妨接入小世界,感受一下一款由小工作室製作的獨立遊戲,也能帶來的山河秀麗,波瀾壯闊。
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那遠山~呼喚我~孑然一身又如何~
·世界是世界,你是你
在商店頁面,《絕世好武功》有着「開放世界」、「沙盒」的標籤,作爲當下最火爆的題材,開放世界沙盒究竟是什麼,是大而空毫無節制的造景嗎,是無窮無盡的問號嗎?不應該是,沙盒需要是翻模現實的交互,是隨着進程產生的演變,是理想的死亡與輪迴觀,是創造和新生。
好武功爲每個NPC和玩家賦予了一個身份和名聲,身份是角色扮演的錨點,名聲決定了態度,給出了衝突的基礎,像人工智能一樣,賦予其接近生活化的往復行動,雖然很難接近現代科技的AI,但行動與行動產生碰撞交融,就會誕生各種狗血事件,荒誕說到底也是邏輯,儘管抽象,卻‘人味’十足。
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墳前表白多少有點超前了
在其他開放世界遊戲裏玩家死亡後給出的大部分是諸如讀檔繼續再次挑戰的選擇,而好武功身死道消那是真救不活,必須進入輪迴,看似嚴重的死亡懲罰,其則不然,金蟬脫殼,新生未嘗不是新路子(你甚至可以和某個大佬搞好關係,直接脫胎轉世成他兒子)。
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如果角色誕下子女,新生便可‘奪舍’
因緣際會,你控制的角色遺憾離世,斷開了與世界的種種羈絆,但村鎮可能還流傳着它的名字,肉體入土爲安留下了遺產,子孫或者後來者拿取這份財富便能大大縮短成長週期(雖然可能會被npc拿走),因爲在好武功,世界可沒有圍着你轉,時間流動,它還在繼續,只有踏雪留痕。
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香就一個字~我只說一次
·新派武俠遊戲設計
-真·打鬥
好武功的戰鬥設計依舊是值得多說一嘴的一環,這個有着石頭剪刀布規則但內核是卡牌對抗的戰鬥,既談不上回合制也算不上即時制,時間暫停在這一瞬思考,雙方小人同時出招——
緊跟着一道噼裏啪啦響動,煙塵散去,左道兒使得是般若手大開大合,瞧着身板龍精虎猛腰桿硬實,一身短打利落得很,定眼看,原是一個大老黑,戴個斗笠瞧不見分明,
‘啊!’,這右手邊兒可太漂亮了,長得是細腰通背,雙肩靈動,身材玲瓏,往頭上看,戴着水青緞子扎巾,白玉抹額,頂梁門倒拉三尖點珠葉,鬢插英雄球,這朵絨球是撲撲亂顫啊!
此妙人身上穿的是紫霞緞的箭袖,緊掐口豹子頭的紐襻兒,雙垂燈籠穗兒,腰裏繫着一巴掌寬五彩絲絛玉帶;往臉上看,長得是白窪窪一張臉,上寬下窄的瓜子兒臉,兩道八字利劍眉斜入天倉,飛插鬢角,一對杏花眼,是皁白分明啊!
白眼珠兒真白,黑眼仁兒真黑,婀娜身段,倒是舞得一口斬馬刀,呼呼生風;
又是一掌直擊心口,這臉黑手也髒,妙人抬膝撞了個滿當差點踉踉蹌蹌,銀牙怒粉面,發狠勁力就要揮出一刀,換眼一瞧,老黑武藝着實精湛,那一掌噗落砸地轉身,龍脊一扭,一記倒打沖天子蹬着妙人的虎口而去,哎呦喂,脫刀啦,武器離手大忌呀,好漢好漢,可饒了這小娘子一命吧......
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跟隨只屬於中國武俠浪漫的這段實機演出,腦補一段武林大戲未嘗不是一番樂趣,打成這樣你來我往各顯神通,給予這麼直白的視角的反饋是其他遊戲無法呈現的,太多市面上的作品硬把玄幻說武俠,上天入地光污染,實在令人不齒。
-拒絕roll數字
三圍多少,手裏拽了什麼,身上穿了什麼,腦子學了什麼,包裏塞了什麼,這就是好武功一目瞭然的戰力了,拒絕複雜的涉及乘區的數學計算,拋棄只有數字差異的花花綠綠天賦詞條,這實在是令人欣喜的設計。更有個好消息是,你可以擺脫國產遊戲開局加點擼詞條的糟粕了,簡簡單單點幾個天命,捏個怪皮囊,橫連一口氣,豎練一顆膽,人人有功練!
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-好感系統一點通
不知道大家對這個被國產獨遊視若珍寶的好感系統有沒有感覺一陣暈眩,NPC們就像擁有次元口袋來多少禮物收多少,無視你的名聲無視之間的關係,好感到位八十歲老太也能情竇初開。
好武功作爲沙盒自然逃不開這樣的系統,它是如何設計呢,它將不同的情況下導致的正負好感的變動因素都羅列出來,進行簡單加算,這使得玩家清楚有多少因子在影響;同時引入了第一印象這個絕妙設計,NPC和玩家見面眼對眼,便會根據穿着,實力,身份,名聲觸發第一次好感計算,這倒是省了不少堆好感的,也惹了不少平白恩怨,實在樂趣橫生。
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護道大哥哥對我吐唾沫,咱也不知道爲什麼
·結語
一部分玩家喜歡代入既定的故事主角,完成一個個既定目標,享受成熟的劇情,但另一部分玩家譬如我,我們更喜歡悶頭亂撞,在一堆稀奇八怪的名字裏綁架出同伴,在隨機生成的世界裏記述只屬於自己的一段旅程。
很難比較被動傾聽和主動譜寫,哪個更有代入沉浸感,但遊戲好玩纔是最重要!絕世好武功正式版已於11月6日更新,打折熱賣中,感興趣的朋友們快快入庫吧。
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