除了玩家自制高清MOD,《荒野大镖客》还有哪些精彩不容错过?

并不是每个人都能随时代的车轮前行,在《荒野大镖客2》,游戏开头的字幕告诉着我们:属于牛仔和帮派的时代结束了,现在是法制的时代。

随着文明的散布进程,只懂劫掠的帮派分子终究无处藏身,范德林德帮的达奇、亚瑟摩根、约翰马斯顿等人没有登上新时代的马车,他们背负着西部大开拓时期的罪孽,被时代抛弃在身后,离希望之光越来越远。

这款游戏通过亚瑟摩根的视角,展现了一段马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌。

在150小时的历程之后,这款游戏让我感受到了独一无二的体验,这种从“生活”中抽身的感觉有点像杰洛特在葡萄园解甲归田,有点像DAO最后将巨龙送入深渊,也给我留下了一个心结:什么时候体验一下前作《荒野大镖客》?

那么随着近期游戏登录steam,我也终于得偿所愿。

对于这款媒体评分在PS3和XBOX双双获得MC95分的伟大作品而言,伟大无需多言(也就是不太需要常规意义上的评测),那么如果对这款游戏有兴趣,有哪些值得注意的内容不容错过呢?

高清化和其他MOD

作为一款2010年发售的游戏,对于《荒野大镖客》而言最大的遗憾在于时光的侵蚀

如果对比18年的《荒野大镖客2》,会发现从UI、建模、贴图到玩法细节程度都有较大的差距——当然,玩法细节这一点可能见仁见智,因为在《荒野大镖客》你在城外可以随时开启随身篝火传送到任何指定地点,可以说能最大限度的节约你用于跑路的时间,把体验集中在核心剧情内容上。

不过没人可以拒绝更好的视觉效果,对于UI、建模、贴图而言,也有不少玩家从《荒野大镖客2》取材,为《荒野大镖客》准备了丰富的图像美化MOD,比较值得推荐的是:

1、亮度和色彩提升

https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/29

说人话就是“HDR效果”,色彩真实感指数级提升

2、贴图改善

https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/219

好吧,我知道用了这个MOD还是有一种CS既视感,但多少是强化了

3、改善光照和色彩

https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/21

这个是综合性提升画质的MOD,不过我个人感觉比如上面的两个合用。

4、相机MOD——改为《荒野大镖客2》模式

https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/89

约翰马斯顿的故事?因为2代才是前作

和常规续作不同,《荒野大镖客2》的故事发生在《荒野大镖客》之前,在《荒野大镖客2》最后的围剿之后,达奇范德林德的帮派分崩离析,被帮派中的朋友放弃,留在原地等死的约翰马斯顿成为了黑水镇警探的俘虏。

为了保住妻儿的性命,约翰马斯顿不得已以抓获或击杀比尔威廉姆斯和达奇范德林德作为交换条件,换取一家人的团聚机会和平安的生活——但显然进展不会那么顺利,他很快找到了比尔威廉姆斯,但接下来就被步枪击倒在地。

这样一个故事开始说实话其实感觉会让人有点懵圈——就是如果了解了2代的故事来看这一段会觉得很顺,不过如果换一个视角来看,会为2代的剧情设计感到惊叹:尤其是对于达奇范德林德这个贯穿了整个故事的、最有魅力的角色算是史诗级的强化和丰满。

你看R星的LOGO眼熟么?

在游戏开始的画面,你会看到一个熟悉的R星标志,但如果你看看“星星”的位置,可以发现它的设计来源十分的眼熟,那么来自于哪呢?

很快在游戏中你会发现这种“眼熟”感的来源,那便是游戏中的马刺靴——马对于《荒野大镖客》系列是至关重要的元素设计*,可能这也是“马刺”成为R星LOGO设计来源的原因之一。

*马匹的“真实感”在《荒野大镖客2》中得到了史诗级加强:

会热胀冷缩的马蛋一度出圈不用再提,除此以外马匹的细节实在是无可指摘,无论慢行、奔跑、跨越、转向时马的动作细节,皮毛精细的建模和质感,多达数十种特性各异的马匹(大中小的体型,冷血&热血&温血的类型),马匹奔跑时清晰可见的肌肉颤抖和皮肤变化,以及停在路边时那猝不及防的一坨SHIT都让人感叹大镖客2这对于马的细节设计真实绝了。

当然,如果你觉得“马刺”这个名字有熟悉感,那么大概也没错,因为美国NBA的圣东尼奥马刺队也是用了类似的“马刺靴”LOGO设计。

那么这个靴子背后的刺是用来干嘛的呢?是踢马一脚用来让它加速的——游戏中马有一个体力量设定,你给它踢的没体力了它会直接给你掀翻下去,这很合理,就是想象如果有人穿这个靴子一直踢你,换你你也急眼了。

关于和马有关的内容,《荒野大镖客》中还有两个续作没有的设计,其中之一是“驯马”——在马儿疯狂的挣扎中不断调整平衡直到ta放弃挣扎成为你的马,不得不说这个过程还是挺有成就感的。

另一项是马车比赛——这个不是那种两马或者四马的问题马车,而是一匹马拉着独轮车.....然后一旦和周边产生了激烈碰撞或者摔出赛道范围就会给予5秒左右的时间惩罚来复位,基本是我感觉本作中各类小游戏最难的1项了。

有趣的女人,可惜有缘无份

在我们控制的约翰马斯顿初次去见比尔威廉姆斯,然后被步枪就地放倒之后,一个路过的紧邻牧场的善良女孩邦妮把我们送到了医生那里(不然故事直接大结局了)。

这个女孩正如约翰马斯顿所言,有点像他正牌的老婆阿比盖尔,是一个“男人堆中的女人”,作为农场主的女儿,她尽管容貌清秀,但作风干练泼辣,能拧着步枪去驱赶野狼和土匪。

对于她来说,神秘强大又有着很强正义感的约翰马斯顿毫无疑问有着很强的吸引力,缺少男主人的牧场也确实需要这样的男人“入赘”,遗憾的是约翰马斯顿已经娶妻生子,且对于婚姻忠贞不二(我是真的想背叛,阿比盖尔,谁啊,我真不熟),为此她也含蓄的表达了自己的遗憾:你夫人很幸运,遇到了你这样的人。

伤愈期间的马斯顿在她这里一边打下手,也一边学习着驯马、牧牛等牧场基本操作,这一段其实部分也相当于游戏的新手教程,但是因为邦妮这样一个“有趣的女人”的陪伴,全程一点都不感觉无聊,可惜的是在一场从匪徒中救邦妮的戏份之后,她对于故事几乎再无参与。

当然最后在约翰马斯顿和老婆重聚之后,有一段戏份也十分逗趣,那就是邦妮电报问约翰能否送一些玉米过来做饲料,结果阿比盖尔敏锐的嗅到了情敌的味道,十分有敌意的问:“她是谁?她长的好看么?你们关系怎么这么好?一直写信联系吗?”(这个部分有GF/LP的朋友会非常有既视感)。

在见到邦妮之后,尽管两位喜欢约翰的女人表现的都礼貌而客气,但显然各自的心态却很有玩味的地方:

邦妮和约翰说:“不要叫我麦克法兰,叫我邦妮(不要叫姓),你这个呆子”(希望更亲昵一点),马车离开时望着马车背影久久不愿意离开...

而阿比盖尔则是死亡连问:“她很好看啊;她看着你脸比夕阳还要红;你想做农场主,她就是你的真命天女啊.....”

《荒野大镖客》中对于角色设计和对话设计都堪称顶级水准,在执行任务的过程中,尽管大部分没有设计中途遇敌的路程都可以直接跳过,但是我跳过的很少,因为旅途中的对话就和真实的对话一样。

各种性格特色的角色面对约翰马斯顿时态度各异,而约翰马斯顿又情商爆表,不卑不亢,有种玩家“完美嘴替”的感觉,这些对话出于角色自身的目的,各种“话里有话”,让人大呼过瘾。

骗子、盗墓贼和酒鬼

《荒野大镖客》中设计出色的角色不止邦妮麦克法兰,还有更多看起来不起眼却让人印象深刻的角色,以第一部分的“骗子、盗墓贼和酒鬼”环节——约翰·马斯顿为了寻找比尔威廉姆斯的线索,必须求助于老骗子韦斯特·狄更斯和他的两个朋友,分别是盗墓贼赛斯和酒鬼爱尔兰。

这三位哥们都是干着坑抢拐骗的不法营生,又满嘴跑火车,为了自己的各种目的利用约翰·马斯顿,以假药贩子韦斯特·狄更斯和约翰·马斯顿的一段对话为例:

主角:我听说过你,韦斯特·狄更斯

老骗子:我也听说过你,约翰·马斯顿。

主角:听说你专门骗取那些弱小易骗的老百姓的血汗钱。

老骗子:我的好小子。恕我直言,你要是听信了这种胡言乱语,好骗的人恐怕是你吧。

主角:你比得了胀气的马还会放屁。

老骗子:我有幸拥有语言的天赋(指骗人),而且我这么说毫不惭愧,但韦斯特,狄更斯灵药的(假)药效胜过千言万语。

不过稍微有些讽刺的是,这些为人所不齿的骗子反正真正的帮到了约翰·马斯顿,而到道貌岸然的GOV探长却是那个背信弃义的背叛者,无疑让人唏嘘——但这或许也是一种残酷的真实,让人觉得或许2代亚瑟摩根的结局对他来说也不坏。

PS:因为对于1代约翰马斯顿结局的不满,官方推出了整活向僵尸主题的DLC《不死梦魇》,也被整合到了这次的重制版中,在选择难度时选择不死梦魇即可开始DLC剧情

墨西哥,军阀和牛皮大王

在《荒野大镖客2》,故事发生在黑水镇东北边——黑水镇很可能是圣安东尼奥或者休斯顿,其他的几个地区都是参照了美国南部各个州的特点拼接出来的。

而在《荒野大镖客》故事发生在黑水镇西南,感觉是大约是路易斯安娜州(没错,就是《猎杀:对决》的取景地),然后故事也同时发生在美国和墨西哥境内,在袭击比尔威廉姆斯的堡垒扑了个空之后,约翰马斯顿循迹来到了墨西哥,也卷入了当地军阀艾伦德和革命军雷耶斯的战乱之中。

这其中让人印象最深刻的大概是军阀艾伦德手下那个前据而后恭的上尉——暗藏毒计的他就算是一只蝎子。不过更让人印象深刻的地方在于:虽然军阀艾伦德是一个喜好美色荒淫无度的统治者,但满口大话夸夸其谈的革命军首领雷耶斯同样不是什么好鸟,这一段也是可从一段对话中可见一斑:

雷耶斯:我自由了!我要写首诗纪念这一天!

约翰马斯顿:说这句话的你几分钟前还被绑在木桩上,差点被枪杀呢

雷耶斯:我真想知道艾伦德发现我打败了他的百人大军之后,脸上会是什么表情!

约翰马斯顿:你所做的只不过是爬到了马背上,朋友。而且你还差点没爬上来。

PS:雷耶斯求我们救他时,各种跪舔,说什么都可以给你,女友也可以送你(是女友求我们去救他的)。救出来了,开始给自己歌功颂德了,然后女友上前表示感谢,他警惕的拦开......

本作的战斗还有一点值得一提,就是“死亡之眼”对比2代强多了,在接近子弹时间的速度里,可以锁定敌人多个可攻击部分——这很关键,因为部分要求活捉的,你可以打腿,而部分挟持人质的,你可以打掉武器。

法外之地的西部奇旅,亚瑟摩根故事之后的“后日谈”

总的来说,重温1代的故事,让我感受最深的大概有两点:

(1)剧情和文本是亘古不变的核心竞争力,《荒野大镖客》完成了伟大的工作,也让其魅力可以盘桓至今。

(2)《荒野大镖客2》在前作的基础上,各方面玩法内容取得的进步简直不可思议——当然类似于要把武器从马匹的袋子里取出才能加入轮盘这种为了追求真实感失去便利性的设定就大可不必了。

对于这款首次登陆PC和支持中文的游戏,唯一的遗憾大概在于图形界面相对过时,不过在打上一些民间MOD之后依然还有不错的观感,对于想体验亚瑟摩根故事之后“后日谈”的朋友,同样是一段十分值得体验的旅程。

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