並不是每個人都能隨時代的車輪前行,在《荒野大鏢客2》,遊戲開頭的字幕告訴着我們:屬於牛仔和幫派的時代結束了,現在是法制的時代。
隨着文明的散佈進程,只懂劫掠的幫派分子終究無處藏身,範德林德幫的達奇、亞瑟摩根、約翰馬斯頓等人沒有登上新時代的馬車,他們揹負着西部大開拓時期的罪孽,被時代拋棄在身後,離希望之光越來越遠。
這款遊戲通過亞瑟摩根的視角,展現了一段馬蹄塵土下的西部生活,槍火餘溫中的牛仔悲歌。
在150小時的歷程之後,這款遊戲讓我感受到了獨一無二的體驗,這種從“生活”中抽身的感覺有點像傑洛特在葡萄園解甲歸田,有點像DAO最後將巨龍送入深淵,也給我留下了一個心結:什麼時候體驗一下前作《荒野大鏢客》?
那麼隨着近期遊戲登錄steam,我也終於得償所願。
對於這款媒體評分在PS3和XBOX雙雙獲得MC95分的偉大作品而言,偉大無需多言(也就是不太需要常規意義上的評測),那麼如果對這款遊戲有興趣,有哪些值得注意的內容不容錯過呢?
高清化和其他MOD
作爲一款2010年發售的遊戲,對於《荒野大鏢客》而言最大的遺憾在於時光的侵蝕:
如果對比18年的《荒野大鏢客2》,會發現從UI、建模、貼圖到玩法細節程度都有較大的差距——當然,玩法細節這一點可能見仁見智,因爲在《荒野大鏢客》你在城外可以隨時開啓隨身篝火傳送到任何指定地點,可以說能最大限度的節約你用於跑路的時間,把體驗集中在覈心劇情內容上。
不過沒人可以拒絕更好的視覺效果,對於UI、建模、貼圖而言,也有不少玩家從《荒野大鏢客2》取材,爲《荒野大鏢客》準備了豐富的圖像美化MOD,比較值得推薦的是:
1、亮度和色彩提升
https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/29
說人話就是“HDR效果”,色彩真實感指數級提升
2、貼圖改善
https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/219
好吧,我知道用了這個MOD還是有一種CS既視感,但多少是強化了
3、改善光照和色彩
https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/21
這個是綜合性提升畫質的MOD,不過我個人感覺比如上面的兩個合用。
4、相機MOD——改爲《荒野大鏢客2》模式
https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/89
約翰馬斯頓的故事?因爲2代纔是前作
和常規續作不同,《荒野大鏢客2》的故事發生在《荒野大鏢客》之前,在《荒野大鏢客2》最後的圍剿之後,達奇範德林德的幫派分崩離析,被幫派中的朋友放棄,留在原地等死的約翰馬斯頓成爲了黑水鎮警探的俘虜。
爲了保住妻兒的性命,約翰馬斯頓不得已以抓獲或擊殺比爾威廉姆斯和達奇範德林德作爲交換條件,換取一家人的團聚機會和平安的生活——但顯然進展不會那麼順利,他很快找到了比爾威廉姆斯,但接下來就被步槍擊倒在地。
這樣一個故事開始說實話其實感覺會讓人有點懵圈——就是如果瞭解了2代的故事來看這一段會覺得很順,不過如果換一個視角來看,會爲2代的劇情設計感到驚歎:尤其是對於達奇範德林德這個貫穿了整個故事的、最有魅力的角色算是史詩級的強化和豐滿。
你看R星的LOGO眼熟麼?
在遊戲開始的畫面,你會看到一個熟悉的R星標誌,但如果你看看“星星”的位置,可以發現它的設計來源十分的眼熟,那麼來自於哪呢?
很快在遊戲中你會發現這種“眼熟”感的來源,那便是遊戲中的馬刺靴——馬對於《荒野大鏢客》系列是至關重要的元素設計*,可能這也是“馬刺”成爲R星LOGO設計來源的原因之一。
*馬匹的“真實感”在《荒野大鏢客2》中得到了史詩級加強:
會熱脹冷縮的馬蛋一度出圈不用再提,除此以外馬匹的細節實在是無可指摘,無論慢行、奔跑、跨越、轉向時馬的動作細節,皮毛精細的建模和質感,多達數十種特性各異的馬匹(大中小的體型,冷血&熱血&溫血的類型),馬匹奔跑時清晰可見的肌肉顫抖和皮膚變化,以及停在路邊時那猝不及防的一坨SHIT都讓人感嘆大鏢客2這對於馬的細節設計真實絕了。
當然,如果你覺得“馬刺”這個名字有熟悉感,那麼大概也沒錯,因爲美國NBA的聖東尼奧馬刺隊也是用了類似的“馬刺靴”LOGO設計。
那麼這個靴子背後的刺是用來幹嘛的呢?是踢馬一腳用來讓它加速的——遊戲中馬有一個體力量設定,你給它踢的沒體力了它會直接給你掀翻下去,這很合理,就是想象如果有人穿這個靴子一直踢你,換你你也急眼了。
關於和馬有關的內容,《荒野大鏢客》中還有兩個續作沒有的設計,其中之一是“馴馬”——在馬兒瘋狂的掙扎中不斷調整平衡直到ta放棄掙扎成爲你的馬,不得不說這個過程還是挺有成就感的。
另一項是馬車比賽——這個不是那種兩馬或者四馬的問題馬車,而是一匹馬拉着獨輪車.....然後一旦和周邊產生了激烈碰撞或者摔出賽道範圍就會給予5秒左右的時間懲罰來複位,基本是我感覺本作中各類小遊戲最難的1項了。
有趣的女人,可惜有緣無份
在我們控制的約翰馬斯頓初次去見比爾威廉姆斯,然後被步槍就地放倒之後,一個路過的緊鄰牧場的善良女孩邦妮把我們送到了醫生那裏(不然故事直接大結局了)。
這個女孩正如約翰馬斯頓所言,有點像他正牌的老婆阿比蓋爾,是一個“男人堆中的女人”,作爲農場主的女兒,她儘管容貌清秀,但作風乾練潑辣,能擰着步槍去驅趕野狼和土匪。
對於她來說,神祕強大又有着很強正義感的約翰馬斯頓毫無疑問有着很強的吸引力,缺少男主人的牧場也確實需要這樣的男人“入贅”,遺憾的是約翰馬斯頓已經娶妻生子,且對於婚姻忠貞不二(我是真的想背叛,阿比蓋爾,誰啊,我真不熟),爲此她也含蓄的表達了自己的遺憾:你夫人很幸運,遇到了你這樣的人。
傷愈期間的馬斯頓在她這裏一邊打下手,也一邊學習着馴馬、牧牛等牧場基本操作,這一段其實部分也相當於遊戲的新手教程,但是因爲邦妮這樣一個“有趣的女人”的陪伴,全程一點都不感覺無聊,可惜的是在一場從匪徒中救邦妮的戲份之後,她對於故事幾乎再無參與。
當然最後在約翰馬斯頓和老婆重聚之後,有一段戲份也十分逗趣,那就是邦妮電報問約翰能否送一些玉米過來做飼料,結果阿比蓋爾敏銳的嗅到了情敵的味道,十分有敵意的問:“她是誰?她長的好看麼?你們關係怎麼這麼好?一直寫信聯繫嗎?”(這個部分有GF/LP的朋友會非常有既視感)。
在見到邦妮之後,儘管兩位喜歡約翰的女人表現的都禮貌而客氣,但顯然各自的心態卻很有玩味的地方:
邦妮和約翰說:“不要叫我麥克法蘭,叫我邦妮(不要叫姓),你這個呆子”(希望更親暱一點),馬車離開時望着馬車背影久久不願意離開...
而阿比蓋爾則是死亡連問:“她很好看啊;她看着你臉比夕陽還要紅;你想做農場主,她就是你的真命天女啊.....”
《荒野大鏢客》中對於角色設計和對話設計都堪稱頂級水準,在執行任務的過程中,儘管大部分沒有設計中途遇敵的路程都可以直接跳過,但是我跳過的很少,因爲旅途中的對話就和真實的對話一樣。
各種性格特色的角色面對約翰馬斯頓時態度各異,而約翰馬斯頓又情商爆表,不卑不亢,有種玩家“完美嘴替”的感覺,這些對話出於角色自身的目的,各種“話裏有話”,讓人大呼過癮。
騙子、盜墓賊和酒鬼
《荒野大鏢客》中設計出色的角色不止邦妮麥克法蘭,還有更多看起來不起眼卻讓人印象深刻的角色,以第一部分的“騙子、盜墓賊和酒鬼”環節——約翰·馬斯頓爲了尋找比爾威廉姆斯的線索,必須求助於老騙子韋斯特·狄更斯和他的兩個朋友,分別是盜墓賊賽斯和酒鬼愛爾蘭。
這三位哥們都是幹着坑搶拐騙的不法營生,又滿嘴跑火車,爲了自己的各種目的利用約翰·馬斯頓,以假藥販子韋斯特·狄更斯和約翰·馬斯頓的一段對話爲例:
主角:我聽說過你,韋斯特·狄更斯
老騙子:我也聽說過你,約翰·馬斯頓。
主角:聽說你專門騙取那些弱小易騙的老百姓的血汗錢。
老騙子:我的好小子。恕我直言,你要是聽信了這種胡言亂語,好騙的人恐怕是你吧。
主角:你比得了脹氣的馬還會放屁。
老騙子:我有幸擁有語言的天賦(指騙人),而且我這麼說毫不慚愧,但韋斯特,狄更斯靈藥的(假)藥效勝過千言萬語。
不過稍微有些諷刺的是,這些爲人所不齒的騙子反正真正的幫到了約翰·馬斯頓,而到道貌岸然的GOV探長卻是那個背信棄義的背叛者,無疑讓人唏噓——但這或許也是一種殘酷的真實,讓人覺得或許2代亞瑟摩根的結局對他來說也不壞。
PS:因爲對於1代約翰馬斯頓結局的不滿,官方推出了整活向殭屍主題的DLC《不死夢魘》,也被整合到了這次的重製版中,在選擇難度時選擇不死夢魘即可開始DLC劇情
墨西哥,軍閥和牛皮大王
在《荒野大鏢客2》,故事發生在黑水鎮東北邊——黑水鎮很可能是聖安東尼奧或者休斯頓,其他的幾個地區都是參照了美國南部各個州的特點拼接出來的。
而在《荒野大鏢客》故事發生在黑水鎮西南,感覺是大約是路易斯安娜州(沒錯,就是《獵殺:對決》的取景地),然後故事也同時發生在美國和墨西哥境內,在襲擊比爾威廉姆斯的堡壘撲了個空之後,約翰馬斯頓循跡來到了墨西哥,也捲入了當地軍閥艾倫德和革命軍雷耶斯的戰亂之中。
這其中讓人印象最深刻的大概是軍閥艾倫德手下那個前據而後恭的上尉——暗藏毒計的他就算是一隻蠍子。不過更讓人印象深刻的地方在於:雖然軍閥艾倫德是一個喜好美色荒淫無度的統治者,但滿口大話誇誇其談的革命軍首領雷耶斯同樣不是什麼好鳥,這一段也是可從一段對話中可見一斑:
雷耶斯:我自由了!我要寫首詩紀念這一天!
約翰馬斯頓:說這句話的你幾分鐘前還被綁在木樁上,差點被槍殺呢
雷耶斯:我真想知道艾倫德發現我打敗了他的百人大軍之後,臉上會是什麼表情!
約翰馬斯頓:你所做的只不過是爬到了馬背上,朋友。而且你還差點沒爬上來。
PS:雷耶斯求我們救他時,各種跪舔,說什麼都可以給你,女友也可以送你(是女友求我們去救他的)。救出來了,開始給自己歌功頌德了,然後女友上前表示感謝,他警惕的攔開......
本作的戰鬥還有一點值得一提,就是“死亡之眼”對比2代強多了,在接近子彈時間的速度裏,可以鎖定敵人多個可攻擊部分——這很關鍵,因爲部分要求活捉的,你可以打腿,而部分挾持人質的,你可以打掉武器。
法外之地的西部奇旅,亞瑟摩根故事之後的“後日談”
總的來說,重溫1代的故事,讓我感受最深的大概有兩點:
(1)劇情和文本是亙古不變的核心競爭力,《荒野大鏢客》完成了偉大的工作,也讓其魅力可以盤桓至今。
(2)《荒野大鏢客2》在前作的基礎上,各方面玩法內容取得的進步簡直不可思議——當然類似於要把武器從馬匹的袋子裏取出才能加入輪盤這種爲了追求真實感失去便利性的設定就大可不必了。
對於這款首次登陸PC和支持中文的遊戲,唯一的遺憾大概在於圖形界面相對過時,不過在打上一些民間MOD之後依然還有不錯的觀感,對於想體驗亞瑟摩根故事之後“後日談”的朋友,同樣是一段十分值得體驗的旅程。
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