兩位育碧出走的程序員與一位天才藝術家的相遇,造就了藝術的奇蹟

如果你要問我八年有多久,那麼足以讓一個口碑滿是讚譽的公司人人喊打。曾經的育碧無疑是遊戲界的優秀開發商之一,也是那個無論如何出品都能夠維持基準線的業界量尺。

事到如今,拋棄了獨立血脈轉頭扎進正確大海的育碧,一通騷操作也是給自己折騰了個半死。《光之子》、《勇敢的心》、《魔法門》系列以及《雷曼》系列,曾經穩定出品的罐頭不再,精緻的獨立也被拋在了腦後。

讓我們把時間倒回八年前,這時的巴塞羅那,兩位育碧程序員與一位藝術家的一拍即合,便成爲了《GRIS》誕生的伊始。

或許在2018年的歲末,《GRIS》來得太遲。

這一年的TGA將最佳美術指導,頒給了《奧伯拉丁的迴歸》,將最佳新秀頒給了《信使》。

也正是這一年的TGA,拿下年度獨立遊戲的,是我們所熟知的:《蔚藍》。

但這樣一羣爲了熱愛所組建工作室的人們,單純的獎項或許只是虛名而已,因爲在提及“第九藝術”的某一瞬間,你的腦海中會回想起這樣一款遊戲:《GRIS》,那麼他們已經成功了。

《GRIS》之後的四年,《NEVA》的再度面世,便不得不令我欣喜。

於是在講述完一位女孩的故事,描繪一個失去色彩而又染上色彩的世界後,《NEVA》選擇的主題,是災難後的新生。

如果你遊玩過《GRIS》,想必會對於遊戲中色彩的運用感到無比的震撼。

Conrad Roset,這位天才藝術家在尋求心理醫生的指導幫助後,將種種色彩化爲隱喻故事的主題,用線條與物體等象徵主義表現手法,來將整體故事的敘述方式以直接遊玩後的體感,而非文本等具現形式表達。

這種無引導,無文本的表達方式,也同樣被運用在了《NEVA》之中。

遊戲的通篇流程中,沒有文字,沒有引導。

同樣,相較於《GRIS》單一解密,依靠謎題引導層層遞進的玩法,《NEVA》則引入了更爲多樣的系統。NEVA並非主角的名字,而是身邊跟隨的小狼,或者說,將其稱之爲森林之靈更爲合適。

遊戲甚至將呼喚NEVA的方式,做成了一個單獨的按鍵,所以除了配樂之外,你所能聽到的,便是一聲聲對NEVA的呼喚。

《NEVA》的故事,所講述的關於自然,關於新生,關於毀滅,他探討環保與天降之災,於是不免帶上了些許國外的色彩。但好在他並未破壞本作的美術,在絕大部分的流程中,你都不會去在意她皮膚的顏色。

因爲,實在太小了。

正因身邊多了NEVA,遊戲的主題的四季輪轉,象徵着新生,象徵着成長。

《NEVA》中雖然表現出一副無引導的模樣,但如何照料小狼長大,便是遊戲中最爲主要的引導。

成長,是最能具現化時光的證明。

在遊戲的最初,一場突如其來的災難使小狼失去了母親,於是在一個哀傷的春天后,我們的故事從夏天開始。

向前追逐蝴蝶奔跑的小狼,將我們引向故事的前方。

《NEVA》中對於小狼的塑造,如果養過小狗的玩家或許會會心一笑。

它充滿着對於未知的好奇:

這是什麼東西?喫一口!

這是什麼東西?追一下!

攆到了蝴蝶,它會原地轉圈騰躍發出稚嫩的叫聲;前方有着較遠需要跳過的地方,它會嗚咽着發出求救。

NEVA的第一次起跳,不夠熟練的它落在邊緣扒着邊後腿蹬着巖壁,這時便需要“男媽媽女媽媽”們伸出援手拉它一把,如果甩到地面,也需要摸摸才能站起來。

當然,在最初的最初,上臺階也是需要媽媽們教一下的。

由夏至秋由秋至冬,原本稚嫩的小狼早已成爲了威風凜凜的神俊白狼,在無邊的黑暗中,它便是伴你前行的光。

說回美術,《NEVA》的美術,相較於《GRIS》我想通過上面圖片的對比能夠看出十分明顯的差異。Conrad Roset所長的少女與色彩,在本作中的呈現方式截然不同。

相較於一位哀傷少女的心路歷程帶來的潑墨水彩的寫意抒情,四季流轉帶來的是更爲明豔的色彩對比與色彩之間的碰撞過度。

相較於《GRIS》中以對稱藝術,線條几何圖形構建的“心路”畫面,《NEVA》中對於前後景的場景運用以及色彩過渡,又是另一種風格的經驗。

他既呈現了森林的靜謐,又有着草原的廣闊,描繪着森林的生機,卻又毫不掩飾它的破敗。

於是《NEVA》的美術風格,在具有割裂性的同時,在置景的表現上卻又出人的驚豔。

污染啃食着森林所呈現出的扭曲、破敗與陰冷所帶來的壓抑氛圍,會被濃烈而富有生機的色彩沖淡,但欣欣向榮的美好畫面下,你總能看到經典死神使者一般的怪誕形體爬過,鳥鳴聲中也夾雜着咀嚼音。

系統的設計方面,《NEVA》雖然豐富了不少內容,但絕大多數都被放置在了遊戲的後半段流程中。

這或許是Nomada Studio的製作理念所導致的:

在《GRIS》中,製作組習慣於用一個個小概念不斷添磚加瓦,構建出步步推進的解密體驗。而在本作中他們依舊採用了這樣的技法。

小狼的成長到後續的獨當一面,是對戰鬥系統與解密手法的推進。

春夏秋冬的四季輪轉,是對既有迷題的推翻與重建。

儘管製作組在創作《GRIS》時便提起,不想要製作一款步行模擬器,但《NEVA》的前期確實是一款純粹的步行模擬器。

或者說,是一場在森林遛狗的跑跑跳跳。

值得表揚的是,《NEVA》依舊在演出方面無比出色:

首先優秀的音畫表現力打底,自是不必多說。

其次便是本次製作組在流程編排與關卡設計上上更進一步,雖然在部分關卡有着一定的回頭路環節,但絕大部分時候你能夠無比沉浸的一條路走到黑。

演出時的切換也是無比絲滑。

當然,一定程度上消除了本作遲緩節奏感的,是偶爾來一場的戰鬥與關底的BOSS戰演出。

雖然只有平A+閃避,但是這個熟悉的下劈確實有些讓人夢迴《空洞騎士》,同時小狼的成長也爲戰鬥添加了一些樂趣:把狼丟出去可以咬住按在爪下!

在《NEVA》的流程中,玩家們無疑是孤獨的,但有着小狼相伴,如《GRIS》那般:“噓,別說話,用心感受”的氛圍卻又被沖淡了一些。

畢竟有狗子在身邊,多少是要歡樂一些的。

同樣,頗具演出感的巨物BOSS戰,也爲《NEVA》的流程帶來了些許史詩感,你能夠能加體會故事本身,而不是被有些煎熬的空靈與憂傷包圍。

爲了服務於動作遊戲苦手的玩家,《NEVA》還提供了故事模式,當前條件下的玩家不會死亡,能夠盡情享受故事。

畢竟本作的戰鬥,在一定程度上還是有些難度的,但是重生後的復活點距離十分的近,十分貼心。

總結:

《NEVA》一脈相承的美術,更爲豐富的戰鬥與脫離個人內心視角轉向自然與新生的敘事都讓人對這樣一場旅程意猶未盡。

製作組步步推進的迷題與系統進階,礙於較短的時長只體現了表層的玩法,但同樣的,在如此短暫的時長中能夠講述一個完整的故事,並留下真結局的圓滿蒙太奇表達,也屬實難能可貴。

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