超越時空的JRPG神作 超時空之輪steam版通關測評

時間穿過了我們的胸膛

從還未開始的起點

到無盡頭的終點

我的心不曾這樣 澎湃 激揚

因爲 它將我們彼此連接

我聽到 來自過去你們的歡呼

我看到 未來你們喜悅的面龐

就讓我們一同在這裏拯救一回世界

做一場美妙的夢吧

前言

        在國慶假期的這幾天,我剛通關這款 1995 年發售的遊戲,在去遊玩這款遊戲之前,我已經在很多地方見過這款遊戲的身影,我也聽過很多人誇它有多麼多麼厲害,很多遊玩年齡比較大的jrpg愛好者把它評價爲神作,它同時還是IGN滿分作品,IGN評選的歷史TOP100RPG遊戲的第一名。但是我一直沒有去遊玩這款遊戲,因爲他們很多都是SFC時代就接觸到了這款遊戲,我覺得他們很可能是帶着童年濾鏡以及情懷去評價這款遊戲,放在當今的遊戲界裏來看可能不怎麼樣。抱着對這款遊戲是否值得這麼高的評價疑問,我遊玩並通關了這款遊戲並寫下這篇評測以及回答以下大家可能關心的問題

“它的流程有多長?”

          全流程一週目通關在 32 小時左右。遊戲有二週目要素加上二週目可能得在 50 小時以上了

“它的畫面怎麼樣?”

          很多人可能會因爲它的畫面而對它敬而遠之。我也是因爲這個原因一直沒去玩它,但實際遊玩時發現畫面其實比我直接看的圖片的好多了,場景很多樣化,並且還有一些非常精美的過場動畫。

“它的玩法是否過時?”

1. 回合制玩法

這款遊戲的玩法不僅不過時,甚至有點創新的感覺。遊戲採用的玩法是一種偏及時戰鬥的回合制玩法,具體而言就是你的角色下方有個讀條,讀條到了說明你可以行動,但是你行動和選擇技能的的過程中怪物不是靜止的,而是動態的,這個機制非常有意思,因爲角色有一些範圍性的技能,你可以抓住敵人靠近的瞬間釋放技能,這樣就可以對靠在一起的怪物都造成傷害,讓戰鬥可以更快的結束。

戰鬥界面

       遊戲裏還提供豐富的組合技能,有雙人組技和三人組合技,這些組合技會耗費兩人或者三人的回合數,當這些角色都輪到自己回合時,才能釋放,在這個過程中你早就讀條結束的隊友可能得等還沒讀條到自己回合的隊友,但是這樣的等待是值得的,這些組合技往往能打出 1+1 >2 的效果,配合獨特的演出,當組合技打出爆炸傷害時,給人的感覺是非常爽快的。

組合技

2.隊伍系統

編隊功能

       在JRPG中,隊友是不可或缺的一部分,這款遊戲中同樣如此,在本作中可供操作的角色多達八名,不過只能有四個隊友同時在場上。在遊戲中存在屬性以及屬性剋制機制。存在天、冥、水、火四種屬性。當面對屬性剋制的對手時,你可以在造成更多傷害的同時受到更少的傷害,而你的隊友存在不同的屬性,你可以通過合理的配隊,使得隊伍可以一直處於優勢。

隊友屬性

        在遊戲中我覺得隊伍系統一大亮點是它可以讓那些不上場的角色也可以享受到大半的經驗,這樣可以使得我們在需要某個角色時可以直接把他拉入隊伍而避免需要給那些不經常登場的角色刷級的煩心事。雖然遊戲中仍然存在刷的要素,比如角色的技能解鎖需要技能點,而只有登場的角色可以獲得技能點,所幸遊戲的技能點給的並不吝嗇,你可以不廢什麼勁的把那些不常用的角色的技能都解鎖。

技能點解鎖技能

       並且本作存在逃跑機制,當你遇到你不想打的戰鬥時可以直接逃跑結束戰鬥,而且你可以自由調節戰鬥速度,如果你覺得戰鬥拖沓可以將戰鬥速度調節的很快,這樣可以幫助你迅速結束戰鬥。

3.時空穿梭系統

時空穿梭機

        時間穿梭是本作又一大亮點。在遊戲裏你可以在不同的時空之間穿梭,你所做的每一件事可能都會對未來造成很大的影響,這個設定很有意思,你可以來到遠古的恐龍的時代,你可以去到魔法與騎士存在的中世紀,你還可以去到科技發達的未來,你可以在他們之間任意的穿梭,而且它的地圖和對話都很有意思,一些過去發生的事件當發生改變時,未來的人物的對話也會發生改變。

       比如在主線中,一位鎮長非常的貪婪,以至於他的家人都討厭他,認爲他眼裏只有錢,而且他還把一個重要的任務物品私吞了,不給你,這時當你穿梭回過去的時間並免費給予他的祖先所需的食材時,她會感謝你並承諾把這種無私的精神傳承下去,當回到原來的時代後。你會發現鎮長變成了一位充滿無私精神的人,他會將其他冒險家撿到交給他的任務物品無償贈予你,當你再和他的家人對話時。你會發現他們都很喜愛他的爸爸了,而他的妻子甚至覺得鎮長丈夫應該再貪婪一些比較好。這種通過穿梭時空改寫事件和人物玩法給人的感覺非常奇妙,而本作中還存在非常多這樣類似的事件供你去探索。

4. 怪物機制

      這裏面的怪物不再是一個個只會攻擊和回擊的木樁,這裏面的很多boss都有獨特的機制,比如有個boss正常打它根本不掉血,而你用天屬性的雷擊攻擊它之後,它的防禦就會大幅度降低,之後的技能和攻擊便可以對boss造成大量傷害,但是boss在被雷擊後也會蓄能,然後用雷電反擊你的隊伍,這個技能的傷害非常高,因此你需要權衡釋放雷擊的時機,避免你的隊伍在之後的雷電反擊中被一舉擊潰。諸如此類的具有獨特機制的boss遊戲裏比比皆是。

      但最讓我驚喜的是本作連小怪都有獨特的機制,如果某個小怪有一把錘子,當它錘子在手時,它的防禦很高,但當你使用火屬性攻擊打它後,它的錘子便會着火,小怪便會扔掉錘子,這樣它的防禦便會大幅度降低,你便可以輕鬆擊敗它了,這種與小怪的獨特交互設計,即使放在現在也仍然充滿新意,而且遊戲還設計很多這樣與小怪的獨特交互,比如還有一個小怪還可以使用組合技,當看到小怪可以使用組合技時,這種驚喜難以言喻,要知道這是一款 1995 年發售的遊戲,當別人還在打木樁時,這款遊戲已然有了獨特的小怪和boss交互機制。

總結

        雖然上面說了很多遊戲有趣的玩法,但是遊戲也存在着一些不可忽視的缺點,比如非常弱的引導,這導致我在遊玩過程中卡了好幾次,但是好在現在網上的攻略很多,當遇到卡關時,網上很容易搜到過關方法。遊戲還存在一些移植到steam上的一些bug,比如過場閃退,比如遊戲會一直按上鍵,手柄無法操作的問題,不過一直按上的bug,可以通過找到遊戲steam設置-屬性-steam控制器-打開steam手柄映射解決,而閃退並沒有找到有效的方法解決。好在遊戲的閃退只會在遊戲加載場景時發生,而遊戲存在及時存檔的功能,所以並不會發生存檔丟失的問題,基本打開後還可以接着之前的進度玩。

       總體而言,瑕不掩瑜,我認爲這是一款超越了時空的JRPG神作,它的很多設計顯然遠遠領先了那個時代,即使放在現在也毫不過時,而且它的遊玩體驗也是足夠好玩、足夠有趣。

評分:

9/10 傾情推薦

優點

+獨特的小怪與boss交互設計

+有趣的時空穿梭系統

+豐富的組合技以及隊伍選擇

+存在二週目設計以及多達 1 3 種的結局

+豐富且悅耳動聽的背景音樂

缺點

-存在一些遊戲bug

-畫面放到現在不夠精美

-遊戲引導過於弱 容易卡關和迷路


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