超越时空的JRPG神作 超时空之轮steam版通关测评

时间穿过了我们的胸膛

从还未开始的起点

到无尽头的终点

我的心不曾这样 澎湃 激扬

因为 它将我们彼此连接

我听到 来自过去你们的欢呼

我看到 未来你们喜悦的面庞

就让我们一同在这里拯救一回世界

做一场美妙的梦吧

前言

        在国庆假期的这几天,我刚通关这款 1995 年发售的游戏,在去游玩这款游戏之前,我已经在很多地方见过这款游戏的身影,我也听过很多人夸它有多么多么厉害,很多游玩年龄比较大的jrpg爱好者把它评价为神作,它同时还是IGN满分作品,IGN评选的历史TOP100RPG游戏的第一名。但是我一直没有去游玩这款游戏,因为他们很多都是SFC时代就接触到了这款游戏,我觉得他们很可能是带着童年滤镜以及情怀去评价这款游戏,放在当今的游戏界里来看可能不怎么样。抱着对这款游戏是否值得这么高的评价疑问,我游玩并通关了这款游戏并写下这篇评测以及回答以下大家可能关心的问题

“它的流程有多长?”

          全流程一周目通关在 32 小时左右。游戏有二周目要素加上二周目可能得在 50 小时以上了

“它的画面怎么样?”

          很多人可能会因为它的画面而对它敬而远之。我也是因为这个原因一直没去玩它,但实际游玩时发现画面其实比我直接看的图片的好多了,场景很多样化,并且还有一些非常精美的过场动画。

“它的玩法是否过时?”

1. 回合制玩法

这款游戏的玩法不仅不过时,甚至有点创新的感觉。游戏采用的玩法是一种偏及时战斗的回合制玩法,具体而言就是你的角色下方有个读条,读条到了说明你可以行动,但是你行动和选择技能的的过程中怪物不是静止的,而是动态的,这个机制非常有意思,因为角色有一些范围性的技能,你可以抓住敌人靠近的瞬间释放技能,这样就可以对靠在一起的怪物都造成伤害,让战斗可以更快的结束。

战斗界面

       游戏里还提供丰富的组合技能,有双人组技和三人组合技,这些组合技会耗费两人或者三人的回合数,当这些角色都轮到自己回合时,才能释放,在这个过程中你早就读条结束的队友可能得等还没读条到自己回合的队友,但是这样的等待是值得的,这些组合技往往能打出 1+1 >2 的效果,配合独特的演出,当组合技打出爆炸伤害时,给人的感觉是非常爽快的。

组合技

2.队伍系统

编队功能

       在JRPG中,队友是不可或缺的一部分,这款游戏中同样如此,在本作中可供操作的角色多达八名,不过只能有四个队友同时在场上。在游戏中存在属性以及属性克制机制。存在天、冥、水、火四种属性。当面对属性克制的对手时,你可以在造成更多伤害的同时受到更少的伤害,而你的队友存在不同的属性,你可以通过合理的配队,使得队伍可以一直处于优势。

队友属性

        在游戏中我觉得队伍系统一大亮点是它可以让那些不上场的角色也可以享受到大半的经验,这样可以使得我们在需要某个角色时可以直接把他拉入队伍而避免需要给那些不经常登场的角色刷级的烦心事。虽然游戏中仍然存在刷的要素,比如角色的技能解锁需要技能点,而只有登场的角色可以获得技能点,所幸游戏的技能点给的并不吝啬,你可以不废什么劲的把那些不常用的角色的技能都解锁。

技能点解锁技能

       并且本作存在逃跑机制,当你遇到你不想打的战斗时可以直接逃跑结束战斗,而且你可以自由调节战斗速度,如果你觉得战斗拖沓可以将战斗速度调节的很快,这样可以帮助你迅速结束战斗。

3.时空穿梭系统

时空穿梭机

        时间穿梭是本作又一大亮点。在游戏里你可以在不同的时空之间穿梭,你所做的每一件事可能都会对未来造成很大的影响,这个设定很有意思,你可以来到远古的恐龙的时代,你可以去到魔法与骑士存在的中世纪,你还可以去到科技发达的未来,你可以在他们之间任意的穿梭,而且它的地图和对话都很有意思,一些过去发生的事件当发生改变时,未来的人物的对话也会发生改变。

       比如在主线中,一位镇长非常的贪婪,以至于他的家人都讨厌他,认为他眼里只有钱,而且他还把一个重要的任务物品私吞了,不给你,这时当你穿梭回过去的时间并免费给予他的祖先所需的食材时,她会感谢你并承诺把这种无私的精神传承下去,当回到原来的时代后。你会发现镇长变成了一位充满无私精神的人,他会将其他冒险家捡到交给他的任务物品无偿赠予你,当你再和他的家人对话时。你会发现他们都很喜爱他的爸爸了,而他的妻子甚至觉得镇长丈夫应该再贪婪一些比较好。这种通过穿梭时空改写事件和人物玩法给人的感觉非常奇妙,而本作中还存在非常多这样类似的事件供你去探索。

4. 怪物机制

      这里面的怪物不再是一个个只会攻击和回击的木桩,这里面的很多boss都有独特的机制,比如有个boss正常打它根本不掉血,而你用天属性的雷击攻击它之后,它的防御就会大幅度降低,之后的技能和攻击便可以对boss造成大量伤害,但是boss在被雷击后也会蓄能,然后用雷电反击你的队伍,这个技能的伤害非常高,因此你需要权衡释放雷击的时机,避免你的队伍在之后的雷电反击中被一举击溃。诸如此类的具有独特机制的boss游戏里比比皆是。

      但最让我惊喜的是本作连小怪都有独特的机制,如果某个小怪有一把锤子,当它锤子在手时,它的防御很高,但当你使用火属性攻击打它后,它的锤子便会着火,小怪便会扔掉锤子,这样它的防御便会大幅度降低,你便可以轻松击败它了,这种与小怪的独特交互设计,即使放在现在也仍然充满新意,而且游戏还设计很多这样与小怪的独特交互,比如还有一个小怪还可以使用组合技,当看到小怪可以使用组合技时,这种惊喜难以言喻,要知道这是一款 1995 年发售的游戏,当别人还在打木桩时,这款游戏已然有了独特的小怪和boss交互机制。

总结

        虽然上面说了很多游戏有趣的玩法,但是游戏也存在着一些不可忽视的缺点,比如非常弱的引导,这导致我在游玩过程中卡了好几次,但是好在现在网上的攻略很多,当遇到卡关时,网上很容易搜到过关方法。游戏还存在一些移植到steam上的一些bug,比如过场闪退,比如游戏会一直按上键,手柄无法操作的问题,不过一直按上的bug,可以通过找到游戏steam设置-属性-steam控制器-打开steam手柄映射解决,而闪退并没有找到有效的方法解决。好在游戏的闪退只会在游戏加载场景时发生,而游戏存在及时存档的功能,所以并不会发生存档丢失的问题,基本打开后还可以接着之前的进度玩。

       总体而言,瑕不掩瑜,我认为这是一款超越了时空的JRPG神作,它的很多设计显然远远领先了那个时代,即使放在现在也毫不过时,而且它的游玩体验也是足够好玩、足够有趣。

评分:

9/10 倾情推荐

优点

+独特的小怪与boss交互设计

+有趣的时空穿梭系统

+丰富的组合技以及队伍选择

+存在二周目设计以及多达 1 3 种的结局

+丰富且悦耳动听的背景音乐

缺点

-存在一些游戏bug

-画面放到现在不够精美

-游戏引导过于弱 容易卡关和迷路


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