“浴血重生”的多人聯機肉鴿《鴉衛奇旅》,還能再次贏得青睞嗎?

《鴉衛奇旅》這部作品其實在當年發售時就曾引起了不少關注——不過可能更多是負面輿論,畢竟過高的數值+僅有第一章內容還是給玩家帶來了強烈的挫敗感,即使在一些小細節上做的不錯,仍舊是在動作肉鴿界比較典型的“宣發欺詐”案例之一。現如今完整版終於問世,這一次《鴉衛奇旅》會打一個徹頭徹尾的翻身戰嗎?

最像哈迪斯的哈迪斯like

這個小標題多少有些誇張,畢竟在《鴉衛奇旅》之前還有《無間冥寺》——而本作正是由《無間冥寺》的團隊製作,不過問題就在於我沒有玩過《無間冥寺》。總之,除了在地圖和關卡設計上稍有不同以外,本作無論是精緻的美術風格或者是「基於專項技能」的構築方式都跟《哈迪斯》一脈相承,因此玩家在玩膩前者之後也可以把本作當成代餐,或者說,無間冥寺是哈迪斯代餐,而本作則是無間冥寺代餐。

其中最核心的一點在於,本作的構築也跟哈迪斯比較類似,重點強化角色的某個專項技能——比如普攻、特攻、衝刺、投擲等等,由於《鴉衛奇旅》的鍵位設置也非常接近,因此在遊玩體驗上幾乎是跟前者如出一轍,而《哈迪斯》曾經被詬病BD薄弱的情況,在本作中顯然也不會缺席。

白天我唯唯諾諾,晚上我重拳出擊

不過《鴉衛奇旅》在遊戲的部分核心設計上與《哈迪斯》還是有着根本不同,也是本作的最大魅力所在。

其一,是多角色設計。在遊戲中存在「白天/黑夜」的設定,而我們的首位主角是小紅帽,一到晚上當然是要變身成狼人了!當化身狼人時不僅有全新的技能組,超模的數值也讓小紅帽從一個弱雞變成了無敵狂戰士——最關鍵的一點在於,像這麼機制獨特的角色還有八個。並且大家都共用一個黑暗童話世界觀,例如黑化的白雪皇后、墮落的猴王悟空等等,既充滿着哥特式的獵奇設定,也極大增加了遊戲的內容豐富度。

另一方面,相較於傳統的「哈迪斯式選關」,我認爲本作在流程設計上是非常大膽地:用了一張RPG遊戲裏常見的地圖,把各個強化資源點都散佈在其中,未探索的部分則鋪上戰爭迷霧。這讓玩家能提前獲知接下來的強化資源,對於資源管理能夠有一個全局規劃,在海量的“哈迪斯三選一”中,本作用小地圖來管理探索進程絕對能帶來不少新鮮感。

值得一提的是,遊戲裏有一個讓許多玩家破防的「限時設計」,也就是說玩家探索地圖的時間有限,一到規定時間BOSS就會自動被召喚,因此你需要加快探索速度,在有限時間內獲取更多的強化資源。不過隨着在今年6月的「阿瓦隆隕落」版本更新中,製作組加入了自定義模式以供玩家取消限時設定,雖然有點治標不治本,但多少是提供了第二種選擇,而自定義模式的存在也讓玩家的遊戲體驗更加隨心所欲。

完整版本來襲,評價不升反降?

值得一提的是,因爲是EA結束上線正式版,所以《鴉衛奇旅》倒也不是那種“闊別兩三年給你憋個大的”,目前遊戲裏的多數補丁都是在此前通過一個個小版本不斷更新而來。那麼正式版又帶來了哪些新內容呢?最主要的是一個新角色吸血鬼卡蜜拉以及最終BOSS的加入,玩家終於可以體驗到每位角色的完整故事劇情了。

不過讓我始料未及的是,在經過漫長運營本作的好評率終於從剛發售時的褒貶不一爬升到了接近80%的多半好評,但是正式版發售後所帶來近30天評價卻回到了72%,只能感慨因爲正式版發售雖然又讓《鴉衛奇旅》刷了波臉,在線峯值逐步走高,已經接近當初剛發售時的1W+,不過根底上的一些數值調教卻依然沒有解決,即便有自定義模式,始終是多了許多額外的繁瑣步驟,因此目前的大部分差評更像是針對遊戲最初版本那些略顯惡意數值的不滿。至於本作最終的結果,我想未來也很清晰:把玩家所抱怨的點都落到實處,挨個解決就是了——首先便從數值做起。

總結

總的來說,現階段全面歸來的《鴉衛奇旅》相較最初的版本確實已經填補上了許多內容,總算是把最初的餅都挨個實現。遊戲精緻的美術風格與暗黑童話背景讓它天生就具備了迷人氣質,9個角色、三幕關卡、50個魔法物品和200種天賦則讓遊戲的構築終於有了一款肉鴿該有的樣子。雖然目前還是有些怪物數值過高以及BD稍顯薄弱的問題,但幾個補丁過後,迎接它的將會是更加光明的未來。

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