逆转检察官1&2——冷饭仙人的又一力作,好坏重制取决于一念之间

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 撬棍二筒 撰写

其实我在《逆转裁判456》的体验并非太好,但幸运的是,《逆转检察官1&2》(以下简称《逆转检事》)的成功在一定程度弥补了我对《逆转裁判456》糟糕的印象。

没有强行降智的桥段,也没有滥竽充数的台词,更没有角色极度不平衡的表演空间,从御剑再度回看王泥喜的人物塑造,是一种悲剧。

——重制

提起本作的重制,我认为卡普空拿捏到了一个非常合适的力度,既没有《逆转123》那样缺乏与时俱进的设计问题,也没有《逆转456》过度追求原版体验而丧失的一系列自定义选项,不排除会有人喜欢456后两部的3D动画,但我个人还是钟爱于前几部2d平面的呈现。

通过同一动作力度的重复模拟来实现的滑稽动画表现,不光减少了经费开销,也奠定了《逆转》系列独特的喜剧风格,后续愈加花里胡哨的角色动作,反而没以前那么印象深刻了。

同时,检察官和律师的相对身份与对司法的深入探讨也是系列的一大特点;法律的黑暗时代、真相与正义的相互矛盾、司法体系的边界与漏洞,在不同作品中都有着不错的展开。

所以在知道《逆转检事》是脱胎于成步堂合集且以御剑为主角时我个人是非常兴奋的,一方面游戏里2d箱庭的搜查环节很适合检察官这个载体,不再是走街串巷四处求人,而是有着正当权限直接盘问现场人员,各方面会更有底气也能减少无意义的切屏时间。

另一方面,检察官的视角补足是一种奇妙的新鲜体验,习惯了成步堂的垂头丧气与虚张声势,能操控御剑无所畏惧的指手画脚、面对不利境地时的临危不乱与巧舌如簧的讥讽,是一种由上而下的巨大满足。

游戏的画面也可以调制成像素风格以达到怀旧目的,保留了美术馆与音乐集的设定,这些都是重制的基本要求,最重要的是角色动画依然是那般朴实,不禁让人感慨《逆转》的正统续作由于经费太过充足反而缺少了几分味道。

剩下的一系列优点基本都是原版的功劳,这样一看其实《逆转》的重制水平完全是根据原版的质量来判断,毕竟玩法实在没什么可变动的空间。

《456》的画面水平堪忧,搜证冗长且繁琐,角色塑造一团乱麻所以自然重制的需求不算高,而《逆检》仅仅只需要做到最基本的还原就已经能留下“好重制”的印象了,这也是算是我的双标了。

——从《456》看《逆转检事》

我承认,我玩《御剑》合集就是为了好好过过嘴硬,不要再玩的那么憋屈了。

《456》最大的问题对我来说不是案件的敷衍,也不是逻辑有多么崩坏,相反逆转一贯不负责任、毫不节制的想象力势必会在某一环节出现牵强附会的情况,对于这一点我早就习以为常了。

角色弧度的高度曲折与打道回府才是我最难以接受的。

《逆转123》已经让大多数玩家体会到一个律师是如何在各种逆境下绝处逢生;又是如何从一个懵懂且生疏的新人逐渐成长为金牌律师的。

所以成步堂这一完整的角色弧,一个设定比较常见但绝对足够扣人心弦的主角,包括他坎坷不平的经历已经非常完美了,没必要在任何角色身上复现一遍。

玩家想要体验的是全新的成长故事,是截然不同的性格、完全区别于成步堂的一个更有深度的角色,不论正面还是反面都一定要避免与成步堂进行直接参照。

《456》王泥喜一开始的塑造是很成功的,他与成步堂的关键分歧、不盲目听信证人的性格,是妥妥的检察官体质,甚至他的身世比成步堂更惨,开头就在成步堂的引导下背叛自己的老师,甚至整个第四部虽然名义上是王泥喜的主场,但更多高光其实是成步堂的幕后预判与布局,换言之这是成步堂的复仇。

在完成成步堂的最后一舞后就可以把舞台交给王泥喜了。

但后续五六不光成步堂健在,还新增了个主角心音来抢夺王泥喜的戏份,对于王泥喜身世的刻画要也远超于他个人。

从这其中我们可以看出《逆转》续作难产的一大原因,是卡普空不敢放任成步堂离开,更是无时无刻在对《123》进行拙劣的模仿。

由于《123》的大部分案件与角色关系环环相扣,也通过插叙、乱序等方式补足了悬念,所以《456》也是这样,但又缺乏逻辑的串联,案件水平良萎不齐,角色身世先射箭再画靶,导致整体观感很悬浮,乃至脱离实际。

因为《123》的群像塑造很优秀,所以《456》也想重现成步堂等人的精彩,开设了三位主角的视角,但又要完全参与进主线,导致三个人的故事都很臃肿且无趣,尤其是王泥喜有种天降大任于斯人也的既视感,成步堂更是在流汗黄豆的洗礼下重蹈覆辙,角色塑造弄巧成拙。

更是鉴于《123》律师与检察官的理念冲突是很大的看点,于是《456》顺理成章的让王泥喜与成步堂有了巨大的理念对撞,但对王泥喜的解读不够深入,导致他的某些操作非常降智,根本撑不起二人的红蓝对决,使主场的王泥喜气势上一落千丈。

我们再次审视文章的主角,则会发现《御剑》合集与《王泥喜》合集的根本定位,直接决定了二者未来的前景

为什么很多人会认为《逆转检事》才是《逆转》的正统续作?

因为御剑本身与成步堂是有着巨大差异的。

即使他们身边都存在一个古灵精怪的少女,但二者对法庭的态度与追求是天差地别的。包括外传性质的特殊,主线角色都以彩蛋的方式加入,不会影响御剑主场的地位,更不会压缩其戏份,可以在台词设计上大开大合,各种趾高气昂、目中无人的语调立马能让人感受到律师与检察官根本上的区别。

前者是无条件相信证人寻找真相,后者是时刻保持怀疑追求完美举证,这是制作人西田峻佑在《逆转检事》上能成功的重要原因之一。

案件本身的卓越也是不可埋没的功臣,即使依然继承了系列废话连篇、手法离奇的弊端之一,但案件之间的关联性很强,角色背景也恰如其分的融入,NPC的性格、台词风格都独一无二。

对比《56》光靠华而不实的动作增加戏份的方针相比,更是高下立判。

《御剑》合集的搜证完全独立整个《逆转》系列,第一次采用2d箱庭探索的方式,把信息相对压缩在了有限的空间内,玩家可以从立体的场景中一眼辨认出有效信息。

而《456》由于延续《123》设定的缘故,搜证环节依然采用具有一定局限的第一人称视角,加上无用台词过多缺乏新意,流程的乏味也就雪上加霜了。

其实纵观《逆转》整个系列的搜证都很考验制作人的流程把控能力,要合理设计信息索取的同时突出不同角色的性格,稍有不慎就会出现废话太多、搜证过于冗长等问题,也恰恰是因为玩家在步入法庭前缺乏高潮起落,所以趣味是完全压在台词上的。

后续虽然有勾玉与镯子的存在,但乐趣依然相对有限,《逆检》则是采用了常规的箱庭探索,并以思维殿堂为新手段,通过搜证得到不同的演算组合成新的思路——也就是从扑朔迷离到千丝万缕的过程,在这方面给到了玩家一定的操作空间。

并且由于检察官设定上的缘故,御剑的出场被设计在了第一案发现场,各方面其实都更像柯南,由多个小辩论组成,虽然肯定不如系列法庭宣泄般的痛快,但高潮段落也会更加密集,至少不会让玩家搜证时就开始犯困。

综合来看,《逆转检事》都是一款幸运到极致的作品,它不存在本体ip的束缚,没有继承的意愿也就根本不需要考虑法庭与主线角色的回归,也之所以御剑似乎无心插柳的代替了王泥喜的位置——这两部同样出自西田峻佑之手的作品,在不经意间完成了地位的转变

——并非完美

《逆转检事》也有一些老生常谈的问题,作案手法过于天马行空上面已经提过了,视角差异导致的信息不等同样也是不容忽视的缺点。

游戏整体的案件逻辑性并不差,都由御剑的第一人称视角缓缓道来,时间跨度也并不像《逆转》一样动辄就横跨几十年,问题主要出在角色推理的视角总是落后于玩家视角。

案件里有相当一部分矛盾已经能通过现有证据推算出正确结果了,恰恰游戏需要在不必要的悬念上下足文章,也可以说是上帝视角与角色视角的差异,导致玩家就要常常揣着答案去找问题。

虽然整个系列本质上都是通过询问——得到答案——根据问题做阅读理解的方式

来对所有答案进行一个归纳总结与完形填空,但证据对案件的真正含义是尤为重要的,在整个系列一般都是不同时段具有不同含义。

而《逆检》增加难度的方式,竟然是通过台词错漏与理解偏差来错误引导玩家,汉化组的问题应该是占大头。

加上很多迷题都太过简单,以至于玩家根本懒得往那方面想。往往以为是深思熟虑后得出的两级反转,结果却时常是多此一举的空中楼阁,想法会经常性落空,并不像《逆转》一样有恍然大悟的感觉。

最后也是我个人吹毛求疵的一点,算是不切实际的期待,未上手前我以为是以御剑的视角在法庭上对嫌疑人进行定罪,不用陷入反证的视角论证谁的清白,但《逆检》其实本质上还是法庭律师的那一套模式,连剧本整体构思都与《逆转》如出一辙。

好在游戏以一种模棱两可却又高级的做法磨平了我的心理预差,其实真要做检察官定罪视角大概率会很难,剧本创作难度也会很高,综合考虑游玩御剑就已经算是获得了一段很特别的体验了。

——我是御剑的狗

御剑的眼中有轻蔑,有哀愁,也有自傲,与他清澈的双眸对视之后,不说像大婶的狂热,那也是狗的忠诚了。

开个小玩笑,我喜欢御剑有时是因为他与王泥喜是那么些相似,完成了王泥喜本该完成的塑造,有着王泥喜本该继承的位置,仅用两作就向一部合集证明了“精选”二字的含义,所以我常常把王泥喜的地狱玩笑挂在嘴边——原来是王泥喜精选集吗?

庆幸却也悲哀的是,这样的遗憾在《御剑》合集中得到补偿了。

我觉得你会爱上《逆转检事》,因为它有一个帅的深沉的主角,我认为我会爱上《逆转检事》,因为它让我看见了王泥喜的影子。

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