全文约4100字,存在部分剧透,不包含DLC内容。
《逸剑风云决》在发布之际,其独树一帜的国单HD-2D画面风格,着实让国内玩家眼前一亮。
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可当其发售于2023年,在这个各款业界成熟大作轮番轰炸的2023年,名不见经传,本身内容乍看之下也相较平平的“逸剑”,在这一年并不如何起眼。
虽说我首发购买了《逸剑风云决》,但支持我购买这款游戏的原因,并非是此前就已明确这款游戏本身的素质会如何如何,而是出于其“国产HD-2D”,“武侠游戏”这些标签,占据我内心更多的还是鼓励国产游戏的成分居多,我并没有第一时间游玩它。
更何况,9月的档期中可是存在着《星空》这样噱头满满的“业界巨著”。而在同月月底,还有与《星空》的境遇有些相似,可这次CDPR带给玩家的是《赛博朋克2077》的大型DLC“往日之影”——要知道,在CDPR口碑崩塌前,这家游戏公司制作的DLC或许比游戏本体更值得期待。
《巫师3》两部DLC的口碑可是高于本体的,尤其是“石之心”。
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紧接着,《星之海》、《无名之龙》、《宿命残响》......接连不断的游戏被我通关又或者只是尝试了个开头......在这段时间里,《逸剑风云决》早已被我忘在了一旁,我甚至没有打开过它。
终于,在年末的空档期,我可算是想起了《逸剑风云决》,抱着试一试的态度。
我对它的预期并不高,大概能想象到它可能的一些表现,但一玩就直接玩到了半夜。
不得不承认,“逸剑”恰当地击打在了我的好球区上,它相当有趣。不过即便如此,我对“逸剑”的评价依旧不高。
很多时候,让人上头并不意味着游戏的优秀。玩家总是会掉入追求数值的陷阱,也可能受制于对游戏目标的执念,游戏剧情的后续发展同样会吸引玩家持续游玩,尤其是当这款游戏本身就符合玩家的口味时。
但要说这游戏有如何如何的优秀,却是一件值得商榷的事。
《逸剑风云决》于我而言就是这样的游戏。
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它能在前期持续为我提供游玩下去的动力,但若是想让我为这个游戏说上几句,脱口而出的也只会是笼统,宽泛的话语。
同绝大部分国产游戏一样,“题材”,“国产”是这类游戏最为瞩目的标签,玩法、剧情、关卡诸如此类游戏内容方面的设计,则尽是平庸,少有惊喜。
虽说《逸剑》也确实偶有内容,能偶尔使我平缓的情绪波动那么一下,但我总觉得即便是这样细微的情绪波动,也更多是源于武侠题材所带来的巨大加成,而非内容本身的成果。
我或许会在嘴上敷衍几句,可若是想让我在心中挤出些许认同感,那几乎是绝无可能。
面对国产游戏时,我总会生出这番不知缘由的傲慢。
直到我的进度来到了“伤魂鸟”这一系列支线。
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同为三大支线之一的雷家村支线,我能看到制作组的用心,但也仅就如此。
而另两个系列支线,则径直让《逸剑风云决》拥有了能够摆脱“题材”,“国产”这些标签的底力,使《逸剑》在剧情,游戏设计层面有了属于它自身的独到之处。也让我正视起了这支出身草莽,名不见经传的独立游戏工作室,并使我期待当摆脱眼下限制后,这个工作室能够产出怎样的作品。
同其余支线乃至是主线一样,进入“伤魂鸟”支线伊始,我看剧情的速度不能说是完全跳过,可也绝称不上仔细。
而这一切自“伤魂鸟”篇章的主角—“荀杳杳”登场后,彻底变更了样貌。
可能是我身为“资深”玩家的嗅觉起了作用,我很快就察觉到,似乎有一股醇厚的气息正从简陋,没有语音只有字幕的游戏画面之下发酵而出。
游戏中过场的语句也由着慢上了许多,这使得我能够逐字逐句感受眼前正悄然发生的一切。
由此,一桩悬而未决的陈案,一名行事诡秘的伶人,一段深埋在过去的往事,同天下第一大帮——丐帮,交织在了一起。
在恰当好处的音乐烘托中,简陋但却细致的人物表现,伴随着娓娓道来的文字,一幕幕沉重的往事好似正从眼前交错浮现。
而所有的这一切,包括这场事件的前身与背后,人物离奇行径的动机以及目的,善行与恶念各自在其中扮演的角色,都需要由玩家自行挖掘。
其中涉及到隐秘过去的揭露,数个人物前后身份的反转,门派内部因权力更迭而引发的派系斗争,以及当苍茫大势降临到单独的个体后,所诠释于玩家手心的浓浓无力感。
叹出一口郁生于心口的浊气,竟是我收束完“伤魂鸟”系列支线后,头一件做的事。
不仅是剧情本身上的出彩,“伤魂鸟”做到了剧情叙事、人物设计、玩法反转方面的统一,并将之以近乎完美的形式传插进了这一系列任务的流程之中。
在“伤魂鸟”这一系列支线中,甚至还设有一条误导玩家对人物认知的小型支线。
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而如果说“伤魂鸟”或许只是“逸剑”的超水平发挥,逸剑制作组没可能持续为玩家提供这番质量的游戏内容,那么“甘泉村”系列支线,则彻底使我确信逸剑制作组所拥有的制作出好游戏的能力。
不同于“伤魂鸟”开篇那样的引人注目,“甘泉村”起于再稀松不过的江湖事件,发生在西域的一处偏僻村落。登场人物也远不是荀杳杳这样的人物,不过是一群村民,两个临时招来的护卫以及三俩恶匪。
只是,最令人意想不到的是,无论“甘泉村”系列任务如何展开,甚至在后期膨胀到了辐射整个西域,乃至即将波及中原的大事件时,这一系列任务的中心点,始终聚焦于这个乍看之下再寻常不过的村落—甘泉村。
甚至这场不起眼江湖事件的起因,因何会在甘泉村生出这场事端,以及参与进这场事端的村民护卫恶匪,都与甘泉村的这整场事件紧密联系在了一起。
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随着甘泉村支线进度的推进,其中涉及到数次超脱预想的展开,熟悉但依旧神秘的角色加入,许多交心于我的队友一一站出来出谋划策,一支深潜于水底的势力渐渐浮出水面,敌我双方人物形象立场的反转,小人物在大事件中起到的作用,并最终以一名外形酷似琦玉的奇怪角色用游戏人生式的宣言告尾。
“甘泉村”整一套任务流程的体验酣畅淋漓,由一个不起眼的村落,串联起了整块区域,以及区域内所有的关键角色。而这块区域下的各处,此前又恰巧发生了不同的事件。细细想来,那些早已发生的事件,不正像是为“甘泉村”提前预埋的伏笔吗?
这种不同元素之间有一条可以斟酌的逻辑线,各类元素互相勾连,彼此之间相互影响的叙事手法,使得甘泉村的整条任务链统一且牢靠,达到了相当成熟的地步。
当然,所有的这些内容都需要玩家主动探索才有机会彻底体验,“甘泉村”的内容量,带给玩家的反馈感,取决于玩家自身的用心程度。
它可以被轻率地完成,同样的,也能以近乎面面俱到的方式完成。
而影响“甘泉村”完成度最为关键的角色,竟只是“甘泉村”开篇便登场的,早已被玩家定性为“杂鱼”的小人物。
在完美路线中,当该角色达成属于他自身的结局时,我的心口一时衍生出了一股难以言语的意味。尤其是当我进一步得知这名小人物的结局达成的成果后,我的心绪免不了复杂了起来。
要知道,上一刻,我还咀嚼着这几个开篇小人物的人设。制作组花了不少的心思描述了俩个观念颇为对立,同时又略有勇武之力的江湖小人物。
一个是尝遍了人情冷暖的落魄武人,胸口的一腔正气却依旧蓬勃。与之对应的,是圆滑世故,关键时期欲与雇主切割,急切明哲保身的虬髯壮汉。
因为前者的存在,初见到后者的嘴脸时,我已然为这名虬髯壮汉设想到了种种悲惨的结局。
不过,随着我与此人关系的好转,壮汉的口风中隐隐透露出属于他们这类小人物的无奈。
大人物与小人物,彼此之间各有各的活法。大人物想要体验小人物的活法,不过是随心而为,可若是小人物想要在这个乱世体验大人物的活法,身首异处的结局保不准就出现在生出类似念头的下一刻。
我不置可否,或许是制作组在为该角色后续可能的二五仔行径做铺垫。
不过,我多少理解了这名壮汉的圆滑世故。
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不得不品尝的一环
我那瞬间涌现的复杂心绪,正是源于我对该角色预设的行为期望与其实际结局之间的巨大反差。尤其是在叙事层面进一步得知壮汉结局所达成的夸张成果,以及在任务设计层面知晓了这一进入“甘泉村”隐藏结局的关键条件。
在那个时刻,我惊异于这名小人物的结局以及它对整条支线的影响程度。
而自“甘泉村”支线收束,当我回想起整条任务链的点点滴滴时,我惊叹于“甘泉村”完成度之高,设计之精妙,甚至比之“伤魂鸟”,更进了一步。
我想由衷地夸上几句,不为“独立游戏”,不为“武侠”,不为“国产”这类标签,只是为《逸剑风云决》拥有的优秀内容而夸赞。
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现在,由不得我那面对国产游戏时,从犄角旮旯里溢出的傲慢心理作祟。
然而,可惜的是,“伤魂鸟”与“甘泉村”,就是我认知中,“逸剑”高光的全部。
要是不谈及这两条特殊支线,“逸剑”前中期的内容,虽讲不上有多么出彩,但起码就内容量而言,算得上丰富。
可“逸剑”的中后期,不仅是区域内容逐渐单一,只服务于主线——大面积的地图中,只有零星的支线,甚至直接是没有支线。中后期的主线任务,更是在内容的质与量方面急转直下,并最终在数个伏笔没有收束的情况下,在玩家满腔的疑惑之中,匆匆结尾。
如果“逸剑”没有“伤魂鸟”与“甘泉村”,我不会对这样的后半程体验表达出什么异议。可就是因为这两支高质量支线的存在,我对该是RPG游戏长时间游玩而堆叠积攒的剧情热潮,也是最应该挑动玩家情绪的结尾,抱有极大的期待。
可......现在的这个结局......只能说,“逸剑”的结尾表现,符合“逸剑”该有的水平。
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“伤魂鸟”与“甘泉村”,反应该被视为游戏中的异类,它们只是异质化的内容。
通关《逸剑风云决》,我并不抱有通关优秀游戏的感受,也没有试着对这数十小时的游戏时光展开追忆,存留在我脑海中久久不肯散去的,只有浓浓的困惑。
明明“逸剑”惊艳过我,明明这个制作组拥有才能,明明“逸剑”有着远超于目前表现的潜力,明明这份潜力有被完全挖掘出的可能,可为什么“逸剑”的表现,仅就如此?
拥有数段绝对高光时刻的《逸剑风云决》,最终担得起的评价,只会是“不错的国产游戏。”
《逸剑风云决》本可以成为国产单机游戏中举足轻重的一作,它甚至可以不受“武侠”的局限,摆脱“国产游戏”这样的限定词,在RPG游戏中存留有属于自己的一席之地。
但它最终呈现的效果,也仅仅是近几年的这些国产单机游戏中,相对不错的那一款。
我当然知道,现实难有一帆风顺,梦想往往只活在人们的脑海中,生活的沉重一直都压得人喘不上气。
我当然也知道,国产单机游戏的举步维艰,远超我们玩家的想象。
然而创作,不就是这么的残酷吗?做不到极致,那就意味着平庸。
“逸剑”的妥协,令人失望。
或许这也是为什么有才能的人常有,而能将这份才能转化为出彩作品的人少有;佳作常有,而神作永远只有那几款的原因吧。
视频版,有兴趣的观众大大可以看一看,听一听哈。
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