一代游戏的成功固然让人欣喜,但是二代该如何着手制作却是个让人头痛的地方。凭借一句“这一切值得吗?”,让这款极端生存建设模拟经营游戏获得了出乎预料的成功。来到二代游戏。还是经典的俯视角。但是二代的制作究竟是该紧贴一代,还是另寻他路,这是一个问题。紧贴一代,那么很有可能二代会被戴上免成为“一代DLC”的脑子。那么另寻他路会是一个值得的选择吗?对于11bit来说,应该是很值得的吧。
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寒冷依旧,极限环境下的末日求生
还是一片白茫茫的世界,平时生活我们可能只需要食物和健康的身体就可以。而在冰天雪地生存除了食物以外最需要注意的就是“失温威胁”。只有在保证正常温度的情况下才能进行正常的生活和作业。对于建造游戏来说最重要的肯定就是建造,而我们要在《冰汽时代2》中进行建造首先就需要利用除冰机来破开厚厚的冰层。然后才可以大兴土木,去建设自己需求的内容。让人民过上幸福美满的生活。
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破冰之后,每个设施的建立都需要一定类似小块的格子。设施不同,自然需求的格子数量也不尽相同。制作出来的建筑规格也全凭自己设定,几个格子随意组装形状就行。适合的建筑或者是特殊的地形之下在一起会有额外的加成效果,例如峡谷裂缝中的住宅区可以减少热量的散失,住宅区和工业区在一起则是会增加污染程度。报团取暖是要做的事情,尤其还是在冰汽时代。高度复合型的建筑积累是十分需要的。
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适当的建筑规划会让你节省宝贵的资源。当一些资源点取之殆尽的时候,我们还可以进行拆除。不过在点击开始建造的时候就不能停下,如果嫌弃进度慢。我们还可以督促工人进行加班,不过会让我们的好感度下降。劳动力不够的时候,我们可以减缓其他设施的工作效率来抽取额外的劳动力。在对周围探索过去,我们还需要去外面寻找新的资源来维持生存。去探索坍塌的坑洞或者是野生动物、我们甚至还可以在遥远的废弃城市那里建立殖民地。
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建造物品除了耗费人力和物力以外,还需要一些那个世界的特殊货币“暖券”。暖券和我们现实的钱币有些类似的功能,暖券来源于你所带领的居民。人民的生产指数越高,你的暖券就会越多。人民数量、生产的物品越多暖券也会越多。当前期我们不富裕的时候,我们还可以让人民拉紧裤腰带来节衣缩食。
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我们甚至还可以进行征收暖券,不过会让人民的信任程度对你下降。同时资源的减少还会带来疾病、犯罪等,反之我们也可以给人民发放资源,提高人民对我们的信任。需要知道的是人民的生活才会变好,我们的生活才会得到改善。
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冲突仍在,派系斗争下的左右为难
人的精力是有限度的。在前期艰难生存的度过后,大家便可以抽出手来争取自己的利益。《冰汽时代2》引入派系斗争机制,我们作为执政官,在之后的工作开展是离不开这些派系的。如何让这些派系正向发展并且为自己所用,这是我们需要考虑的问题。通过召开议会来决定以后的进度推进,设立一些对城市举足轻重的法案条例或者是规矩。这些法令都需要议会人员进行投票表决,只有达到规定人数的同意,法令才会被通过。
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那么议会人员有哪些呢?基本派系有霜地人、新伦敦人、守誓人和进步派。每个派系都有不同的地方,例如我们平时最容易理解的激进派和保守派。激进派只讲科学,不讲伦理、信奉适者生存。保守派则是丰富感情,讲究人文,但是优柔寡断。一开始对全社会有益的提案会被无条件通过,但是,随着剧情的推进,一些条案可能会损失一方的利益。所以为了让条例通过,我们需要争取一些派系的支持,我们还可以贿赂他们。例如下次支持和通过他们想要的法案条例。
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特定的社会形态会衍生出特定的社会问题。在任何一个单独的视角去看待都是有问题的,所以我们要多视角去看待和理解。每次颁布的法令虽然总体上都是有用的,但是具体实施到民众身上又是如何呢?就像工人因为失去双臂换成了机械义肢进行工作,结果竟然有人举报这位工人不公平竞争。因为机械义肢提高了他的工作效率。而受到举报工人回应真正的不公平是自己失去了双手,变成了铁镐。为了提高生育率,却要进行轮流生育来违背伦理。
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每一项法案都有着潜移默化的影响,具体体现在各个派系对你的好感度之类。我们需要随时注意这些派系的动向,小心他们因为过分不满,而进行暴动。我们在外部抵御严寒世界的同时,对于内部的这些派系也要进行格外注意,和他们搞好关系,对于我们的内部统治会更加的方便轻松。当然我们还要一碗水端平,不过分的去扶持某个派系。
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最后:优秀的音乐和音效同样是让我印象深刻的地方,放大建筑可以感受到那种独特的美感。钢铁森林随着随着热流的脉动,充满着勃勃生机和盎然的活力。独特的美术风格带来的沉浸感尤为强大。在俯视角来看,质感十足。而且游戏配音还有中文,让代入体验又增加了不少。
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基本的生存满足后,我们会开始追求高质量的生活,去横向发展,去满足更高级的欲望。上层建筑开启不断的搭建,我们作为执政官则是需要内外兼修。既要向外扩张侵,又要内部安稳平定,就像每个人的人生道路完全不一样,那么每个人心里的理想国度又会是什么呢?《冰汽时代2》为我们展现了一个末日下生动而且真实的城市,在这里每位执政官的起点都是一模一样,但是结局和故事的走向却早已千变万化。
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就像每个游戏都有它自己的特点。或是本身已有,又或是他人强加。有些游戏会讲述一个优秀的故事,有的游戏有极具打击感的动作元素,有些游戏画面音效如同观看电影一般让人印象深刻。而11bit会问我们“这一切值得吗”,“是的,这一切很值得!”
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