《冰汽時代2》沒有什麼值不值得?

一代遊戲的成功固然讓人欣喜,但是二代該如何着手製作卻是個讓人頭痛的地方。憑藉一句“這一切值得嗎?”,讓這款極端生存建設模擬經營遊戲獲得了出乎預料的成功。來到二代遊戲。還是經典的俯視角。但是二代的製作究竟是該緊貼一代,還是另尋他路,這是一個問題。緊貼一代,那麼很有可能二代會被戴上免成爲“一代DLC”的腦子。那麼另尋他路會是一個值得的選擇嗎?對於11bit來說,應該是很值得的吧。

寒冷依舊,極限環境下的末日求生

還是一片白茫茫的世界,平時生活我們可能只需要食物和健康的身體就可以。而在冰天雪地生存除了食物以外最需要注意的就是“失溫威脅”。只有在保證正常溫度的情況下才能進行正常的生活和作業。對於建造遊戲來說最重要的肯定就是建造,而我們要在《冰汽時代2》中進行建造首先就需要利用除冰機來破開厚厚的冰層。然後纔可以大興土木,去建設自己需求的內容。讓人民過上幸福美滿的生活。

破冰之後,每個設施的建立都需要一定類似小塊的格子。設施不同,自然需求的格子數量也不盡相同。製作出來的建築規格也全憑自己設定,幾個格子隨意組裝形狀就行。適合的建築或者是特殊的地形之下在一起會有額外的加成效果,例如峽谷裂縫中的住宅區可以減少熱量的散失,住宅區和工業區在一起則是會增加污染程度。報團取暖是要做的事情,尤其還是在冰汽時代。高度複合型的建築積累是十分需要的。

適當的建築規劃會讓你節省寶貴的資源。當一些資源點取之殆盡的時候,我們還可以進行拆除。不過在點擊開始建造的時候就不能停下,如果嫌棄進度慢。我們還可以督促工人進行加班,不過會讓我們的好感度下降。勞動力不夠的時候,我們可以減緩其他設施的工作效率來抽取額外的勞動力。在對周圍探索過去,我們還需要去外面尋找新的資源來維持生存。去探索坍塌的坑洞或者是野生動物、我們甚至還可以在遙遠的廢棄城市那裏建立殖民地。

建造物品除了耗費人力和物力以外,還需要一些那個世界的特殊貨幣“暖券”。暖券和我們現實的錢幣有些類似的功能,暖券來源於你所帶領的居民。人民的生產指數越高,你的暖券就會越多。人民數量、生產的物品越多暖券也會越多。當前期我們不富裕的時候,我們還可以讓人民拉緊褲腰帶來節衣縮食。

我們甚至還可以進行徵收暖券,不過會讓人民的信任程度對你下降。同時資源的減少還會帶來疾病、犯罪等,反之我們也可以給人民發放資源,提高人民對我們的信任。需要知道的是人民的生活纔會變好,我們的生活纔會得到改善。

衝突仍在,派系鬥爭下的左右爲難

人的精力是有限度的。在前期艱難生存的度過後,大家便可以抽出手來爭取自己的利益。《冰汽時代2》引入派系鬥爭機制,我們作爲執政官,在之後的工作開展是離不開這些派系的。如何讓這些派系正向發展並且爲自己所用,這是我們需要考慮的問題。通過召開議會來決定以後的進度推進,設立一些對城市舉足輕重的法案條例或者是規矩。這些法令都需要議會人員進行投票表決,只有達到規定人數的同意,法令纔會被通過。

那麼議會人員有哪些呢?基本派系有霜地人、新倫敦人、守誓人和進步派。每個派系都有不同的地方,例如我們平時最容易理解的激進派和保守派。激進派只講科學,不講倫理、信奉適者生存。保守派則是豐富感情,講究人文,但是優柔寡斷。一開始對全社會有益的提案會被無條件通過,但是,隨着劇情的推進,一些條案可能會損失一方的利益。所以爲了讓條例通過,我們需要爭取一些派系的支持,我們還可以賄賂他們。例如下次支持和通過他們想要的法案條例。

特定的社會形態會衍生出特定的社會問題。在任何一個單獨的視角去看待都是有問題的,所以我們要多視角去看待和理解。每次頒佈的法令雖然總體上都是有用的,但是具體實施到民衆身上又是如何呢?就像工人因爲失去雙臂換成了機械義肢進行工作,結果竟然有人舉報這位工人不公平競爭。因爲機械義肢提高了他的工作效率。而受到舉報工人回應真正的不公平是自己失去了雙手,變成了鐵鎬。爲了提高生育率,卻要進行輪流生育來違背倫理。

每一項法案都有着潛移默化的影響,具體體現在各個派系對你的好感度之類。我們需要隨時注意這些派系的動向,小心他們因爲過分不滿,而進行暴動。我們在外部抵禦嚴寒世界的同時,對於內部的這些派系也要進行格外注意,和他們搞好關係,對於我們的內部統治會更加的方便輕鬆。當然我們還要一碗水端平,不過分的去扶持某個派系。

最後:優秀的音樂和音效同樣是讓我印象深刻的地方,放大建築可以感受到那種獨特的美感。鋼鐵森林隨着隨着熱流的脈動,充滿着勃勃生機和盎然的活力。獨特的美術風格帶來的沉浸感尤爲強大。在俯視角來看,質感十足。而且遊戲配音還有中文,讓代入體驗又增加了不少。

基本的生存滿足後,我們會開始追求高質量的生活,去橫向發展,去滿足更高級的慾望。上層建築開啓不斷的搭建,我們作爲執政官則是需要內外兼修。既要向外擴張侵,又要內部安穩平定,就像每個人的人生道路完全不一樣,那麼每個人心裏的理想國度又會是什麼呢?《冰汽時代2》爲我們展現了一個末日下生動而且真實的城市,在這裏每位執政官的起點都是一模一樣,但是結局和故事的走向卻早已千變萬化。

就像每個遊戲都有它自己的特點。或是本身已有,又或是他人強加。有些遊戲會講述一個優秀的故事,有的遊戲有極具打擊感的動作元素,有些遊戲畫面音效如同觀看電影一般讓人印象深刻。而11bit會問我們“這一切值得嗎”,“是的,這一切很值得!”

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