《學生時代》demo:這一次,我要學得更好

相信屏幕前的各位,在走過人生中許多個岔路口之後,或多或少對於之前或正確或錯誤的選擇抱有一絲遺憾,同時抱着“如果能回到過去,或許會做得更好”的想法,開始在腦中縈繞着懊悔、憤懣、喜悅、興奮等多種複雜心緒。

但實際上,You only live once,這個世界沒有哆啦A夢的時光機,我們只能拖着“殘軀”在泥濘腐朽的未知道路上前行,不去憂慮前方的無妄,不去惱悔曾經的失落,只是一直堅定地朝前邁步。

但儘管現實中我們沒有乘坐時光機的機會,但在虛擬的電子遊戲裏,我們仍可以回溯過去,再次回到那個無憂無慮的《學生時代》——也就是近期我玩的這款demo,一款經營養成遊戲。

以數值爲軸,非常傳統的經營養成模式

這款《學生時代》給人一種《中國式家長》、《火山的女兒》等國產經營養成遊戲的直觀感受,除了題材深刻聚焦於我們所熟悉的學生時代和小孩子養成,也是因爲經營養成遊戲仍然“千篇一律”地走同一套模式,即“日程+行動資源+數值”的組合拳。

但同時,這種玩法對於養成遊戲來說是最無功無過的,通過圍繞精力等資源進行春夏秋冬四個季節的日程順序排列,每個季節算作一個日程,也就是一個回合,並且每個回合主要會回覆精力上限,此外,如果通過一些主支線任務或事件得到的增益BUFF(比如每回合增加零花錢),每個回合結束時也是可以獲得一些收益的。

行動資源管理(包括精力、心情)是《學生時代》中非常重要的一環,很多行動都依賴於這些行動資源,而本作的特點在於,這些資源並不是割裂的個體,各種資源之間會形成聯動:比如心情就需要喫零食水果來回復,心情越高,精力回覆就越多。

而行動資源的消耗並不是“某個事項耗費多少點資源”這樣直白的設計,也是加了點區分在裏面:比如學習中,寫作業之外一些額外學習,在一開始只消耗精力,在學得多了之後會逐步增加心情的消耗,一開始是額外2點心情,然後4點、6點……通過這種逐步累積的心情消耗來限制玩家過多地刷數值,也比較符合現實中對於學習的認知——學的越多,心情越差。

一個非常有意思的點,就是學習的每一種不同的行動在進度到達一個階段的滿值之後,將會觸發一個簡單的益智小遊戲,四則運算、關聯詞、翻牌子等等,通關完成同樣會有不錯的數值獎勵。這些小遊戲會隨着階段的累積不斷解鎖換新,所以不用太擔心一直重複玩同類小遊戲。

那麼,我們消耗這些行動資源、進行合理規劃、不斷去完成各類事項,是爲了什麼?自然是爲了提升角色的各項數值!而在本作中,核心數值是智力、情商、體魄三項,每次升級都將分別獲得學習方法、激活價值觀、提升精力回覆等效果,每種數值的獲取方式和使用途徑各異(比如情商提升人格價值觀的玩法也很有意思),在這裏就不一一贅述了。

拿智力舉例,在其中最重要的自然還是智力相關的數值,不斷提升成績可以獲得較爲明顯的屬性加成:成就用於解鎖各類獎狀,零花錢可以購買物品。

而玩家提升智力除了解鎖更多小遊戲,也能每個階段在方法論那裏進行一次加點,從而獲得影響較爲巨大的屬性加成。

遊戲中還有另一個重要的資源,就是零花錢。零花錢可以買用於提升核心數值的書,也在小賣部購買各種物品:這裏以小賣部爲例,裏面包括回覆精力、心情的消耗品,可以獲得持續增益BUFF的珍視(需要放揹包的珍視槽位裏才能生效,有上限),以及一些昂貴的設備工具可以獲得持續的額外效果(比如增加行動、珍視上限+1等)。

遊戲還設計了偶爾觸發的音遊小遊戲,通過後可以獲得該商品的折扣。

養成之外,還有社交……甚至能表白?

可以看出,本作養成玩法佔據了絕大部分的內容,當然,對於自身數值的提高之外,通過社交不斷提升好感度(何嘗不是一種數值呢?),發展成朋友/好友/摯友,乃至觸發一些劇情事件,也是此類遊戲的一大玩點。

而關係效果將會對玩家角色產生正反饋,包括某些資源的獲取、解鎖小遊戲、獲得某些特質(有正負收益)。

玩家可以通過社交、贈禮等方式提升好感度,而在成爲摯友並且升入初中後,就可以向對方表白!(這也是我非常期待正式版的原因,想看下錶白之後有啥劇情發展)咱就是說,不要這麼早熟好嘛!初中就開始談戀愛,讓我這種大一圈的魔法師情何以堪!

當然,遊戲並不僅僅是養成、社交——這也是我認爲本作之於其他經營遊戲的豐富之處——交涉玩法也做的挺有意思的:玩家可以通過消耗信任點數與媽媽還有同學進行交涉,用該點數換取一些利益。這種設計給了玩家一些靈活性,在部分事件的選項上提供了些許選擇的餘地。

結語:學無止境

總的來看,本作仍然是一款傳統的經營養成遊戲,圍繞各項數值的設計下了功夫,而其中最重要的,還是學習相關的各類成績,並且通過提升成績解鎖各種正向收益、完成任務,從而不斷養成一個優秀的孩子——可以說是非常真實了,越上年紀越能感覺到,學生的天職確實是學習,成年後工作後根本沒有時間和精力再去沉浸式學習了。

遊戲的整體設計是非常有聯動感的,不管是數值之間的銜接,還是服務於數值的玩法之間的銜接,包括社交系統的設計,可以說是用小成本辦了許多精彩的大事,值得期待正式版的整體呈現。

另外,遊戲中顯示完整版將包含小學、初中、高中三個階段,可選男女雙主角,主要人物都將包含小學、中學兩套立繪。當然,我最期待的還是是否有更多好玩的4399小遊戲、社交中表白後後續劇情的發展、更多的可經營可交互內容……總之,拭目以待吧!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com