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上週,任天堂公司對《幻獸帕魯》的開發商Pockepair提起了訴訟,這一事件引發了廣泛關注。不僅普通玩家和遊戲行業從業者的關注,許多法律專業人士也對這次訴訟表示關注。
儘管任天堂被譽爲“東亞最強法務部”,在之前的案件中勝訴率很高,但這次他們以專利侵權爲由提起訴訟,引發了人們的討論。知識產權和電子遊戲專利方面的專家Kirk Sigmon表示,任天堂在這場官司中是否能獲勝還沒有定論,並且他還指出,在起訴的同時,任天堂還面臨着失去該專利的風險。
在接受採訪時,Sigmon解釋了申請專利特別是電子遊戲專利的複雜性:“這是一種微妙的平衡行爲。從某種程度上來說,你的工作就是在過於細緻導致任何人都能否定你的想法,以及過於寬泛之間找到微妙的平衡。如果太寬泛,那麼你就給了其他人一條讓專利消失的途徑,因爲你給了他人證明該專利之前已經存在的機會。”
對於任天堂提出可能侵權的專利描述,Sigmon認爲它有些過於寬泛:“我的意思是,(任天堂的專利)的這一部分‘根據操作輸入控制虛擬空間中的玩家角色’描述太常見了。僅此一點,我可以說它涵蓋了所有類型的電子遊戲。”他解釋稱,由於這種包含過於寬泛描述的專利爲基礎提起訴訟,任天堂反而是在引火上身。不論是在美國還是兩家公司所在的日本都有機制可以讓被告方通過證明權利要求在之前遊戲中已存在而使整個專利無效化。如果Pocketpair能夠證明任天堂所提出的權利要求在過去的遊戲中早已存在,那麼任天堂不僅會輸掉這起訴訟,還有可能喪失該專利。
Sigmon總結道:“因爲這個草案的起草範圍相當寬泛,即使是日語你也可以清楚地知道哪些遊戲可以被視爲(在專利申請)之前的技術,並找到參考。你不會相信你能多少次提出這些論點。它們(任天堂)在很大程度上反而暴露了自己。”
來源:中關村在線
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