浅谈《冰汽时代》1代和2代的区别:从微操指挥官,蜕变成战略领袖

大家好我是小航母,今天给大家浅谈一下《冰汽时代1》和《冰汽时代2》的区别,以及游玩体验。

小航母也不弯弯绕绕开头先说结论。《冰汽时代1》和《冰汽时代2》两款游戏都是末日策略经营类游戏,主题都是极寒世界下的设定,当然这个流派就是《冰汽时代1》开创的。那句“城市保住了,但这一切值得么?”当年可真是火出圈。

但两个游戏真实游玩体验完全不同,不存在2代与1代同质化严重的问题。冰1属于玩微操,冰2属于玩玩大战略布局。那么接下来我们就好好的聊一聊,这两部游戏区别。当然在聊游戏的时候,小航母也会说一些个人看法和体验,关于个人看法部分会标注出来。

两个游戏中文的部分

作为一个中国玩家,我们不得不先聊一聊游戏的汉化。《冰汽时代1》的汉化已经相当不错,但是仅限于文本。《冰汽时代2》汉化更上了一层楼,开始有了中文配音。

当然这也是波兰整个国家扶持电子游戏产业,波兰的游戏产业非常重视中国电子游戏消费市场的一种表现。当年《赛博朋克2077》最初版本游戏是个半成品的情况下,游戏的中文配音都是整个行业天花板的存在。作为波兰游戏行业二哥的11Bit工作室自然不落人后,在招牌游戏作品《冰汽时代2》中植入了非常好的中文配音。

两个游戏共享同一世界观

《冰汽时代》和《冰汽时代2》共享同一世界观,只不过《冰汽时代2》的时间在《冰汽时代1》之后的30年。极寒的永冬并没有过去,但是人类已经开始逐渐适应。在零下150度的极寒风暴中活下去是《冰汽时代1》的主题,在冰天雪地里面重塑人类文明建设是《冰汽时代2》的使命。

正因为冰2在冰1时间线的30年之后,在游戏中的具体表现就是大地被冻僵。冰2在建设之前,有一个给土地破霜的机制,而且不是你想破哪里就破哪里,八块区域连在一起破,这里就需要玩家的一种区域规划、和资源点最短路径连线思维了。

冰1和冰2走的是蒸汽朋克的路线,在冰1里面升级面板出现差分机、蒸汽核心这些都是蒸汽朋克这种科幻品类最明显的标志。也因为两部作品都走了蒸汽朋克这个科幻风格,所以两个游戏英伦风非常明显,因为蒸汽朋克作品一般背景都是以维多利亚时代作为奠基。所以玩家在冰1里面造出四个科研站时候跳的成就是“牛津剑桥”,而不是“麻省理工”。同样在冰2里面,玩家的城市不叫“暴风城”、也不叫“冰雪城”、而是叫新伦敦!

蒸汽朋克这类作品,世界观里面还需要有一个核心能源问题,作品得围绕核心能源来搭建。冰1是煤、冰2是由煤转石油!值得一提的是冰1,资源主要以无限为主。只要你找到矿层,储量就是无限的,玩家只需要不断升级开采技术就行。但是冰2里矿、甚至是食物产区里面的资源都是有限的。

冰2比冰1稍微让人从容一点

《冰汽时代》系列游戏均属于生存压力比较大的经营类游戏,但是冰2比起冰1稍微好一点。冰1直接开始就给玩家上难度,第一关就是新家,而且默认难度是普通,很多新手玩家不知道直接点开就玩,然后就被伦敦帮狠狠地折磨。

冰2则是有一个序章,默认难度也是简单。序章在一定意义上是教学关卡,但是也没到那种喂饭勺怼嘴的程度,起码小航母摸索了五分钟才搞懂了破霜机制。冰2的提示也比冰1更多不少,但还是需要玩家去摸索一下,并不是完全的保姆级提示。

冰2是放大版的冰1

小航母一开始接触冰2,就让我想起了某位中国的前地产大亨曾经说过的那几句话。买买买、合合合、圈圈圈、大大大、好好好!这几句话在冰2里面,怎么说呢...emmmmm...非常应景。

冰2比起冰1在任何维度上都进行了放大,首先是时间维度的放大!冰1时间最小单位是分钟,存活时间按天算。冰2最小时间单位是一天,存活时间按周算。人口维度也是,冰1一般按个计算,比如某个工作建筑里面派几个人,或者派一个机器人。冰2则是几千人起步,玩家看的是劳动力数值,而不是直接指派多少个人。空间维度上冰1在一个雪坑里面,冰2则是能扩张到外面,并且规划更大的区域。

但是值得一提的是,冰2有一个小细节,就是你能看到某一个人的故事、或者说诉求。一般呈现模式就是左边是人物的脸,右边是文字。而且标注了这个人的名字、岁数、职业等。仔细阅读还是能感觉到即使在冰2这种宏大叙事的视角下,依旧能感受到有血有肉的个体存在,这种细节设计确实颇具匠心。

冰1要玩家建造某个单一建筑,并且还需要给这个建筑安排具体的工作人员。冰2则是建造某一个区域,一般是居民区、工业区...这样的区域建造。冰1要求玩家建筑要连上道路,但是冰2玩家建设好区域后,会自动生成一个运输通路。放大了看可以看到列车、移动的人、行走的巨型机器人。

冰1人分为工人、工程师、儿童,一共就三种。就算是难民那章,有所谓的贵族和平民,你接纳贵族进入城市后他们也只会变成这三种。冰2则是指数级熵增,里面的人开始分派系,不同派系有自己各自的优势,也有各自的发展主张,派系之间会有利益矛盾,如果玩家过于偏袒某一方,则会引起另外几方的不满,甚至演变成冲突。

冰1玩家可以直接颁布法令,NPC的反馈也很简单。就是有一个希望值、以及一个不满值。玩家操作起来的思路就是解决问题,你希望太低,我想办法完成承诺提升希望值。你不满值太高,我建酒馆、建角斗场...降低不满。主打就是一个兵来将挡、水来土掩。有问题我直接解决问题就行,实在不行也可以解决提出问题的人。

但是冰2不一样,冰2不同派系有自己的需求,也有发展主张。玩家要思考的往往不是直接解决问题,而是要在派系中寻找一个平衡点,要制衡各大派系,颇有几分帝王心术的概念。游戏中有议会,什么法令不是直接颁布,而是提出一个决议,然后投票或者谈判。这些决议可能对于某个派系是有益的,但对于另一个派系可能就不是很好了。

同样冰1中的科研,就是简单的正反馈。玩家每升级一个科研项目都会获得巨大的生产力提升,玩家要考虑就是如何与时间赛跑就行了。冰2则不同,不叫科研叫思维树,里面相似的技术不同派系之间有不同的支持方向,如果玩家选择某一个升级项目,最终结果可能是某些派系会受益,某些派系就不一定赞同你这个升级。

最后再叨叨一下

《冰汽时代2》是非常出色的续作,前作非常成功基础上,《冰汽时代2》并没有说是吃老本,做成一个和前作同质化很明显的游戏。同样前作在一定意义上算是开宗立派的游戏,《冰汽时代2》也没有说自己新开一个世界观。

《冰汽时代2》神奇之处在于,如果你没玩过,只是简单看一下游戏简介,你会觉得和前作主题一样,游戏类型也一样。但是当你真正上手玩过后,你会发现整个游戏玩起来的感觉不同,你玩游戏的思路也会变得完全不同。游戏没吃前作的老本,你作为玩家在游戏理解上也吃不了前作老本。

如果你喜欢玩微操,那么我推荐你玩《冰汽时代1》,你能精确的给每个房子控温,能够精确的给不同的厂房精确分布劳动力。如果你喜欢超大战略格局,喜欢玩权术制衡,那么我推荐你玩《冰汽时代2》。

如果说《冰汽时代1》是刁民管理模拟器,你在这边,刁民在那边。那么《冰汽时代2》就是熵增之后,刁民开始抱团,开始有自己圈子,个个都想上桌吃饭的超大烂摊子模拟器!你也别问我“这一切值不值得了”,现在真不是我完全说了算的,要投票的嘛!

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