先叠甲,这不是一则广告,我算是一个普通的策略卡牌回合制游戏爱好者,游戏demo玩了10h+,正式版上线也是第一时间体验了下,看到游戏评价不高,大多数在于价格和上手难度,遂写下文章做个攻略算是安利(游戏有免费demo玩,demo做的也很用心,可体验后再考虑是否入手)
装备
角色可以穿戴装备,装备增加角色属性还有特殊被动效果(增伤、异常、回血等),穿上装备角色形象也会改变,战斗过程中可以获得敌人装备,装备可以在铁匠处升级增加属性和被动效果(铁匠处升级装备需要分解装备获得材料进行升级,这一块引导较差,没有具体的升级操作)武器不是通用的。
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铭刻
类似于杀戮尖塔里的遗物,增加角色属性,战斗过程中和商店处可获得
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道具
类似于杀戮尖塔里的道具,增加角色属性,战斗过程中和商店处可获得
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角色
游戏ea版本目前一共六个角色,demo有两个角色,每个角色携带不同的武器,有不同的技能和卡牌。角色还会有单独的机制,比如樵夫可以切换姿态,不同姿态下卡牌会有不同效果
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卡牌
每个角色都有不同的卡牌和被动效果,这一块内容很多,角色+牌组构建玩起来效果很好,不同的卡牌角色有对应的动作,技能卡有技能演出
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预知未来
能看到敌人的行动轨迹,结合敌人的被动效果和卡牌效果可以更好做出反应
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反击弹反
反击卡会在格挡成功后打出,无需手动打出,弹反卡片打出触发后格挡不会消失(能否成功弹反根据格挡值进行计算)
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给厂商的建议(如果厂商能看到的话)
游戏引导
游戏包含的的要素过多且引导太弱,在我玩过尖塔、暗黑地牢、邪恶铭刻、怪物火车等游戏后,仍觉着上手很难,如果没有玩过demo的话直接上手会很懵逼,虽然游戏有单独的新手教程但是大部分人肯定是直接开始游戏的,不会玩的
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UI
整体画风还是很好的,但是细节处不是很好,一些地方不知道怎么点,像道具、行动路线、角色被动效果、铁匠处等
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音效
音效太"真实",盾就是木头声音、剑碰到一起就是铁器碰撞,没有那种锐利的感觉,游戏音效要脆一点才像游戏。
内容建议
通关后将上一个角色作为boss,这一点我感觉挺符合设定的,通关后登上顶点等待下一个挑战者,但实际开发起来可能会很困难,希望厂商可以考虑作为创新点,我还挺想试试的
希望ea能持续更新到正式发布
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