先疊甲,這不是一則廣告,我算是一個普通的策略卡牌回合制遊戲愛好者,遊戲demo玩了10h+,正式版上線也是第一時間體驗了下,看到遊戲評價不高,大多數在於價格和上手難度,遂寫下文章做個攻略算是安利(遊戲有免費demo玩,demo做的也很用心,可體驗後再考慮是否入手)
裝備
角色可以穿戴裝備,裝備增加角色屬性還有特殊被動效果(增傷、異常、回血等),穿上裝備角色形象也會改變,戰鬥過程中可以獲得敵人裝備,裝備可以在鐵匠處升級增加屬性和被動效果(鐵匠處升級裝備需要分解裝備獲得材料進行升級,這一塊引導較差,沒有具體的升級操作)武器不是通用的。
銘刻
類似於殺戮尖塔裏的遺物,增加角色屬性,戰鬥過程中和商店處可獲得
道具
類似於殺戮尖塔裏的道具,增加角色屬性,戰鬥過程中和商店處可獲得
角色
遊戲ea版本目前一共六個角色,demo有兩個角色,每個角色攜帶不同的武器,有不同的技能和卡牌。角色還會有單獨的機制,比如樵夫可以切換姿態,不同姿態下卡牌會有不同效果
卡牌
每個角色都有不同的卡牌和被動效果,這一塊內容很多,角色+牌組構建玩起來效果很好,不同的卡牌角色有對應的動作,技能卡有技能演出
預知未來
能看到敵人的行動軌跡,結合敵人的被動效果和卡牌效果可以更好做出反應
反擊彈反
反擊卡會在格擋成功後打出,無需手動打出,彈反卡片打出觸發後格擋不會消失(能否成功彈反根據格擋值進行計算)
給廠商的建議(如果廠商能看到的話)
遊戲引導
遊戲包含的的要素過多且引導太弱,在我玩過尖塔、暗黑地牢、邪惡銘刻、怪物火車等遊戲後,仍覺着上手很難,如果沒有玩過demo的話直接上手會很懵逼,雖然遊戲有單獨的新手教程但是大部分人肯定是直接開始遊戲的,不會玩的
UI
整體畫風還是很好的,但是細節處不是很好,一些地方不知道怎麼點,像道具、行動路線、角色被動效果、鐵匠處等
音效
音效太"真實",盾就是木頭聲音、劍碰到一起就是鐵器碰撞,沒有那種銳利的感覺,遊戲音效要脆一點纔像遊戲。
內容建議
通關後將上一個角色作爲boss,這一點我感覺挺符合設定的,通關後登上頂點等待下一個挑戰者,但實際開發起來可能會很困難,希望廠商可以考慮作爲創新點,我還挺想試試的
希望ea能持續更新到正式發佈
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